Ассассин'с Цреед Схадовс није изашао чак 6 месеци, али Гхост оф Тсусхима је појео ручак пре 4 године, а врхунски ПЦ Дирецтор'с Цут трља со у рану

Директор Гхост оф Тсусхима

(Кредит слике: Суцкер Пунцх, Сони)

Управо сам завршио са писањем Гаме Геек ХУБ-а Гхост оф Тсусхима Дирецтор'с Цут рецензије и искуство је врло јасно потврдило једну ствар—тренутно, нисам могао бити мање узбуђен због Ассассин'с Цреед Схадовс.

Да је Убисофт избацио Схадовс пре 10 година, када су играчи први пут почели да траже излазак у Земљу излазећег сунца за серију, можда би ми то запалило срце, али 2024.? Не дешава се.



Проблем? Гхост оф Тсусхима, пошто је моја реприза игре кренула кући, већ је урадио игру у стилу Ассассин'с Црееда смештену у Јапану пре четири године. И поставила је летвицу тако високо, побољшавајући толико типичних недостатака пронађених у дуготрајној Убисофт серији и испоручујући игру тако огромне класе, да не могу да видим да јој се Схадовс чак приближава, а камоли да је побољшава.

Ассассин

најбоље оружје у хеллдиверс 2

(Кредит слике: Убисофт)

Гхост оф Тсусхима нуди све добро чему се може надати Ассассин'с Цреед игра смештена у Јапану, и осећа се као да је већ боље. Од дубоке и брутално задовољавајуће игре мачевима, углађених и динамичних опција за атентате и борбе на даљину, преко разноврсних колекционарских предмета и прелепог окружења отвореног света, па до филмског историјског наратива: Гхост оф Тсусхима је узбудљиво, зрело играчко искуство које, из онога што смо видели, једноставно не могу да замислим да се Сенке поклапају.

Гаме Геек ХУБ-ови такође добијају потпуно искуство са Дирецтор'с Цут-ом, који као и главна игра укључује ДЛЦ Ики Исланд, заједно са низом нових графичких опција као што су откључана брзина кадрова, подршка за ултра широки екран, ДЛСС3 и ФСР3 компатибилност. Ово је увек била прелепа игра, али, ослобођен конзоле, стари самурај изгледа и ради боље него икад, а ПЦ верзија је несумњиво дефинитивно искуство играња.

Директор Гхост оф Тсусхима

(Кредит слике: Суцкер Пунцх, Сони)

минецрафт најхладније семе

Шегрт је постао мајстор

Треба рећи да је Гхост оф Тсусхима упадљиво дугује серији Ассассин'с Цреед, поново присвајајући велике делове свог отвореног света акционог авантуристичког искуства у трећем лицу, пењања на куле и свега тога, али то је врста проблема. Није само захтевала огромну инспирацију, већ је изрезала много дела на врху. Зашто бих желео 'Ассассин'с Цреед Јапан', али са свим типичним глупостима серије Ассассин'с Цреед, а затим бачен на врх? Зато што Схадовс тако изгледа, а 17 година Ассассин'с Цреед игара је показало да Убисофт једноставно не може да се ослободи ове посебне формуле.

Халф-Лифе 3

Знате шта мислим под глупостима. Превише дуго, испуњено пунилом време извођења које изгледа да цени квантитет над квалитетом, мноштво стабилних споредних задатака за доношење овог иди-тамо, кавалирски третман историјског наратива, дводимензионални НПЦ, упорно досадни делови пројекта Анимус, МацГуффин- препуна завера која никада никуда не иде, узнемирујући квалитет писања и гласовне глуме, микротрансакције. Све је тако туробно предвидљиво.

Може ли се Ассассин'с Цреед Схадовс покренути без иједног од ових проблема? Постоји шанса, свакако. И да ли може надмашити Гхост оф Тсусхима са запањујућим мачевањем и фантазијским убиствима моћи шинобија? Опет, није немогуће. Али хајде: погледај ме у очи. Ово је невероватан ниво, и зашто се трудим да се узбудим. Зар Схадовс неће бити само мало гора верзија онога што смо већ имали са Гхост оф Тсусхима?

Ассассин

(Кредит слике: Убисофт)

Где Ассассин'с Цреед Схадовс може добити пад на Гхост оф Тсусхима

Међутим, понављање јапанског епа Суцкер Пунцха показало је да постоје области у којима Схадовс има шансу да га надмаши. Гхост оф Тсусхима је био привлачан када је првобитно лансиран 2020. године, али сада, упркос мноштву додатних визуелних опција којима Гаме Геек ХУБ-ови имају приступ у Дирецтор'с Цуту, нема сумње да има ограничења. Од модела ликова до текстура, густине НПЦ-а до удаљености цртања пејзажа, Схадовс би сигурно могла бити најбоља акционо-авантуристичка игра смештена у Јапану до сада, она са језерима праћеним зракама у реалном времену и прекрасним ефектима атмосферских честица.

Ассассин'с Цреед Схадовс такође може побољшати спори темпо Гхост оф Тсусхима, а посебно отварање игре. Сви воле добро написану причу која се не плаши да иде својим темпом, али подједнако желим да што брже дођем до суштине игре. Игре којима је потребно 10-20 сати да откључају свој основни сет потеза могу заиста да се повуку, а Гхост оф Тсусхима пати од тога. Када откључате више ставова сечива, добијете лук и могућност атентата и посебне потезе, онда Цушимина борба почиње да се отвара: али пре овога, ви сте у Дуллсвиллеу. Гхост оф Тсусхима покреће играча спорим темпом, а Схадовс би то дефинитивно могао побољшати.

Ассассин

(Кредит слике: Убисофт)

најбољи ссдс за играње

Схадовс нуди два протагониста, што је још једна прилика за причу, иако сам скептичан да ћемо добити нешто значајно уклоњено из уобичајеног хокума Темплар против Ассассинс. Најснажније приповедање у серији Ассассин'с Цреед до сада је било у деловима Валхале, тако да се надамо да ће сенке моћи да се надограде на томе са наративима који ће нас учинити да осетимо две главне улоге, и саопштавају веродостојне мотиве за њихове поступке изван неког смећа попут 'Свети грал' је у Токију!'

Крупни план Џина из Гхост Цусхима, бесна ватра иза њега.

(Кредит слике: Суцкер Пунцх)

Последњи рез

На крају дана, Ассассин'с Цреед Схадовс ће се продавати у много примерака и бити успешан: од неких ће то бити чак и њихова прва Ассассин'с Цреед игра, а не може се порећи да ће нови долазак у серију бити много забавно. Али што се мене тиче, играо сам скоро све игре Ассассин'с Цреед од оригинала, који ових дана изгледа само као технички демо.

Међутим, играо сам те игре јер дуго није било ништа слично ономе што су они испоручили, а сигурно ништа активно боље. Али Суцкер Пунцх је оправдао име и добио га је са Гхост оф Тсусхима, радећи 'Ассассин'с Цреед Јапан' годинама пре Убисофта и испоручујући прави самурајски еп који је сада уздигнут у ПЦ Дирецтор'с Цут. Појео је Убисофтов ручак, до те мере да је понављање овога узбудљивије од изгледа да се игра Схадовс.

Директор Гхост оф Тсусхима

пцгамер старфиелд

(Кредит слике: Будућност)

Сигуран сам да ће Схадовс бити углађен, леп и имати своја изненађења. Само се осећам као да је мало касно за забаву, а долазак дуго након што је други студио донео исту идеју, али бољу. Ассассин'с Цреед је увек био, пристојно речено, итеративни серијал. Али Гхост оф Тсусхима је већ прескочио Убисофт модел и показао још један начин на који ове акционе игре отвореног света могу да функционишу. Сенке су можда окружење које су фанови Ассассин'с Црееда желели већ неко време: али ће се суочити са директним поређењем са једном од најбољих игара у овом стилу у последњој деценији. Можда ће нас Убисофт све изненадити. Али тренутно се Сенке осећа као премало и прекасно.

Популар Постс