Близзард решава проблем злата у Диабло 4 у закрпи, али нико није сасвим сигуран да ли је још увек решен

Диабло 4 сезона 4 плени реборн кључна уметност варварског одметника и чаробнице на светлој позадини

(Кредит слике: Близзард)

Пре него што је Близзард поново избалансирао скоро сваки аспект Диабла 4 са лансирањем сезоне 4, злато није представљало проблем. Сада јесте и, упркос томе што је Близзард већ направио једну промену, играчи не могу да се сложе шта даље треба да се уради.

Диабло 4 врста ради као ММОРПГ. Већина ствари у игри кошта злато, попут промене статистике на комаду опреме или прављења напитака. Део разлога је да вас подстакне да зарадите злато уз друге активности и да одржите економију игре стабилизованом.



У последње три сезоне, све док нисте све ризиковали на превртању статистике, злато није представљало проблем. Али сада, једноставно надоградња ниског нивоа опреме са легендарном снагом или аспектом може коштати стотине хиљада злата сваки , спречавајући вас да мењате своју грађу тако слободно као раније.

Играчи Ендгамеа који задубљују у Тхе Пит, нови сет све тежих тамница у Диабло 4, имају још горе. Читава поента рада у Тхе Пит-у је да зарадите материјале за израду за надоградњу својих предмета помоћу Мастерворкинг-а тако да будете довољно јаки да то урадите на вишим нивоима. Али мајсторски рад на једном предмету захтева милионе злата, а до синоћ је скоро исто толико коштало претварање материјала високог нивоа у ниже.

„Док настављамо да разматрамо економију злата, постоји једна промена за коју смо сматрали да морамо да извршимо одмах“, написао је помоћник директора игре Диабло 4 Џо Пиепиора. Икс пошто је закрпа за значајно смањење трошкова конверзије Мастерворкинг материјала изашла. Најскупља конверзија је са шест милиона злата порасла на 60.000 злата.

Диабло 4 сезона 4 плени реборн снимке прерађених предмета и система израде

(Кредит слике: Близзард)

Близзард каже у току су 'интерни разговори о злату и неколико других предмета', за које очекујем да ћу ове недеље чути новости.

Злато није тешко направити у Диабло 4, али изгледа да су играчи подељени око тога да ли би требало да намерно јуре за њим или не. Неки кажу да јесте добро је морати да радим за то , док други мисле да је а досадан за млевење. Оба аргумента потичу од, по мом мишљењу, играча који имају веома различите односе са игром: оних који могу да играју данима и оних који имају само неколико сати после посла или школе.

Али оба се дотичу онога што мислим да је овде заједничко питање: проблем није у томе што је злата оскудно, већ у томе што злато није посебно узбудљиво зарадити јер не чини директно ваш лик моћнијим и није коцкање као што су случајни испусти предмета.

Волим да морам да управљам златом у раној игри, али бих више волео да је лакше доћи када достигнеш максималан ниво. Злато би требало да има природну прогресију баш као и опрема и на крају постане нешто што морате да узмете у обзир само за велике одлуке, као што је замена целе ваше конструкције или ресетовање Мастерворкед предмета.

Близзард је раније споменуо да има тим који ради све мере за балансирање економије Диабло 4. Надам се да могу да идентификују најгоре болне тачке у искуству и да их ублаже довољно, тако да то није кажњавање за нове играче који експериментишу, али ни забрањујуће за играче у завршници игре који усавршавају своје граде.

Популар Постс