Последња епоха је све што сам желео да Диабло 4 буде, и први АРПГ који ме је одвукао са Патх оф Екиле у више од деценије

Последња епоха

(Кредит слике: Елевентх Хоур Гамес)

Пут изгнанства је константа у мом животу последње деценије. Гриндинг Геар Гамес је успео да направи правог убицу Диабло-а са својим незамисливо бриљантним стаблом пасивних вештина, разрађеним пленом, системом драгуља који служи као фантастична алтернатива традиционалном активном напредовању вештина, све то умотано у авантуру са опресивно расположеном атмосфером враћајући се на старе добре дане Диабла 2. Убаците у врхунске сезонске лиге које уводе драматичне нове механике, које се затим убацују у основну игру, и добићете АРПГ који никада не престаје да буде релевантан. Али после толико година залуђивања, сада га варам са Ласт Епоцх.

Окушао сам се у многим другим АРПГ-овима откако је почела моја опсесија Патх оф Екиле, од одличног Грим Давн до носталгичног Титан Куест ремастера. А ту је и Диабло. Диабло 3 је имао много клеветника, али после Реапер оф Соулс рекао бих да има исто толико успеха као Диабло 2, и знатно више од Диабла 4, у који сам се толико трудио да уђем, само да ми је толико досадио да Једва сам успео да завршим кампању. Изгледа сјајно, препун је готичке атмосфере и коначно ми дозвољава да јашем около на коњу, али је тако безбедно, тако досадно. У сваком случају, журио сам назад на ПоЕ, али откако сам почео да играм Ласт Епоцх, једва да сам размишљао о свом омиљеном АРПГ-у.



Имам још много да прођем у „Последњој епохи“—управо сам пре неки дан стигао до краја и већ је дубоко ушао у мене—али мислим да ће их све можда победити. Апсолутно га лабавим. Чак сам морао да направим паузу од бесконачног рата Хеллдиверс 2, који ми је овог месеца одузео толико времена.

Сцена са борбом магичних створења

(Кредит слике: Елевентх Хоур Гамес)

Џоди није био толико импресиониран, дао му је 60 у својој рецензији Ласт Епоцх, и није погрешио што акција није имала исти ритам као Диабло 4. Оно по чему се разликујемо је значај који се придаје квалитету анимације и визуелним повратним информацијама у АРПГ-овима . Заиста ме уопште није брига за то. Мислим, наравно, било би сјајно када би Ласт Епоцх имала исти ниво презентације као Близзард-ова најновија, али ја ћу узети мање паначе за више меса, а то је оно што Ласт Епоцх нуди.

Када сам окружен чудовиштима и елементарном магијом и пљуском плена, не обраћам пажњу на ове ствари. И упркос свему овоме, још увек сматрам да је последња епоха визуелно привлачна. Додуше, све је то врло типична фантазија, али када призивам санте леда из земље или користим своју способност Рунемастера да испуним екран елементарним експлозијама, утицај мојих напада чини да се осећам невероватно моћно. И самим тим изузетно срећни. Дакле, када је у питању акција, Последња епоха може да се бори са најбољима од њих.

ссд диск нуди црни петак

Средње тло

тајанствена експлозија

(Кредит слике: Елевентх Хоур Гамес)

Међутим, оно што ме је заиста одвукло од Патх оф Екиле је потенцијал изградње. Постоји глаткоћа прогресије која опонаша приступачнији темпо Диабло-а, али када се задубите у матице и вијке, има толико тога са чиме се теоретичари могу играти. Оно што имамо, дакле, је најбоље од оба света: игра у којој можете ући у тамницу и разнети је својим омиљеним чаролијама, која брзо постаје све моћнија; али онај у коме такође можете да проведете неумерено много времена истражујући статистику и ставке, као и своје пасивне и активне вештине, све док не почнете да добијете главобољу и само откинете надмоћну верзију од много паметнијег теоретичара.

Дакле, оно што имамо је најбоље од оба света.

Једном када одаберете специјализовану мајсторску класу, закључали сте се у то, али ово вам не изгледа као ограничење. Стабла пасивних вештина сваког мајсторства, на пример, могу се уронити у без обзира на то за које заправо играте, тако да на крају заправо имате четири еклектична стабла пасивних вештина за коришћење по класи. Једноставно нећете моћи да користите активне вештине других мајсторских часова.

Поштовање је на сличан начин флексибилно и инспирише експериментисање током целог путовања, било да сте маг почетник или у борби прекаљени зликовац који скаче кроз алтернативне временске линије да бисте се суочили са бескрајним низом шефова у завршници. Поштовање пасива кошта злато, а поштовање ваших активних вештина поставља ваше нове на минимални ниво вештине, тако да ћете потенцијално бити мало слабији неко време, али то је опсег ограничења система.

Стабло пасивних вештина

(Кредит слике: Елевентх Хоур Гамес)

Искрено, ово није нека жртва. То вас приморава да уложите мало времена у своју нову верзију пре него што све своје поене вештине убаците у ствари за које бисте, заправо, да имате више искуства са градњом, схватили да нису тако оптимални. Ако само копирате градњу, то сигурно није проблем, али без обзира на то, не треба много времена да се врате сви поени. Такође је вредно напоменути да се ваш минимални ниво вештине повећава како напредујете, тако да никада нећете морати да почнете од нуле.

Све ово значи да је последња епоха зрела за експериментисање у изградњи. Наизглед ограничен – у почетку – број активних вештина које имате на траци такође вас тера да заиста размишљате о синергији и осигурава да је све у вашој хотбар-у важно. Као и код већине АРПГ-ова, замена ових вештина је једноставна: само кликните на вештину и видећете све остале које сте откључали, што вам омогућава да се играте са њима до миле воље. Када се свађе захуктају, заправо сам захвалан што имам само пет вештина о којима треба да бринем, а оне нуде више него довољно корисности.

Као што сам раније поменуо, ја сам Рунемастер дечак. Ово је мајсторски час мага који се фокусира на мешање и упаривање елемената за стварање импресивних нових чаролија. Употријебите Маге чаролију Глациер неколико пута, на примјер, и добићете три ледене руне, након чега можете бацити Руниц Инвоцатион да призовете огромну ледену експлозију. Међутим, различите комбинације елемената не стварају само различите експлозије, јер такође можете да дочарате заштитне чаролије где сте окружени елементарним ефектима, или можете једноставно да избаците елементарну куполу да узнемиравате чудовишта док избацујете друге чини.

Чаробњаци за замрзавање

(Кредит слике: Елевентх Хоур Гамес)

Чини се да је ово последње тренутно актуелна мета за Рунемастере. Узмите руну за осветљење и две ватрене руне и можете бацити чаролију Хидредрон, која избацује експлозивне пламене пројектиле на оближње непријатеље. Добијање три руне траје само неколико секунди, а Руниц Инвоцатион нема хлађење, тако да је ваше једино ограничење ваша мана. Ту на сцену ступа Мана Стрике: то је напад у ближој борби за магове који регенерише ману, која се може надоградити на све начине, укључујући повећањем области деловања и колико вам мане враћа. На овај начин никада не морате да престанете са бацањем. Али то такође значи да морате да се приближите непријатељима, а ви сте помало мецкави као бацач, тако да је од суштинског значаја слагање виталних ствари са пуно отпора.

Одлучивање о свим ризицима и наградама ваше градње, као и како да ублажите слабости и да се носите са потенцијалним претњама, за мене је заиста оно што су АРПГ-ови. Ово су игре за решавање проблема у којима, након што завршите све суме, сакупите сву опрему која вам је потребна и прођете кроз своја различита стабла вештина, ви сте незаустављиви бог. То је величанствено.

Долазећи из Патх оф Екиле, и ја заиста ценим колико се моћно осећам од самог почетка. Постоји много сјајних нивелационих буилдова у ПоЕ-у због којих се можете осећати као прави колачић, али је такође веома лако да се нађете преоптерећени или недовољно снаге током дугих периода док покушавате да развијете своју грађу. У међувремену, Ласт Епоцх вам даје неке одговарајуће јаке способности врло рано. Чаролија Маге'с Дисинтегратион (Дијабло играчи који воле зрак ће уживати у овој) може да пресече цео екран непријатеља у секунди, док Глациер може зауставити непријатеље на њиховом путу и ​​уништити већину њих пре него што га баците други пут .

Други посао

Црафтинг мени

Диабло 4 убер јединствена листа

(Кредит слике: Елевентх Хоур Гамес)

Био сам убеђен да је ово АРПГ за мене много пре него што сам се уопште заглавио у изради или трговању, али ови системи су апсолутно појачали моју растућу опсесију. Док убијате свој пут ка завршници, не морате превише да бринете о ставкама. Последња епоха ће вам бацити глупу количину плена на свакој мапи, а кроз продавнице у сваком кампу можете купити оно што вам је потребно или се коцкати на случајни предмет до нивоа 40.

Дакле, иако опрема још увек неће бити брига, Ласт Епоцх се и даље стара да вам да тај плен кад год може.

Све о чему заиста треба да бринете је да се уверите да је ваше оружје надограђено и да статистика о вашој опреми у великој мери подржава ваш стил игре. Није заправо до коначног шефа кампање где чак и морате да бринете о капама отпора или сличним стварима, а то је добра ствар јер сте до краја игре у милости РНГ-а.

Уз то, и даље ћете пронаћи пуно дивних делова у раној и у средини игре, а захваљујући неким веома згодним филтерима за плијен никада нећете морати да бринете о сакупљању смећа. Јединственици могу насумично испустити да повећају ваш лик на много чудних начина или вам дају потпуно нову механику. У међувремену, експериментална опрема се може опљачкати са лешева прогнаних магова, па чак и ако је не употребите, и даље можете да истргнете њихове експерименталне додатке за употребу у систему израде. Дакле, иако опрема још увек неће бити брига, Ласт Епоцх се и даље стара да вам да тај плен кад год може.

Јахање на џиновском орлу

(Кредит слике: Елевентх Хоур Гамес)

За крајње верзије, међутим, ваша опрема заиста почиње да буде важна — барем ако планирате да достигнете пуни потенцијал своје верзије. И ту на сцену ступају системи израде и трговине. Сада можете одмах да почнете да правите, али боље је да све своје делове и знакове сачувате за крај игре. Ипак, свакако треба да пазите на афиксе који одговарају конструкцији коју намеравате и да уништите предмете који их садрже. Али идем испред себе.

Израда последње епохе се не разликује од Патх оф Екиле-а, по томе што ви у суштини прекујете предмете новим модификаторима, али је много лакше рашчланити јер је потребно само да се ухватите у коштац са неколико система, док ПоЕ има могућност израде клупа, мењање предмета са куглама, израда фосила, лов на звери и тако даље.

Сви предмети осим уникатних могу се надоградити са до четири додатка који повећавају део опреме, додајући све од повећане штете током времена до додатних поена специјализације који се могу применити на одређене вештине. Ово може смањити потенцијал ковања предмета, а када његов потенцијал достигне нулу, он се више не може поново ковати, спречавајући вас да бесконачно надограђујете предмете (мада постоје неки начини да се ово заобиђе коришћењем специфичног глифа). Ако желите да направите врло специфичну ставку, а имате крхотине, мало тога ће вам стати на пут.

Постоји још један систем дизајниран да вам омогући да кујете легендарне предмете где комбинујете јединствену и узвишену опрему у нешто ново, а оно што је посебно кул у вези са овим је да није све у млевењу материјала за израду, већ да вас пошаље у тамницу завршне игре где ћете имати да превазиђете све његове изазове пре него што будете награђени способношћу да направите нову ствар. Дакле, морате да кренете у авантуру и да мало путујете кроз време да бисте набавили своју фенси нову секиру. То је само мало значајније.

Избор трговине

(Кредит слике: Елевентх Хоур Гамес)

Као ветеринар Патх оф Екиле, такође сам велики обожавалац система за трговање завршним играма Ласт Епоцх који је вођен играчима, и искрено се осећам као побољшање. Уместо да вас искључиво тера да тргујете директно са другим играчима или да претражујете трговински сајт, Ласт Епоцх вам омогућава да се (опционо) придружите Гуилду трговаца, дајући вам приступ гомили НПЦ трговаца који продају предмете које су играчи дали на продају. То је средњи пут између директног трговања и аукцијске куће, али са разрађеном механиком која вам даје јасне циљеве.

Постоји цео посебан систем напредовања за ову фракцију где можете да стекнете наклоност за убијање непријатеља и испуњавање задатака, као и за продају предмета на базару, који се затим могу потрошити (заједно са златом) на куповину. Куповина (и у мањој мери убијање и завршетак мисије) ће вам онда донети репутацију у цеху, заузврат откључавајући награде. На нивоу 1, можете купити само нормалне, магичне и ретке предмете (иако можете продати било шта). Дођите до нивоа 10, међутим, и можете купити легендарне предмете.

Оно што чини овај осећај тако супериорним у односу на друге системе трговања за више играча је начин на који се осећа тако интегрисано у игру. Увек се осећам помало чудно када само обављам директне трговине или користим аукцијску кућу јер се превише осећам као да стварни свет задире у фантазију да будем РПГ херој који убија чудовишта, али тако што га везујем за ову фракцију и њен пратећи систем репрезентација Никада се не осећам као да сам избачен из игре. И једнако је важно како ми то даје циљеве у игри на којима треба да радим, и још један изговор да изађем и обавим неке задатке, што ми заузврат доноси више новца, глифова и крхотина. То је петља која ми голица мозак на свим правим местима.

Повратак у будућност

Окружен ројем

(Кредит слике: Елевентх Хоур Гамес)

Тако! Ја сам дечак из последње епохе. Засада. Али права моћ Патх оф Екиле је у његовој сталној еволуцији. То није иста игра која је била пре деценију, па чак ни годину дана. Питање је, дакле, колику отпорност има Ласт Епоцх. А знамо из Диабла 4 да није једноставно пратити сезонску структуру. Ништа ме у вези са годишњим добима није инспирисало да се вратим. Колико ће дуго трајати ова љубавна афера, итекако је у ваздуху, али тренутно сам веома срећан што се излежавам у фази меденог месеца, претварајући свог Рунемастера у бога куле.

Тренутно сам веома срећан што се излежавам у фази меденог месеца, претварајући свог Рунемастера у бога кули.

Пре него што престанем да пишем превише речи о последњој епохи, међутим, требало би да упозорим будуће играче да није било баш најбоље лансирање. Као и Хеллдиверс 2, показало се да је превише популаран за своје добро и игра је смањена под бројем играча. Провео сам неизмерно много времена бавећи се проблемима са везом, а нисам чак ни успео да дођем до тачке у којој сам гурнут у ред. Често, када уђем у игру, и даље морам да се носим са невероватно дугим временом учитавања између области—ако нисам једноставно покренут пре него што сам стигао. Чини се да се ствари ипак поправљају, а јуче сам сигурно прошао осам сати игре (знам, имам проблем) без икаквих проблема, осим малог заостајања у чвориштима.

Популар Постс