Рецензија Арморед Цоре 6: Фирес оф Рубицон

Наша пресуда

Најзгоднији мехови у историји игара чине језгро ( ° ʖ ° ) интензивне, фокусиране акционе игре.

Гаме Геек ХУБ вам чува леђаНаш искусни тим посвећује много сати свакој рецензији, како бисмо заиста дошли до сржи онога што вам је најважније. Сазнајте више о томе како процењујемо игре и хардвер.

Након невероватног трчања ФромСофтваре-а од Соулса преко Секироа до Елден Ринга, Арморед Цоре 6 је скоро радикалан одлазак: кратке, немилосрдне мисије, покушаји са опраштањем и моћан арсенал који јасно даје до знања да сте војска са једним механизмом уместо неке гадни мали момак. Његов леан приступ га спутава на неколико мањих начина, али игра са великим буџетом која је толико мртва о томе шта јесте, а шта није је драгоцена ствар у 2023.



ТРЕБА ДА ЗНАЈУ

Шта је то? Свеобухватна меха акција
Датум изласка 24. августа 2023. године
Очекујте да платите 50 фунти / 60 долара
Девелопер ФромСофтваре
Издавач Бандаи Намцо
Прегледано дана Интел Цоре и5-13600К, РТКС 3070, НВМЕ ССД, 32ГБ ДДР4-4000
Стеам Децк Плаиабле
Мултиплаиер? да
Линк
Званични сајт

Проверите Амазон

Можда је ФромСофтваре-у била потребна деценија да се врати својој љубави према меховима, али вредело је чекања: Арморед Цоре 6 је „вратили смо се на наше срање“ закуцавање.

звездана оштрица

Ово би била одлична акциона игра сваке године, али посебно сам одушевљен Арморед Цоре-ом у овом тачном тренутку, у сендвичу између епских 100-сатних РПГ-ова и праћења мејнстрим успеха безграничног Елден Ринга. Тешко да би то могла бити супротност Елден Рингу: уместо да будете бачени у широки отворени свет, бирате мисије из менија, а затим распоређујете свој механизам након кратког брифинга. Мисије се обично заврше у року од 10 минута и представљају 100% протеина, или вас бацају право у кратку махниту битку или засипају већа окружења борбеним сусретима величине залогаја који кулминирају 1 на 1 обрачунима против других АЦ-а или масивних шефова. После сваког, враћање у мени да се поправљате са клима уређајем и купујете нове делове је заслужени издах.

Могу да замислим да смишљам ове сценарије у пешчанику из детињства, постављам своје акционе фигуре за битку на влажним парапетима и наопако окренутим планинама са кофама, а затим их рушим једну по једну са мојим омиљеним Гундамом. Сећате се да сте устима испуштали звукове експлозија и ласерских зрака док су се ваше играчке сусреле са својим оперским крајевима?

Мисије Арморед Цоре 6 су тако једноставне у конструкцији и тако узбудљиве у акцији. Омогућава вам да спојите делове вашег ултимативног механизма, а затим манифестује оне замишљене битке у дворишту са розе и неонско зеленом машином смрти (ако одлучите да подивљате са опцијама боје) која може да изазове кишу ласера ​​и паклене ватре, без уста звуци потребни. АЦ6 ништа не вреднује толико као испуњавање фантазије о управљању једном од ових огромних металних машина и осећају невероватно кул док то радите.

Модна језгра

Након деценије прављења игара о превазилажењу огромних недаћа, ФромСофтваре је направио игру у којој сте ви врхунски грабежљивац

Ово је Топ Гун: Маверицк за аниме штребере попут мене који су одрастали одушевљени Мобиле Суит Гундамом уместо Ф-14. Мораћу да проведем наредних неколико месеци суздржавајући се од командовања Дискорд четовима како бих причао о артикулацији ових мехова, и малим трзајима радости које сам добио гледајући како сваки појединачни потисник мења правац док сам клизио по земљи. И гледајући како врели пламенови трепере и претварају се у пару док стојите мирно. И неонски цвет плазма оштрице који обара ниски мех или цео бојни брод у једном снажном удару.

Увек пронађем један звучни ефекат за хиперфиксирање у игрици ФромСофтваре—у Дарк Соулс, то је вов парирања са вашим штитом, звук толико потресан да даје 'противтенковску пушку', а не 'мали момак замахује руком кроз ваздух'. Смешно је, али такође има савршеног смисла за најмоћнији звучни ефекат у игри када сте, само на тренутак, буквално непобедиви. На пола пута кроз Арморед Цоре 6, пронашао сам га: у наредних 12 сати сваку мисију сам означавао ДУН-ДУН птица певачица, топа на рамену који испаљује два противтенковска метка у разорном рафалу.

Сваки хитац има шест пута већу експлозивну снагу од једне ракете и далеко већу штету од удара, изазивајући тешко оклопљене четвороножне мехове да се поколебају када постигнем чист погодак. Са птицама певачицама постављеним на сваком рамену, могао бих чак и да затетурам шефове у једном удару— ДУН-ДУН, ДУН-ДУН — отварајући их за додатну штету од ударца моје ласерске оштрице. Та стакато експлозија постала је смртна звона за сваки други мех на Рубикону док нисам добио кредите.

Слика 1 од 6

Ова игра заиста зна како да направи размеру(Кредит слике: ФромСофтваре)

Ласерска сачмарица или камехамеха?(Кредит слике: ФромСофтваре)

Ватре Ибиса запаљују Рубиконову атмосферу непрестано... Мислим?(Кредит слике: ФромСофтваре)

Неко стварно мора да почисти ово место(Кредит слике: ФромСофтваре)

Није мој најбољи фарбарски посао, признајем(Кредит слике: ФромСофтваре)

Попушите их ако их имате(Кредит слике: ФромСофтваре)

Помагање у продаји тона „правило пакла да мехови“ јесте Арморед Цоре 6, прва ФромСофтваре-ова ПЦ игра која подржава брзину кадрова преко 60 фпс. Иако јој још увек недостају неке ствари које волимо у модерним ПЦ играма, попут подршке за ДЛСС или ФСР, игра је радила фантастично на мом рачунару (Интел Цоре и5-13600К, РТКС 3070) са омогућеним ограничењем од 120 фпс, лако је пловио преко 60 фпс и муца само када сам био превише задовољан тастером за снимак екрана Стеам.

Овде вероватно треба да кажем да графика није то импресивно за модерну игру великог буџета, и да је презентација прилично скромна у поређењу са Циберпунк 2077 или Сонијевим Спидер-Манс-ом. Али све на механизмима је тако љубазно анимирано да не могу рећи да ми је сметала релативна једноставност. Када сам испробао Арморед Цоре 6 на Стеам Децк-у, успео сам да постигнем између 40 и 60 фпс тако што сам све поставке смањио на ниско. Апсолутно се може играти на Децк-у, али одмах сам жалио због губитка те оштре слике коју сам добио на свом монитору од 1440п, и колико ми је детаља механизма недостајао на тим нижим подешавањима и мањем екрану. Превише уживам у бљеску енергетског оружја и траговима дима на налету пројектила да бих шкиљио у ручни уређај.

Требало би да постоји линија у заслугама само за дизајнера који је бирао начин на који убијајући ударац у свакој мисији изазива експлозију успореног снимка, протежући тај тренутак у 10 секунди славе. То је најважнија одлука коју је неко донео током дизајнирања целе ове видео игре.

Погледај пост на имгур.цом'

Не мислим то као шалу: након деценије прављења игара о превазилажењу огромних недаћа, у АЦ6 ФромСофтваре је направио ону у којој сте врхунски грабежљивац. Иако набавите моћније оружје и потиснике и друге надоградње, од почетка сам се осећао невероватно способним: додиривање дугмета за брзо појачање да избегнете долазне ракете, клик на гејмпад штап да бисте ракетирали напред у „напад“ пуног потиска који је додао додатни утицај на моји блиски напади.

Благи контролни пунктови вам омогућавају да се ухватите у коштац са скоро сваком тешком битком са допуњеном муницијом и предметима за лечење без враћања напретка до те тачке у мисији. Када наставите, такође можете заменити све делове наизменичне струје у својој гаражи. То је паметна структура која подстиче експериментисање—нема разлога да не дате борбу против шефа са другачијим сетом оружја или тежим или бржим АЦ.

Укључено

Слика 1 од 5

Арморед Цоре 6 је прва игра компаније ФромСофтваре са режимом за фотографије(Кредит слике: ФромСофтваре)

Сваки плаћеник са којим се борите у арени има неку позадину(Кредит слике: ФромСофтваре)

Ноге тенкова нуде много оклопа и високу мобилност на тлу(Кредит слике: ФромСофтваре)

Песма коју певају је тако слатка(Кредит слике: ФромСофтваре)

То је Цхаппие(Кредит слике: ФромСофтваре)

ГТА В падобран вара

Оскудне сцене су моћне, попут интравенске меха фан сервиса

Пуристи не морају да очајавају због тога што ФромСофтваре постаје мек: и даље можете поново да играте мисије и следите С рангове тако што ћете победити без поновног покретања или искориштавања предности поновног залиха. А ово је још увек проклето тешка видео-игра на местима, са једним шефом при крају за коју ми је требало три сата и десетине покушаја да превазиђем. То је био једини тренутак који ми се учинио као чиста провера вештине 'гит гуд', где се експериментисање са различитим верзијама и стратегијама чинило потпуно узалудно. Барем за мене, тај шеф је био пренаглашена аберација поред многих других који су били тешки, али боље избалансирани ФромСофтваре-ов уобичајени захтев за рефлексима са загонетним позивом да ми преправи пут до тачно правог механизма за посао.

Док мени за склапање Арморед Цоре 6 нуди статистику за сваки део, док сам покушавао да се борим против елитних АЦ-а који би могли да лете око мене, желео сам детаљније повратне информације о томе како би замена једног модула за циљање другим утицала на тачност мог укрштања, или колико брже мој мерач појачања би се напунио ако бих направио механизам са лакшим повлачењем енергије. Излагање детаља ових система у нечему што личи на режим обуке Стреет Фигхтер 6 омогућило би фино подешавање дизајна.

Током 25 сати са Арморед Цоре 6, мој једини други призвук разочарења дошао је из окружења, које су задивљујући снимци распадајуће технодистопије која не нуди никакву интерактивност осим неколико скривених сандука и разбијених мехова са сићушним деловима знања. Све у свему, витка, фокусирана природа АЦ6 је велика снага, али постоји тако много атмосфере у светском визуелном дизајну да је на крају недовољно искоришћена. Глас у мом уху док се борите лако је могао да се јави чешће док сам истраживао кутке и пукотине; неке од већих бина нуде време и простор за брчкање, али практично ништа за пронаћи.

То је мања пропуштена прилика у игри која је изненађујуће тежа за експлицитну причу од ФромСофтваре-ових РПГ-ова.

То је тако гавран

Овде има више нарације у лицу него у све три игре Дарк Соулс заједно, пошто вам вође Рубицон-ових корпоративних плаћеничких одреда редовно шаљу гласовне поруке после сваке борбе да ћаскате о последицама свега што сте управо дигли у ваздух. Опција понављања мисија олакшава игнорисање у корист сопствених прича: да ли бисте могли да скакавац прескочите свој пут до циља са механизмом направљеним за вертикалност, остављајући одбрану земље у прашини? Да ли би густи облак беспилотних летелица које вас досадно упућују у некој другој мисији могао да се збрише у једној салви пројектила са више блокада са конструкцијом усмереном на даљину?

Постоји благи осећај „уштедели смо гомилу новца тиме што нисмо анимирали ништа од овога“ у већини приче која се одиграва у монолозима преко гласа, али то такође значи да су ретке епизоде ​​​​потентне, попут ИВ капи меха сервиса обожаватеља. То дугме стисну само толико пута, али сваки пут се оно враћа у тај основни водећи принцип: мехови су хладан .

Погледај пост на имгур.цом'

Као иу класичном Арморед Цоре, волим како АЦ6 немилосрдно одржава свој тон. Пилоти немају животе ван својих машина. Никада нећете видети људско биће. Сваки савез је привремен јер ће вас корпорације које се такмиче за ресурсе Рубикона унајмити да забијете нож у леђа пилотима са којима сте се управо борили.

Нарација се грана на неколико тачака на основу тога које мисије одлучите да преузмете и кога изаберете да убијете – са подмукло бриљантним обртом ножа да пут приче за који мислим да ће већина људи желети да се спусти представља неке много теже битке, са лакшим постоји опција да те исмејем. Ништа не продаје корпоративну дистопију боље од зајебавања оних који су вам заглавили. Прича вам чак даје разлог да наставите да играте након што се кредити заврше: у вашој другој вожњи, ти тешки избори почињу да се одвајају на нове путеве.

После сати изградње сродства са оним гласовима које сам чуо толико пута преко комуникација, осећао сам се лоше што сам их обарао. Али не као, лоше лоше, јер сам био тамо само да радим посао. Био сам тамо због тог успореног славног убиства. Био сам ту да будем плаћен, да направим бољи механизам, да бих могао све то да урадим поново боље, брже и хладније. Ово је Арморед Цоре. Благословени смо што смо га вратили.

Арморед Цоре 6: Ватре Рубикона: Поређење цена Нема информација о цени Проверите Амазон Сваки дан проверавамо преко 250 милиона производа за најбоље цене које покреће Тхе Вердицт 87 Прочитајте нашу политику прегледаАрморед Цоре 6: Ватре Рубикона

Најзгоднији мехови у историји игара чине језгро ( ° ʖ ° ) интензивне, фокусиране акционе игре.

Популар Постс