Палворлд није довољно добар - или довољно лош - да би нам гарантовао да изгубимо наш колективни ум због тога

Палворлд рани приступ

(Кредит слике: Поцкетпаир)

Понекад ће игра доћи у жижу јавности не зато што је добра, инвентивна или лоша – већ једноставно зато што је. Снима одређени тренутак и привлачи гомилу пажње у одређеном тренутку. Мали месец који баца велику сенку, као помрачење Сунца. Палворлд је једна од тих игара.

Стигавши на врхунац анти-Покемона осећања—или барем илузија таквог, не играм Покемоне, и знам да је „људи који се жале на мрежи“ другачије од стварности—Палворлд је означио неке специфичне кутије за које мислим да су покренуте у стратосферу.



То је помало нервозна, компетентна игра за преживљавање са основним концептом који је довољно глуп да се може стримовати. Не мислим на 'глупо' као увреду - у ствари, то је комплимент. Могу се претварати да сам неки бастион финог укуса колико год ми се свиђа, али чак ни ја не могу да порекнем привлачност дизања лоших момака у ваздух кокошјим експлозивним јајима.

Како каже сопствени Рич Стентон из Гаме Геек ХУБ-а, то је игра која промовише 'чисту забаву'. Али у зависности од тога кога питате, то је или потребно да све игре буду – или да се поштује антихрист играња. Онај који звони за игру-покалипсу шљаке коју генерише вештачка интелигенција. Претерујем, наравно, али осећам потребу да дубоко удахнем и кажем: не мислим да је Палворлд сам по себи вредан енергије, за добро или за зло.

Ствар вештачке интелигенције/плагијата

Палворлд

(Кредит слике: Поцкетпаир)

Прво, погледајмо АИ генерисан Цуфант у соби. Палворлд је изведена игра из перспективе дизајна и визуелни. Што се тиче дизајна, то је игра за преживљавање у изградњи базе, а сви знамо колико их има. Визуелно ту је цела ствар са Покемонима.

Ово је резултирало гомилом уперених прстију—са оптужбама за умјетност вештачке интелигенције, па чак и директним цијепањем модела из Покемон игара. У време писања ове тврдње нису потврђене.

Да будемо потпуно јасни: И урадите мислим да је важно да ли Палворлд користи вештачку интелигенцију и у којој мери. Узимајући у обзир претходну фасцинацију извршног директора Поцкетпаира технологијом, то је потпуно разумљива реакција. То је један који сам чак и делио у одређеној мери. Међутим, тренутно је то само то - реакција црева. Осећање. Вибра.

Мислим да је страх од онога што би Палворлд могао представљати повезан са ширим контекстом индустрије. 2023. је била година катастрофалних отпуштања, а 2024. је већ имала лош почетак са огромним, свеобухватним смањењем у Близзарду и Риоту. Ниједан од ових страхова од вештачке интелигенције или промене средстава није неразуман, али не могу а да не питам да ли је ова конкретна игра за рани приступ од 30 долара тхе велика риба за пржење.

Депрессу изгледа доста дрвета у позадини.

(Кредит слике: Поцкетпаир)

Да ли Палворлд заправо представља корпоративну чизму која тренутно избацује таленте из индустрије у корист машинског учења? Не знам да ли је тако. За почетак, то је независни студио. Иако су њени прошли и будући пројекти цинични — Црафтопиа, АИ: Арт Импостор и предстојећи потпуно не-Холлов Книгхт Метроидваниа Невер Граве: Тхе Витцх анд тхе Цурсе . На неки начин, Поцкетпаир опонаша корпоративну јурњаву трендова у истој мери са имитира елементе дизајна у својим играма. То ће рећи: много.

Али да ли је уметнички интегритет важан када је игра пристојна забавна? Па да, али и не. Данас сам од велике помоћи.

Ако је истина да је Палворлд користио АИ, такође можете тврдити да ће његов успех поставити пример који ствара опасне трендове у индустрији. Али осећам да се ти трендови већ – на штету свих – потенцијално дешавају у много већим студијима, са далеко већим утицајем на оно што постаје нормализовани индустријски стандард.

Палворлд-ове изразито неправедне вибрације такође доводе у питање његов уметнички интегритет. Да будемо јасни, мислим да је игра преузела—назовимо је „велика инспирација“—од постојећих дизајна Покемона, и иако не мислим да је то неки невини омаж, мислим да су Палворлд-ови ликови довољно различити да им је једноставно непријатно слично или пародијско, а не отворени плагијат.

Али да ли је уметнички интегритет важан када је игра пристојна забавна? Па да, али и не. Данас сам од велике помоћи.

Игре не би требало да буду „само забавне“, али је у реду ако јесу

Палворлд - играч љуби своју велику љубичасту мачку Гринмаце

(Кредит слике: Поцкетпаир)

Никада се нисам слагао са идејом да су игре „само забава“, и то је једино што је битно. За почетак, лажно је. Много је игара које стварају непријатна, узнемирујућа и фрустрирајућа искуства су драгоцене. Игре које су „само забавне“ су такође вредне и забавне, али једноставне радости нису једини показатељ.

Идеја да је игра 'забава' све што је важно за мене је нешто потпуно криминално - то је досадан начин да размишљате о нечему што волите . Требало би да размишљамо о играма на много различитих начина и да их посматрамо из много различитих критичних углова. Зато што је занимљиво, и то је оно што медиј заслужује.

Идеја да је игра 'забава' све што је важно је нешто крајње криминално за мене - то је досадан начин да размишљате о нечему што волите.

Палворлд је можда забавно играти, али је такође ваљана и вредна критика која указује на начине на које се осећа као лабораторијски узгојен. Није погрешно рећи да се Палворлд осећа као игра дизајнирана на састанку, да је створена да ухвати узлазни проток који је урадио са хируршком прецизношћу. Чак и ако ништа од тога неће спречити људе, укључујући и мене, да уживају у томе на тренутак.

С друге стране, чињеница да људи играју и уживају у Палворлд-у није сјајан знак да су игре у опадању. Музика, филмови и књиге су увек имали цинична дела дизајнирана за масовну привлачност, али ниједан од тих медија није лишен велике уметности.

Палворлд рани приступ

(Кредит слике: Поцкетпаир)

На трећој, тајној руци коју сам сакрио испод капута — дебеле корпоративне машине могу да сломе надобудне уметнике и угуше невероватна дела у име масовне привлачности, а то је нешто на шта треба бити опрезан. Нажалост, креирање и пласирање готово било чега кошта новца, а мањи студији се не могу ослонити на срећу извлачења који је гурнуо Палворлд у центар пажње.

Упркос мени и моје три мутантске руке, не мислим да је успех Палворлд-а толико компликован. То никога не би требало да изненади, а идеја да је то 'лоша игра' због своје дизајниране привлачности ми се чини чудном. Да ли је заиста знак моралног пропадања то што људи с времена на време воле да пијуцкају неки безумни муљ?

Да ли је заиста знак моралног пропадања то што људи с времена на време воле да пијуцкају неки безумни муљ?

Али разумем. Ужасно је гледати како велика дела падају у одвод таме, посебно када је актуелна сојина каша у месецу још увек други игра преживљавања. Али сам Палворлд није покренуо ту посебну ватру – једноставно је био гурнут у центар позорнице и спремношћу да се уради популарна ствар и великом дозом среће. Као такав, не знам да ли је Палворлд брдо на коме би неко требало да умре.

На крају, ући у текући дискурс и рећи: 'Хеј, можда је сам дискурс лош?' неће никога зауставити, буззкиллс нису популарни. Али Палворлд је прва игра у неко време у којој се осећа бес уперен у мету само зато што је мета тамо.

Дискурс, дат-курс

Палворлд рани приступ

(Кредит слике: Поцкетпаир)

Палворлд — без обзира да ли су ове критике тачне или не — постао је привремени симбол аматерских ланаца генерисаних вештачком интелигенцијом, корпоративних јурњава за трендовима и лажних деривата одједном. И све ово може бити неправедно и неосновано.

најбољи успомена елден ринг

Али у свету фантазије где је Поцкетпаир урадио све то и сагорео до јаке руке правде, шта смо ми заправо постигли – вратили део Нинтендо тржишта назад у окриље? Шта смо доказали, да ћете имати проблеме због коришћења вештачке интелигенције само ако сте довољно мали да на вас утиче јавно мњење?

Зграбићу виле са вама осталима у мало вероватном сценарију да се сви ови 'можда' претворе у једну велику велику 'дефинитивно'. Али имаћу горак укус у устима — осећај да је једини разлог зашто смо уопште нашли било какав доказ тај што Поцкетпаир није био довољно искусан или богат да игра игру коју је требало да игра.

Палворлд мапа пута : План раног приступа
Палворлд модови : Најбоља подешавања за инсталацију
Палворлд мултиплаиер : Како сарађивати
Палворлд наменски сервер : Фулл-тиме Палс
Палворлд водич за узгој : Почните са тортом и јајима

' >

Најбољи пријатељи : Шта рано ухватити
Палворлд мапа пута : План раног приступа
Палворлд модови : Најбоља подешавања за инсталацију
Палворлд мултиплаиер : Како сарађивати
Палворлд наменски сервер : Фулл-тиме Палс
Палворлд водич за узгој : Почните са тортом и јајима

Популар Постс