Ово је било најбоље лето за РПГ игре и желим да живим у њему заувек

В једу кокице

(Кредит слике: ЦД Пројецт)

Као и многи од вас, претпостављам, сваке године ме види како жонглирам са све више и више игара у настојању да играм све добре ствари и избегнем страшни ФОМО, а када је сванула 2023. био сам добро и заиста у режиму сагоревања. Али испоставило се да је решење за ово било лето у потпуности уроњено у неке огромне РПГ игре, и сада сам освежен и поново узбуђен због видео игара.

Последњих неколико месеци били смо преплављени РПГ-овима свих облика и величина, али квартет тешких нападача доминира нашим хобијем: Диабло 4, Балдур'с Гате 3, Старфиелд и Циберпунк 2077: Пхантом Либерти. Свака од њих је дуго очекивана, из престижних студија и део дугог наслеђа углавном омиљених игара. Најновија у најпопуларнијој АРПГ серији свих времена, наставак 20 година старог ЦРПГ-а о којем и данас причамо, прва потпуно нова игра од мајстора РПГ-ова у сандбоку од када су Елдер Сцроллс почели, и друга шанса за раскошну, али донекле разочаравајућу адаптацију стола - велики послови, многи од њих.



Диабло 4 чаробњак

(Кредит слике: Близзард)

Балдурова капија 3 Романса

У оквиру ове четири игре је нешто за скоро сваког љубитеља РПГ-а, без обзира да ли волите да једноставно ударате чудовишта унаоколо са својим друговима или желите епску пређу коју ћете играти месецима. Не могу да се претварам да сам их на крају заволео, али не може се порећи да се свака од њих показала као амбициозан, огроман подухват због којег су њихове легије обожаватеља биле изузетно заузете овог лета, и то је нешто за славље.

Диабло је покренуо ствари, са основном петљом која остаје изузетно убедљива. Убијање хорде чудовишта је и даље само добра, здрава забава. Повратак језивом, готичком хорору је такође био веома цењен, као и централни негативац који је био више од само крупног и љутог. Могао сам да урадим са више различитих локација и више флексибилности када је реч о изградњи ликова — Патх оф Екиле остаје без премца у том погледу — али оно што смо добили је и даље углађен, чврст АРПГ за који се радујем да ћу гледати како се развија, када Близзард смишља како да своју сезонску структуру учини привлачнијом.

„Основно искуство играња Диабла 4, кликања на демоне и гледање предмета како искачу из њих, активира моје неуроне на начин који је скоро неугодно признати“, написао је Тилер Ц у својој рецензији Диабло 4, где му је доделио оцену 85%, и то је заиста оно што је важно: да ли је још увек забавно кликнути на чудовишта и гледати како експлодирају? Одговор је да.

Балдур

(Кредит слике: Лариан Студиос)

Лето је заиста достигло врхунац када сам морао да се вратим на Фаерун. Балдурова капија 3. Проклети пакао. Дуго сам обожавао Лариан Студиос. Играо сам његове игре још од дана оригиналног Дивинитија, морао сам да гледам како тим пребацује Кицкстартер Оригинал Син 2 преко циљне линије у својој канцеларији у Генту, и био сам међу првим новинарима који су скинули на Балдур'с Гате 3, где сам морао да разговарам са оснивачем студија Свеном Винкеом о његовим великим плановима. Тако да сам пратио ову сагу већ проклето дуго времена. А са Балдур'с Гате 3, студио је направио нешто прилично магично.

Лето је заиста достигло врхунац када сам морао да се вратим на Фаерун.

Уложио сам 160 сати у свој Балдурова капија 3 прегледао пре него што сам му дао оцену од 97%, што је највише што смо дали у последњих 16 година. А они претходни високи резултати су давани када су тимови САД и Уједињеног Краљевства били одвојени ентитети—у УК никада раније нисмо дали тако високу оцену игри. Па да, много ми се допало. Уверен сам да бих, да нисам живео чак овде у Шкотској, главни уредник Фил дошао у мој дом и натерао ме да легнем у кревет, проводио сам толико времена играјући се. Али имао сам гоблине које сам требао заклати и бога за рећи - био сам заузет, ОК?

Оваква игра није нешто што се често појављује, спајајући изванредно писање и ликове са неким од најбољих РПГ система. То је доказ да можете имати све. Што је довело до тога да је у мојој рецензији било много искрено непријатних речи: „Након што прегледам игру овако смешно велику, обично осећам олакшање када завршим. Али не овде. Да будем искрен, могао сам лако да дођем до врхунца игре неколико дана раније, али једноставно нисам могао да се натерам да то назовем. Осећао сам се принуђеним да видим што је више могуће у једној игри јер је све то тако проклето невероватно.'

Старфиелд Фирст Цонтацт

(Кредит слике: Бетхесда)

Долазећи одмах након Балдурове капије 3, Старфилд је имао свој посао и нажалост никада се нисмо у потпуности видели. Чврсто верујем да је Бетхесда могла да направи много бољу игру да је мало зауздала непотребно масивне размере, али и даље не могу а да не поштујем амбицију студија, ако не и његову визију. И још увек постоји сјајна кутија за песак, са којом играчи раде неке невероватне ствари—посебно када су у питању експерименти са паковањем млека. Направио сам паузу од ње након 60 сати свемирских авантура, али претпостављам да ћу поново бити привучен када модери буду имали више времена за то.

„Одмах сам се увукао у криминално подземље када сам видео хапшења кријумчара дроге: убрзо сам упознао његовог шефа и добио његов посао, и почео сам да правим илегалне пошиљке дроге“, признао је Крис у својих 75% Старфиелд рецензија . 'Између трчања дроге постао сам оперативац ниског нивоа за мега-корпорацију Риујин Индустриес, бавећи се корпоративним лоповима и индустријском шпијунажом док сам још увек био по страни као ситна нарко-мазга.'

Изван утабаних стаза и далеко од чудних космичких археолошких бесмислица нескладне главне потраге, Старфилд има доста тога да вам се допадне. Бетхесда се није баш развила када је у питању писање ствари, али и даље зна како да постави убедљиву премису и да вас наведе да се бавите својим системима на неочекиване начине. И дечак је то изазвао много дискурса. Сигурно је утицало.

Идрис Елба у сајберпанку у елегантној јакни нагнут напред

(Кредит слике: ЦД Пројецт)

Играње три велика РПГ-а у брзом низу ме је забринуло да губим снагу. Колико заиста може поднети један смртник? Али лето ме је чекало још једно чудовиште које прождире време: Циберпунк 2077. Опет. Да ли ми је остало довољно енергије, питао сам се. Испоставило се да је последње ура ЦД Пројект Ред-а због бесплатног криминала био савршен крај овог РПГ лета. Ко не воли да иде на причу о искупљењу?

како помоћи мајрини са мужем

Ко не воли да иде на причу о искупљењу?

„Пхантом Либерти је изузетно рафинирани део Циберпунк 2077—пакета за проширење пакета за проширење“, рекао је Тед у својих 87% Пхантом Либерти рецензија . 'То не измишља игру у целини, али је то фантастичан финални излет за В и Нигхт Цити, као и једна од најбољих појединачних прича које је ЦД Пројект Ред испричао до сада.' Али има још тога у овом последњем великом ажурирању РПГ-а за 2020.

Непосредно пре него што је Пхантом Либерти испао, појавио се Упдате 2.0, ревитализирајући језгро игре. Бриљантне приче Циберпунк 2077 остале су углавном нетакнуте, али скоро сваки други део је измењен и рафиниран, од полицијског система до прогресије карактера. Заиста сам уживао у игри при покретању, уложивши 120 сати у њу, али доста тог уживања је дошло упркос бројним проблемима: техничким и дизајном игре. Осећао сам се повезаним са својом верзијом В јер ми је стало до њене приче, али никада нисам осећао велику приврженост њој на механичком нивоу. Једва сам размишљао о грађи - само сам се уверио да је добра у замаху катаном.

Још увек трејлер са датумом лансирања Вархаммер 40000: Рогуе Традер

(Кредит слике: Овлцат Гамес)

У верзији 2.0, поштовао сам више пута (користећи своју једнократну способност поштовања 40 сати, а бесконачна повластица враћа много, много пута) зато што стално смишљам нове идеје или очајнички покушавам да испробам нове ствари. Развијање В-а и експериментисање са Циберпунк-овим знатно углађенијим системима било је право уживање док се пробијам кроз Ноћни град. Стално ме ометају свађе које бих лако могао да избегнем једноставно зато што обожавам да видим како се моји избори градње одражавају у хаосу који сејем кроз ову неонску дистопију.

Моје играње у Циберпунк-у је још увек у току јер ми је требало много година да дођем до ствари Пхантом Либерти; Баш сам се забављао са 2.0. Дакле, моја летња романса са РПГ-овима, на срећу, тек треба да се заврши. И већ сам припремио још једно играње Балдур'с Гате 3. Молим вас, само ме оставите овде и дозволите ми да побегнем од предстојеће хладноће и кише седећи поред свог веома топлог рачунара.

Уз то, још увек се радујем ономе што тек треба да дође, посебно Вархаммер 40,000: Рогуе Традер, који ће ме сигурно држати заузетим борбом против ксеноса и склапањем сумњивих послова широм универзума након што се лансира 7. децембра. Након Балдур'с Гате 3, биће тешко направити места у мом срцу за још један ЦПРГ, али значајан јаз између њих би требало да помогне. И док последњи РПГ Овлцат, Патхфиндер: Вратх оф тхе Ригхтеоус, није био ни близу да се осећам као БГ3, био је то значајно побољшање у односу на Кингмакер, тако да сам оптимиста да ће студио заобићи мрачни мрак будућност ће ми дати нешто због чега ћу се узбудити.

шаптајући кључ

Група путника прилази удаљеном облаку дима

(Кредит слике: Дроп Беар Битес)

Такође сам бацио око на Брокен Роадс, који одаје Ауссие Фаллоут вибрације и који је црпио инспирацију из изузетног Дисцо Елисиум-а — не у толикој мери да мења борбу за филозофске и моралне дебате, имајте на уму, иако су издавачи заправо замолите тим да то уради. Међутим, он је заглавио своје оружје и развија традиционалнији РПГ са доста акције. То је до 14. новембра, за шта ћу очистити свој календар.

Тако да сам још увек узбуђен о томе шта је тек доле, али претпостављам да ускоро нећемо видети лето овако савршено за РПГ опседнуте. Можда је то ипак најбоље. Оставља нам простора за путовања и породицу и све друге добре ствари. Ох, кога ја заваравам? Једина породица која ми треба је моја РПГ забава. Да, имам проблем.

Популар Постс