Халф-Лифе 3: Комплетна историја највеће игре која никада није направљена

Гордон Фрееман изблиза своје лице

(Кредит слике: Валве)

Скочи на: Карактеристике

Овај чланак се први пут појавио у издању Гаме Геек ХУБмагазине 387 у августу 2023. Сваког месеца покрећемо ексклузивне функције које истражују свет ПЦ игара — од прегледа иза сцене, до невероватних прича заједнице, до фасцинантних интервјуа и још много тога.

Халф-Лифе 2 је био феномен, игра толико добра да је једна од ретких притужби на њу била да није трајала заувек. „Желим да жалим због чињенице да је то уопште морало да се заврши“, написао је Россигнол. Како је време, нажалост, стало за Гордона на врху Цитаделе Цити 17, питање на свачијим уснама је било: 'Шта је следеће?' Валве сигурно не би оставио Алик насукану поред експлодирајућег портала. Гордон сигурно не би остао заробљен у лимбу Г-мена. Валве је пратио најславнијег стрелца свог дана нечим још бољим. Сигурно би то поновило.



Валвеов одговор је био неочекиван и постао је чуднији како су године прелазиле у деценије. Две експанзије, ВР прекуел, мноштво неуспешних спин-офф-а и гласина која је толико продуктивна да је постала шала. Али никада једина ствар за којом су фанови Валвеа жудели више од било чега другог, тај трио магичних речи, Халф-Лифе 3.

Валвеово избегавање својих најпознатијих серија годинама је збуњивало играче. Али то више није 2010., где су једини трагови о томе где се Халф-Лифе 3 налази били неколико загонетних алузија Гејба Њуела и неколико сурово монтираних интернет превара. Треба имати одговоре. Копајте кроз интервјуе, вести, гласине и цурења информација која су проистекла из Валвеа и који су се вртели око њега последњих 20 година, и могуће је изградити изненађујуће потпуну слику историје Халф-Лифе-а током његовог дугог одсуства. Можемо са сигурношћу одговорити на два најважнија питања — шта се догодило са Халф-Лифе 3? А зашто Валве није успео?

Халф Лифе 2

Уметање тачке

Снимак екрана Халф-Лифе 2

(Кредит слике: Валве)

Њуел види Халф-Лифе 2 као мотор, платформу или у најбољем случају целу индустрију за себе.

Геофф Кеигхлеи

Можда је највећа иронија целе Халф-Лифе 3 саге то што Валве можда никада није намеравао да направи трећу Халф-Лифе игру уопште. Бар не у конвенционалном смислу. Ову идеју је предложио Валве пре него што је Халф-Лифе 2 изашао. У углу ПЦЗоне-ове рецензије Халф-Лифеа 2 је скривена кутија под насловом 'Шта је следеће за Валве?', у којој часопис наводи бившег ПР човека Валвеа Доуга Ломбардија о идеји да Халф-Лифе буде трилогија. „Не знам одакле је дошла та гласина“, одговара Ломбарди. „То је само једна од оних гласина, као што сте имали са Ратовима звезда. Искрено, не знамо колико ћемо ових ствари направити.'

Ломбардијева изјава је била тачна, иако обмањујућа. У Тхе Финал Хоурс оф Халф-Лифе 2, Геофф Кеигхлеи објашњава визију Гејба Њуела за Халф-Лифе 2 пре његовог објављивања, која се протеже далеко даље од пуке трилогије. „Халф Лифе 2 није само игра“, написао је Кеигхлеи. „Њуел види Халф-Лифе 2 као мотор, платформу или у најбољем случају читаву индустрију за себе. Убудуће ће постојати лиценце за моторе, стотине хиљада корисничких модификација (модова), епизодни садржај, наставци, додаци и проширења.' Одређени елементи Њуелове визије би се остварили (Халф-Лифе 2, на пример, не оскудева са модовима). Али идеја о свеприсутном Халф-Лифе универзуму је у оштрој супротности са модерном стварношћу.

Што се тиче директних наставака, Кеигхлеијево успутно помињање наставака имплицира да је Халф-Лифе 3 био у етеру. Али касније у чланку постаје јасно да Валве нема непосредне планове да направи прави наставак. Прављење Халф-Лифеа 2 је било мучно искуство за Валве. Било је потребно шест година у време када је већина игара преокренута за две или три (за поређење, оригинални Цалл оф Дути је направљен за 18 месеци). Отприлике две године од тога је проведено у шкрипцу, где дизајнери раде много додатних сати да би направили игру. Пројекат је поново покренут на пола пута, а одлагање игре од планираног датума изласка у септембру 2003. ставило је Њуела под интензивну контролу навијача и штампе. Најгоре од свега, Валве је морао да се бори са недовршеном верзијом игре коју је немачки хакер по имену Аксел Гембе објавио на мрежи.

У време када је Халф-Лифе 2 изашао, Валвеови програмери су били исцрпљени, а Њуел је тада признао: „Апсолутно смо прежвакали људе на овом пројекту.“ Отуда, изгледи да се посветимо још једном дугом развојном циклусу били су незамисливи: „Морамо у почетку да радимо мање и краће пројекте да бисмо избегли сагоревање.“

рес евил 2 лоцкер цодес

Епизоде ​​1 и 2

Директна интервенција

Халф-Лифе 2: Епизода 2 сцреенсхот

(Кредит слике: Валве)

До овог тренутка, Њуел је такође размишљао како да искористи Валвеову нову платформу за дигиталну дистрибуцију Стеам, која би могла да заобиђе цео процес куповине физичких игара из продавница и да их директније доведе у руке играча. Једна идеја је била да се користи за испоруку игара у краћим деловима, који се називају „епизоде“. Био је то покушај да се игре направе на нов начин, брже, уз мање људске трошкове. Валве није желео да направи још један Халф-Лифе 2, игру која је захтевала да све поново измисли.

Штавише, шест година проведених у прављењу Халф-Лифеа 2 нису потрошене само на изградњу игре. Такође су укључивали израду мотора, Извор. „Управо смо се добро снашли са свим нашим алатима и оним што смо могли да урадимо“, рекао је Валвеов дизајнер Робин Вокер у интервјуу за Гаме Геек ХУБаб о првој експанзији Халф-Лифе 2, тада названој Афтерматх. „То је обично тачка у којој бисмо кренули и направили нове алате — нисмо желели то да радимо.“ Ово је делом зато што је Валве мислио да ће то потрајати чак и дуже него што је било са Халф-Лифеом 2, што је Њуел објаснио у интервјуу за Еурогамер убрзо након лансирања Епизоде ​​1. „Оригиналном Халф-Лифе-у требало је две године да га развијемо . Са знатно већим тимом, Халф-Лифе 2 нам је требало шест година да се развијемо. Зато смо мислили да ћемо, ако желимо да наставимо наш тренд са Халф-Лифе 3, у суштини испоручити након што се сви повучемо.'

У истом интервјуу, Њуел потврђује да је Валве видео Халф-Лифе 2 епизоде ​​као еквивалент треће игре. „Вероватно би бољи назив за то био Халф-Лифе 3: Епизода 1“, јер „ове три [епизоде] су оно што радимо као наш начин да направимо следећи корак напред.“ Њуел не објашњава зашто су задржали слоган Халф-Лифе 2, али елаборира зашто су желели да брзо изнесу више приче, наводећи да фанови „не желе да чекају онолико дуго колико су раније сазнати шта се догодило'.

када излази следеће ажурирање за минецрафт

У том смислу, Епизода 1 је била успешна, лансирана 20 месеци након Халф-Лифе 2 у јуну 2006. Ово је било касније него што је Валве првобитно планирао, пошто је развој Халф-Лифе 2: Изгубљена обала и Дан пораза: Извор ' неки циклуси', али је то и даље био значајан напредак у односу на шестогодишњи обрт Халф-Лифе 2. Размак између Епизоде ​​1 и Епизоде ​​2 био је још краћи, при чему је последња објављена само 16 месеци касније, у октобру 2007.

Чинило се да Валвеов план функционише. Не само да је објавио две добро прихваћене епизоде ​​Халф-Лифе-а за упола мање времена потребног за снимање Халф-Лифе-а 2, већ је такође нашао времена да направи Теам Фортресс 2, једну од најбољих пуцача за више играча, и Портал, револуцију. у играма у првом лицу које је тихо био МВП Тхе Оранге Бок-а. Епизода 3 је требало да уследи за петама Наранџасте кутије, заказане за Божић 2007.

Епизода 3 се може догодити

Ентанглемент

Халф-Лифе 2: снимак екрана епизоде ​​који приказује олују која се спрема

(Кредит слике: Валве)

Није јасно када је Валве формално отказао Епизоду 3, али је била прилично мртва у води у време лансирања Портала 2.

Божић 2007. је дошао и прошао. Онда је дошао и прошао још један Божић. Онда још један. А онда још један. Валве није био потпуно тих у Епизоди 3 за то време. Концептна уметност за Епизоду 3 откривена је 2007. године, а следеће године је више процурило на интернету. Године 2009. појавио се извештај у којем се наводи да Валве учи знаковни језик како би направио глувог лика за Епизоду 3. Вести су постајале све нејасније како је време одмицало, а Њуел је говорио о 'проширењу емоционалне палете' Халф-Лифе-а 2010. године.

Није јасно када је Валве формално отказао Епизоду 3, али је била прилично мртва у води у време лансирања Портала 2. Разлози за његово отказивање су јаснији, иако сложени. До овог тренутка, Валве је почео да се сусреће са проблемима са епизодним моделом. Требало је да искористи предности дигиталне дистрибуције, доводећи игре у руке играча брже и директније.

Заиста, Епизода 1 је требало да буде потпуно дигитални производ. „Ако бисмо ово радили без Стеам-а, морали бисмо [Епизоду 1] да ставимо у кутију, морали бисмо да почнемо да проналазимо простор на полици више од годину дана раније“, рекао је Вокер за Гаме Геек ХУБин 2005.

Ипак, Епизода 1 је ионако на крају објављена у кутији, јер је малопродаја у то време још увек била превелика да би се игнорисала. А трговци су сматрали да је концепт епизодних игара збуњујући. „Наше искуство са Епизодом 1 нас је научило да су продавци имали правих потешкоћа да продају јефтину кутију која садржи нову, квалитетну игру“, рекао ми је Вокер 2017. за чланак о десетој годишњици Оранге Бок-а, објављен на Роцк, Папер, Пушка.

За Епизоду 2, Валве је покушао да реши овај проблем тако што га је повезао са Теам Фортресс 2 и Порталом, стварајући у суштини премиум игру од три мање. Али према Вокеру, ово је збунило и трговце на мало, јер су вишеструка паковања била резервисана за „снопове старих наслова или пакете оних лошег квалитета“. Прављење наранџасте кутије је такође била организациона ноћна мора у поређењу са Епизодом 1. 'Сам процес је имао прилично непосредан ефекат да смо рекли: 'Да, хајде да не покушавамо то поново!'

Тимска тврђава 2

(Кредит слике: Валве)

У међувремену, Валвеово искуство у изради Теам Фортресс 2 отворило је очи компанији за предности модела услуге уживо. Говорећи на Девелоп 2011., Њуел је рекао: „Са епизодама, мислим да смо убрзали модел и скратили развојне циклусе њиме. Ако погледате Теам Фортресс 2, то је оно што сада мислимо да је најбољи модел за оно што смо радили. Наш модел ажурирања и издања постаје све краћи и краћи.'

Други фактори су утицали на отказивање Епизоде ​​3. Са бледећим призором развоја Халф-Лифе 2, Валве је почео да прави нове алате у облику Соурце 2. Штавише, како је Вокер објаснио Котаку-у 2021. године, „Халф-Лифе је увек био ИП за који мислим да смо били заинтересовани у решавању неког занимљивог судара технологије и уметности који се открио.' Епизода 1 је иновирала једноставно кроз своју епизодну природу, док је Епизода 2 чинила део јединственог експеримента који је био Оранге Бок. Са Епизодом 3, Вокер је тврдио да Валве није могао да пронађе „чудо, или отвор“ да би епизода постала догађај као што су биле претходне две.

Епизода 3 се можда неће догодити

Испод радара

Халф-Лифе 2 концептуална уметност са бродом заробљеним у леденој пукотини

(Кредит слике: Валве)

Иако Епизода 3 никада није објављена, можемо саставити грубу слику како је изгледала. Знамо, на пример, да би се усредсредио на Бореалис, мистериозни ледоломац који је први пут угледао у видео позиву са Јудитх Моссман током Епизоде ​​1.

Баук Бореалиса прогања Халф-Лифе откако је развој почео у другој игри. Првобитно назван Хипербореја у првом нацрту сценарија Халф-Лифе 2 Марка Лејдлоа, играч је стигао у Сити 17 на ледоломцу, а не возом као што се види у финалној верзији. Бореалис је затим пребачен да формира касније поглавље игре, у сендвичу између два друга отказана поглавља позната као Аир Екцханге и Кракен Басе. Сва три поглавља су исечена из коначног искуства. Ипак, идеја о Бореалису је одуговлачила. Како се Епизода 2 завршава, Гордон и Аликс се припремају за одлазак на арктик да би се придружили др Мосману на неухватљивом броду. Бореалис такође чини везу између универзума Халф-Лифе-а и Портала. Изграђен од стране Апертуре Сциенце, пристаниште на којем је изграђен брод може се истражити на Порталу 2. Оближњи аудио снимак Кејва Џонсона објашњава да је Апертуре у то време радио на експерименталној технологији Портала.

Осим тога, главни доказ о значају Бореалиса у Епизоди 3 је део концептуалне уметности из 2007. Приказује брод са словима 'Б...ЕАЛИС' видљивим са стране, заробљен у пукотини леда са израњајућим порталима Комбината из његовог трупа, и група ванземаљаца саветника који личе на грубе који лете кроз хладни простор. Касније, процурела концептуална уметност дели поларну тему, приказујући ледене пејзаже разасуте архитектуром Комбината, побуњенике обучене у топле капуте и портрет Аликс.

Усред концептуалне тундре разбацане су још две интригантне слике. Једна приказује силуетну фигуру која стоји у пејзажу плутајућих острва, слично онима који се виде у поглављу Ксен оригиналног Халф-Лифе-а. Други, приписан бившем уметнику Валвеа Теду Бекману, приказује тело домаћина Адвисор-а са људским лицем, изваљено поред бисте главног антагонисте Халф-Лифе 2, доктора Брина. Позната као БреенГруб, слика дели своје име са успаваним Твитер налогом који води Марц Лаидлав, а који је објављивао твитове у Бриновој филозофској реторици бакалара између 2012. и 2014. године.

Налог БреенГруб опширно пише о Сху'улатхои, Вортигаунтовим речима за саветнике. „У једном тренутку сам имао приступ комуникацијама. За записе. Доказати.' Један твит каже: „Постоји свет. Дом Шу'улатоја. Вортигонти знају његово име, али ја не знам.' „Не знам да ли је то свет који се може наћи“, наговештава други. Лаидлав је открио своје присуство иза БреенГруб-а 2013. године, твитујући: „@Бреенгруб је ја који се забављам са неким стварима које волим. То није АРГ.'

Ако се догодила епизода 3

Наш заједнички непријатељ

Хеликоптер се срушио у снежној долини

(Кредит слике: Валве)

Лејдло је такође извор најдетаљнијих и најспорнијих доказа који се односе на састав Епизоде ​​3. У 2017, пошто је напустио Валве годину дана раније, Лаидлав је поставио кратку причу на своју веб страницу. Под насловом Епистле 3, садржи ликове са замењеним половима са сличним именима као глумци Халф-Лифе 2 (као што су Герти Фремонт и Алекс Вонт).

Прича која је уследила наставља се овако: Герти и Алекс слећу свој авион, упуштајући се кроз мећаву до локације Хипербореје, где је проналазе чувану ад-хоц тврђавом коју је изградила ванземаљска сила по имену Диспарате, која истражује брод док 'осцилује у нашој стварности и ван ње'. Пре него што успеју да се инфилтрирају у брод, Герти и Алекса задржавају „слутници нашег бившег непријатеља“ др Ванда Бри, чија је „помоћна личност“ утиснута „у биолошку банку која подсећа на огромног пужа“ који моли Герти и Алекса да оконча свој живот. Алекс верује да Брее-Слуг заслужује своју судбину, али Герти тврди да је 'можда учинила нешто да убрза његову смрт.'

Недалеко од Брииног скровишта, Герти и Алекс откривају др Џерија Маса, који је дао локацију Хибербореје, 'држане у ћелији за испитивање Диспарате'. Они пуштају Џерија и укрцавају се на брод, који почиње да осцилира између своје садашње и претходне тачке у времену, тачније непосредно пре него што је Диспарате покренуо своју деветосатну инвазију Армагедона.

бг3 екстра паклено гвожђе

Џери и Алекс се свађају шта даље. Алекс жели да уништи Хибербореју, док Џери жели да је сачува за проучавање. Свађа се претвара у тучу, због чега је Алекс убио доктора Маса. Непосредно пре него што униште Хипербореју појављује се 'та подругљива варалица' госпођа Кс. Госпођа Кс бежи са Алексом, остављајући Герти њеној судбини. Али док се Хибербореја телепортује у Диспарате Дисон сферу, Герти је спасена од стране Гхастлихаунтс-а који су „раздвојили сопствене коцкасте завесе стварности“. Гертие закључује писмо са: „Не очекујте даљу преписку од мене у вези са овим питањима; ово је моја последња посланица.'

Паралеле између Епистле 3 и света Халф-Лифе-а су очигледне. Без обзира на то, аутентичност 3. посланице као резимеа заплета 3. епизоде ​​је дискутабилна. „Моја реакција на трећу посланицу је углавном била: „Ох, видео сам овакве ствари од Марка раније“, рекао је Робин Вокер за Котаку у марту 2021. „Никада није постојао Марков документ о томе: „Ево свеукупне тачне ствари то треба да се деси [у Епизоди 3].' Уместо тога, било је много докумената.' Говорећи за Роцк, Папер, Схотгун ове године, Лаидлав је изразио жаљење због објављивања Епистле 3, рекавши да је тада био 'поремећен', наводећи да је то 'створило утисак да је било Епизоде ​​3, то би било нешто слично мој нацрт, док се у ствари сав прави развој приче може догодити само у лонцу развоја игре'.

Ако се догодила епизода 4

Не идемо у Равенхолм

Равенхолм

(Кредит слике: Валве)

Говорећи за Еурогамер 2006. године, Гејб Њуел је поделио нека размишљања о Валвеовом приступу проширењу Халф-Лифе универзума. Позивајући се на Геарбок-ов рад који је направио експанзије за Халф-Лифе, рекао је: „Свиђа ми се идеја о пакетима проширења који вам дају другачију перспективу на ствари које сте већ проживели,“ На питање да ли би желео да поново погледа временску линију ХЛ2 он је додао: „Могли бисмо да радимо са производима за проширење јер тамо има много забавних ствари за истраживање.“

Њуел није спекулисао. У овом тренутку, рад на четвртој епизоди Халф-Лифе-а је већ почео. Није га направио Валве, већ Јунцтион Поинт Студиос, нови програмер који је из пепела Ион Сторм Аустин основао директор Деус Ек-а Ворен Спецтор.

Разговарао сам са Спецтором о овој епизоди 2017. године и он је открио неколико кључних детаља. Епизода је требало да буде смештена у Рејвенхолму и детаљно би описала причу о њеном паду. „Желели смо да испричамо причу о томе како је Рејвенхолм постао оно што је био у Халф-Лифе универзуму“, присећа се Спецтор. „Поред разјашњавања приче о Рејвенхолму, желели смо да видимо више оца Григорија и да видимо како је постао лик какав је касније постао у Халф-Лифе 2.“

Епизода би такође представљала ново оружје, Магнет Гун, који би испаљивао магнетне кугле које би привукле све оближње металне предмете на њихову локацију. „Можете га испалити у зид преко пута уличице из тешких металних контејнера и бум! Контејнер би прелетео уличицу и ударио у зид. Можете замислити ефекат на све што вам се приближава у уличици — било згњечено или блокирано.'

Јунцтион Поинт је радио на епизоди 'солидне године' негде између краја 2005. и средине 2007. године. За то време, студио је направио 'вертикални пресек' који показује магнетни пиштољ и 'малу област која је показала како ће игра изгледати када завршимо'. Према Спецтору, пројекат је на крају отказао Валве, што је било 'фрустрирајуће' за Јунцтион Поинт. „Управо смо почели да градимо оно што сам мислио да је невероватна ствар. И тада је Валве повукао утикач.'

хеадцраб

(Кредит слике: тим пројекта Бореалис)

Није јасно зашто је епизода одбачена, али могуће је да Валве није био задовољан оним што је производио Јунцтион Поинт. Убрзо након отказивања, Валве је ангажовао Аркане Студиос да направи веома сличну експанзију, познату једноставно као Равенхолм, и чак је послао прототип Магнет Гун компаније Јунцтион Поинт као почетну тачку.

Арканеов пројекат је напредовао знатно даље од Јунцтион Поинт-а, до тачке у којој постоји алфа верзија која се може играти у студију. Осмишљена као самостална епизода, најавила би повратак Адријана Шепарда, протагонисте Халф-Лифе: Оппосинг Форце. Шепард би се удружио са оцем Григоријем, који је направио серум да би био имун на уједе краба, док су они истраживали „неку врсту експерименталног центра“ који је раније био дечија болница. Равенхолм би имао Магнет Гун Јунцтион Поинт-а, заједно са пиштољем за ексере који се користи за креирање ад-хоц електричних кола за решавање загонетки. Григоријеви експерименти би га видели како мутира како је игра напредовала, постепено претварајући се у чудовиште.

Као и пројекат Јунцтион Поинта, Равенхолм је отказан, наводно зато што га је Валве сматрао прескупим. У е-поруци веб-сајту Ламбда Генератион, Марк Лејдлоу је објаснио: „Осећали смо се као да су многе главне ствари Рејвенхолма — хедкрабови и зомбији! — прилично изигране.“ Лејдлоу је додао да је „чињеница да би то требало да се деси негде пре краја Епизоде ​​2“ била „креативно ограничење које би ометало пројекат“.

Епизода 3 се не дешава, али Халф-Лифе 3 би се могао догодити

Наши добротвори

Габе Невелл

балдурс капија 3 рупа за рупу

(Кредит слике: ИГН)

Како се обећање Епизоде ​​3 смањивало, гејмерска заједница је покушала да схвати зашто би Валве оставио причу о Халф-Лифеу недовршеном.

Како се обећање Епизоде ​​3 смањивало, заједница игара је покушала да схвати зашто би Валве оставио Халф-Лифе причу недовршеном. Логичан закључак је био да Валве мора да развија нешто веће. Није јасно када се наратив померио са фокуса на Епизоду 3 на Халф-Лифе 3, али идеја је свакако била у транзицији до тренутка када су два канадска навијача у августу 2011. поставила штаб Валвеа, седећи на столицама за травњак са картонским натписима који гласе: 'ЦАНАДА 4 ОБЈАВЉАЊЕ ХАЛФ-ЛИФЕ 3' и, 'ХАЛФ ЛИФЕ 3 ЈЕ ЛИ ОСТАВЉЕНО 4 МРТВА?' Габе Њуел је поздравио учеснике протеста, а они су чак и обишли Валвеове канцеларије. Касније је Њуел разговарао са Котакуом о инциденту, рекавши: „Желели су да знају када излази 3. епизода.“

Ово није био једини пут да су фанови тражили више информација од Валвеа у вези са Халф-Лифе-ом. Године 2011, Стеам група под називом А Цалл фор Цоммуницатион (Халф-Лифе) настала је из петиције на форуму која је прва покренута 2009. године, која је од фебруара те године привукла 50.000 чланова (група је и даље активна, слави свој десети рођендан 2021.). У јануару 2012, група корисника Стеам-а покренула је Оператион Цровбар, купујући полуге на Амазону и слајући их поштом Валвеу као облик протеста.

Ово може изгледати као ситни, насловљени вратоломије, али у исто време Валве није могао да помогне да задиркује своју заједницу наговештајима и алузијама на нову Халф-Лифе игру. У априлу, Њуел је у шали упитан на подкасту „Када можемо очекивати излазак Рицоцхет 2?“ на шта је он одговорио: „Желели бисмо да будемо супертранспарентни у вези са издавањем Рицоцхет 2. Проблем је у томе што мислимо да би преокрети кроз које пролазимо вероватно излудели људе више него да само ћуте о томе .' Два месеца касније, Њуел се појавио у видео снимку како кује полугу. Упитан: 'Хеј, да ли је то готово?' Он је одговорио: 'За ове ствари је потребно време.' Затим, у августу, Њуел се појављује у другом видео снимку у којем се шали: „Никада нећеш добити Халф-Лифе 3 ако ме поједеш.“

Међу овим нејасним наговештајима Халф-Лифе-а 3 биле су чисте измишљотине. У 2012, првоаприлска шаљивџија је на Стеам-у поставила слику лажног Халф-Лифе 3 логотипа испод које је писало 'Сада је доступно', преваривши неколико легитимних новинских публикација. Спекулације о Халф-Лифе 3 значајно су се повећале 2013. године, када је Валве очигледно поднео захтев за жиг у ЕУ за име Халф-Лифе 3. Подстицање пламена било је цурење из Валвеове базе података за праћење грешака Јира која је открила имена два развоја. групе, једна под називом Халф-Лифе 3, а друга наведена као језгро Халф-Лифе 3. Али заштитни знак је био лажан, док је валидност Јира цурења немогуће потврдити.

Халф-Лифе ВР

Откровења

Брадати стари научник испред неких монитора

(Кредит слике: Валве)

Како су 2010-те одмицале, наговештаји и гласине су постајали тачнији. Године 2015, Валве програмер Јееп Барнетт открио је да компанија експериментише са Халф-Лифе имовином у виртуелној стварности, али није потврдила да Валве прави Халф-Лифе ВР игру. „Да ли бисмо желели да све наше франшизе направимо у ВР-у? Апсолутно, али немамо ни времена ни људи. Зато морамо да схватимо шта најбоље одговара, шта је у предностима ВР-а.' Касније те године, Валве је објавио ВР апликацију, која је укључивала низ података за нешто што се зове ХЛВР.

Валве је правио нову Халф-Лифе игру, која је ускоро изашла. Али то није био Халф-Лифе 3.

Затим, у новембру 2019, стигла је вест коју су сви, али и нико, чекали. Валве је правио нову Халф-Лифе игру, која је ускоро изашла. Али то није био Халф-Лифе 3. Уместо тога, био је Халф-Лифе: Алик, ВР-ексклузивни наставак Халф-Лифе 2 који је играче ставио у кожу младе Аликс Венс годинама пре него што је упознала Гордона Фримена. За оне који би могли да приуште да је играју, Алик би се показала вредном чекања, нудећи сву машту, узбуђење и иновације које се очекују од игре Халф-Лифе. Али његово откривање, ПР кампања и обдукције такође су пружили свеж увид у оно што се догодило са Халф-Лифе 3.

Испоставило се да је Халф-Лифе 3 постојао, иако накратко. Између 2013. и 2014. године, Валве је радио на пројекту који се назива Халф-Лифе 3 који је спајао процедурално генерисане сусрете са више ауторских нивоа, стварајући тако искуство које се може поново играти. Вођа пројекта, Дејвид Спрејер, подсетио се како би процедурални системи функционисали у интерактивном чланку Џефа Кејлија Халф-Лифе Алик: Тхе Финал Хоурс. 'Игра би пронашла зграду, запечатила све прозоре тако да је постојао само један улаз, ставила грађанина или затвореника негде у зграду, а затим би зграду населила непријатељима.' Међутим, Спреиер каже да прототип 'није стигао далеко' зато што Валвеов нови мотор, Соурце 2, није био погодан за прављење пуцача у то време. „Није постојало решење за осветљење, није било спасавања и враћања, није било решења за видљивост. Била је потребна огромна количина технологије.'

Халф-Лифе 3 није био једини Халф-Лифе пројекат у развоју током овог периода. Намењен да буде део своје ВР игре Тхе Лаб из 2016. године, Валве је направио прототип за ФПС искуство са темом Халф-Лифе под називом Схоотер. Џим Мареј из Валвеа описао га је као 'Хаф-Лифе вожњу у тематском парку', Схоотер је имао потенцијал, али Валвеу је понестало времена да га припреми за лансирање.

Валве је такође направио прототип најмање једне, а можда и две друге ВР игре у овом периоду. Прво, ту је био Алик & Дог, наводни ВР наслов који је видео играче који истражују Халф-Лифе свет као Алик са Догом као њиховим пратиоцем. Мало се зна о игрици, али постоји концептуална уметност из Валвеа која приказује Аликс и Дога како пролазе кроз низ окружења. Отприлике 2015. године, Валве је почео да осмишљава Бореалис, ВР игру на тему Валвеовог неухватљивог брода духова који предводи Марц Лаидлав. „Било је прерано да се прави било шта у ВР“, рекао је Лејдло за Роцк, Папер, Схотгун. 'Све је испарило прилично брзо.' Постојање овог пројекта такође даје веродостојност тврдњи Робина Вокера да 3. посланица не представља нужно канонски завршетак приче о Халф-Лифеу.

Халф-Лифе: Алик анд Дог валлеи, снимак пејзажа

(Кредит слике: Валве)

Чинило се да је Аликово издање попунило празнине које је Валве оставио у последњој деценији. Али можда има још тога што не знамо о Халф-Лифе 3. У фебруару ове године, Халф-Лифе ИоуТубе р Тилер МцВицкер је поставио видео на ИоуТубе у којем говори о 'разговору' који је водио са 'бившим запосленим Валвеа ', о прототипу Халф-Лифе 3 који звучи веома другачије од онога што је Давид Спреиер открио око лансирања Алик-а.

Према МцВицкеру, ова итерација Халф-Лифе-а 3 би почела са буђењем Гордона Фреемана у Апертуре Сциенце-у, 20 година након догађаја у Халф-Лифе-у 2. Фрееман би затим отпутовао у град у 'разрушеним рушевинама Америке', придруживши се отрцана група побуњеника који га виде као 'проклетство уместо месије'. Опремљен новом 'роботском руком' која га је 'ефикасно претворила у Последњег чаробњака ваздуха', Гордон би отишао у објекат који су водили Крематори и убедио их да му помогну да свргне вођство овог америчког града. МцВицкер тврди да је овај прототип био у развоју око 2013-2014, а отказан је до 2015. због „унутрашњег сукоба“ унутар Валвеа око тога да ли би следећи Халф-Лифе требао бити са равним екраном или ВР.

геншин код

Тешко је знати колико озбиљно ово схватити. Сам МцВицкер каже да би његове ријечи требало 'гледати као спекулације' док Валве не потврди супротно. Ипак, вреди испитати у светлу онога што је Валве већ потврдио о Халф-Лифе-у 3. Иако МцВицкеров нацрт звучи веома различито од прототипа Давида Спреиера, ништа што МцВицкер каже не чини ово двоје некомпатибилним. Заиста, Спреиер никада не расправља о причи или изградњи света за свој прототип, већ само о процедуралној механици. Штавише, развојни прозор је отприлике исти. Стога је могуће да МцВицкеров нацрт представља шири наративни концепт за Спреиеров механички прототип.

Халф-Лифе 3 се није догодио

Екстракција тачке

Пар жучних руку

(Кредит слике: Валве)

Укратко, изазован развој Халф-Лифе 2 оставио је Валвеа несклоност идеји да направи конвенционалну трећу Халф-Лифе игру, тако да је компанија одлучила да објави Халф-Лифе 3 у епизодама мале величине, чинећи пројекат лакшим за управљање и користећи предности Стеам. Ипак, до 2007. године, епизодни модел је застарео и Валве није могао да пронађе начин да од Епизоде ​​3 направи уметничко решење техничког проблема као што су то биле Епизода 1 и Наранџаста кутија. На крају, Епизода 3 је отказана, а кроз интернет спекулације и Валвеове загонетне алузије, наратив постаје да ће следећа Халф-Лифе игра бити Халф-Лифе 3.

Након што је завршио Портал 2, Валве се осећао спремним да се поново ухвати у коштац са развојем игара на терену, а како је почео да гради Соурце 2, такође је експериментисао са једним или неколико Халф-Лифе 3 прототипова, од којих је један дефинитивно имао процедуралне генерације, док је други могао укључили су Фримана у ослобађање америчког града помоћу роботске руке побољшане физиком.

Затим, у јулу 2012, Џон Кармак се појављује на Е3 са раним прототипом за Оцулус Рифт, а Валве види у ВР револуционарну технологију која се може користити за прављење знаменитог Халф-Лифе наслова. До 2015. године, Халф-Лифе 3 је мртав, а Валве почиње развој Халф-Лифе: Алик следеће године, пуштајући игру како би била похваљена у марту 2020.

После свега овога, 16 година и читаве нове игре, Валве је оставио фанове у скоро потпуно оној позицији у којој су били раније, висећи преко ивице наративне литице без икакве резолуције на видику. Али једна ствар се променила. Сада знамо да је интересовање Валвеа за прављење Халф-Лифе игара остало, и можда је порасло током развоја Алик-а. Упоредите речи Робина Вокера о лансирању Халф-Лифе: Алик са оним како је Валве причао о завршетку Халф-Лифе 2. „Заиста смо уживали у прављењу ове игре“, рекао је Вокер за Котаку у марту 2020. „Мислим да бисмо заиста волели да задржимо поново правећи неке овакве игре.'

Популар Постс