Дакле, победили сте Балдур'с Гате 3 и желите да уђете у оригиналне игре⁠—ево како, од дугогодишњег наказа за Балдур'с Гате

Балдур

(Заслуга слике: Интерплаи)

Скочи на:

Ако Балдурова капија 3 је био ваш увод у серију Балдур'с Гате или чак ЦРПГ-ове уопште, добре вести: прве две игре се данас апсолутно могу играти, и иако су веома различите – старе су више од две деценије, прво – можете пронаћи много волети у њима, укључујући и неке ликове које сте већ упознали. Ево како да играте Балдур'с Гате 1 и 2, укључујући које верзије да набавите и модове које треба да користите, и шта треба да знате у њима из Балдур'с Гате 3.

Разлике између оригиналне Балдурове капије и БГ3

Много тога се променило у РПГ игрицама откако је Балдур'с Гате 1 испао 1998. године, а прва ствар коју ћете приметити су повратне информације и презентација. Волим 2Д, унапред рендерован изглед оригиналних игара и мислим да је добро остарио, али ОГ Балдур'с Гатес је дефинитивно теже анализирати него БГ3 или чак БиоВаре-ове непосредне РПГ-ове наследнике.



Објашњење алатки, индикатори области ефекта и друге функције за удобност играча су много ограниченије и мораћете да пронађете свој сопствени ритам микро-управљајући својом журком са оригиналним играма. у реалном времену са паузом борбе — можете да паузирате акцију да бисте издали наређења, али у супротном се ликови понашају више као РТС јединице — ако долазите аклиматизовани на Ларианове системе на потезу. Недостатак савета или објашњења значи да су онлајн водичи или згодан ПДФ приручник који долази са побољшаним издањима обавезни.

Више о Балдуровој капији 3

Чаробњак се цери

(Кредит слике: Лариан)

Водич Балдурова капија 3 : Све што ти треба
Балдурова капија 3 савета : Буди спреман
Балдурова капија 3 класе : Који изабрати
Балдур'с Гате 3 вишекласне градње : Најхладније комбинације
Балдурова капија 3 романса : Кога тражити
Балдур'с Гате 3 цо-оп : Како функционише мултиплаиер

Оригиналне игре немају исту замршену реактивност као Балдур'с Гате 3⁠— ви правите неке изборе у потрази, али у смислу грађе вашег лика и вештина које утичу на дијалог или велике промене стања света као што је пристајање на страну Гровеа или Гоблина, ви ћете Наћи ћу више тога у савременицима на другом прелому миленијума као што су Фаллоут, Планесцапе: Тормент или Арцанум: Стеамворкс и Магицк Обсцура. БГ2, посебно, има упориште за болесне играче које зависи од тога које сте класе: борци добијају замак, док бардови управљају позориштем.

Овде још увек постоји тона континуитета. Све три игре деле сличну шашаву атмосферу Форготтен Реалмс и носе ту фантазију о стварању сопственог хероја који путује са поставом симпатичних ликова. Штавише, изградња карактера у оригиналним играма, ђавољи дизајн сусрета и обимна листа заиста трансформативних магичних артефаката којима ћете опремити своје ликове ће дефинитивно бити познати играчима БГ3. Систем чаролија је такође права посластица⁠—све три Балдурове капије су неке од најбољих игара чаробњака, па чак и ако имате главног борилачког лика, желећете да обратите посебну пажњу на своје чаролије и њихове способности.

Које верзије Балдур'с Гате 1 и 2 треба да играм?

Иди са Беамдог'с Енханцед Едитионс до краја. Драго ми је да су ОГ још увек доступни на ГОГ-у (уз куповину ЕЕ) ради очувања, а постоје и неке необичне карактеристике веома оригиналне Балдурове капије које се бришу при преласку на уједињени систем заснован на Балдуровим капијама 2⁠— Знам да има бар неколико БГ1 пуриста.

Фелдпост

(Кредит слике: Беамдог)

Али за новајлије, квалитет живота побољшаних издања се мења и јединствена правила се не могу надмашити. Већина главних модификација за оригинале и даље функционише са, или је ажурирана за Енханцед Едитионс. Такође, и ово је скоро богохулно рећи, портови за конзолу и таблет/паметни телефон су заиста одлични. И даље волим миша и тастатуру овде, али сам успео да победим целу оригиналну дуологију на Нинтендо Свитцх-у помоћу Јои Цон контрола.

Шта је са сапутницима и романсама?

Обе игре имају харизматичне, победничке глумце, али БГ1 има широку лепезу мање развијених пратилаца које можете да унесете у вашу забаву од шест особа, док БГ2 има мању, али више конкретну екипу. БГ1 заправо нема романтичне подзаплете или чак много детаљних пратећих задатака, док се БГ2 заиста осећа као родно место те 'БиоВаре Формуле' – романсе, потраге за лојалност, убацивања током тренутака приче, дела.

Међутим, БГ2 је веома ограничен када су у питању романтични мушкарци (само неки губитник по имену Аномен) или опције куеер романсе. Побољшана издања проширују ово својим сопственим новим пратећим додацима, али мораћете да се окренете модовима ако желите да се оригинална глумачка екипа мало олабави (или ако желите да дате мрзовољни Тхаиан Маге Едвин ). Такође имајте на уму: БГ2 романтични НПЦ-ови су, подразумевано, ограничени расом вашег лика и Балдур'с Гате Вики има добру анализу тих ограничења.

Балдур

(Кредит слике: Беамдог)

Нема партијског кампа или дељења искуства у било којој игрици. Са изузетком да заокружите своју забаву у раној игри или уроните у неке од БГ2 пратећих задатака, желећете да се ограничите на истих пет пупољака током целе авантуре. Неки сапутници такође постају нервозни у зависности од вашег избора, док одређене партијске композиције неизбежно доводе до насиља због супротстављених погледа на свет својих чланова (мислите на Лае'зел вс Схадовхеарт, али без опције убеђивања).

Брзи преглед правила (не стварно, шта је ТХАЦ0??)

„Погодити АЦ 0“ или „ТХАЦ0“ је мера колико вам је лако да погодите непријатеља у АД&Д-у и, према томе, Балдурову капију.

АЦ овде још увек значи 'Армор Цласс' као што је то у Д&Д5Е и Балдур'с Гате 3. У Балдур'с Гате 3, желите да ваш лик има високу класу оклопа, јер је то број који непријатељи морају да изједначе или победе својим улогама у нападу да би хит. У АД&Д, међутим, нижи (чак и негативан) АЦ је бољи.

Сваки лик има ТХАЦ0, што је бацање д20 које морају да направе да би постигли погодак на АЦ од 0. Да је мој ТХАЦ0 био 10, морао бих да бацим 10 да погодим некога са 0 АЦ. Да је њихов АЦ био 1, морао бих да бацим само 9. А у другом правцу, да је њихов АЦ био -1, морао бих да бацим 11.

Ако сте чули за 'ЈРПГ срање', ово је 'ЦРПГ срање' и ја га подједнако волим и мрзим. Друге велике АД&Д разлике:

  • Свештеници и чаробњаци добијају нове чаролије на подизању нивоа, док Магови (чаробњаци) само добијају уторе за чаролије и морају научити нове чини из свитака.
  • Стављате бодове вештине у одређено оружје и стилове оружја, а стручност је кључна за ударање непријатеља са било којом доследношћу⁠— желите да се ограничите на оружје за које имате вештину и за које сте специјализовани. Велики мачеви, дуги мачеви, дуги лукови и млатилице су одличне опције.
  • Постоји много теже контроле гомиле и ефеката тренутне смрти на које треба пазити. Уверите се да ваш чаробњак зна ' Заштита од окамењености ' да се позабавите свим кретенима који су убили базилиске у Балдуровој капији 1.
  • Постоји више расних, класних и ограничења опреме (осим ако их не измените). Само људи могу бити Паладини, а тајанствено бацање чаролија се не може изводити док носите већину оклопа, чак и ако сте вешти у том оклопу.
  • Мање АД&Д, а више Балдур'с Гате: Куицксаве чак и чешће него у БГ3! У оригиналима уопште нема много аутоматских чувања.

Какав лик прво треба да направите?

Прави чаробњак или маг је веома забаван, и опет, без обзира ко је ваш главни лик, пожелећете бар једног добро опскрбљеног до тајанственог чаробњака на забави. Ја сам углавном против борца, али они су добро, претпостављам. Подкласа Паладин'с Цавалиер је права опција за први пут која се лако препоручује. Баш као иу БГ3, Паладин вам даје приступачност типа са великим мачем, а истовремено уводи компликованије системе и подстиче играње улога.

Балдур

(Кредит слике: Беамдог)

Без обзира која је ваша класа, атрибути су мало другачији и тупивији у овој верзији Д&Д-а. Након креирања ликова, можете да их побољшате само кроз ставке или догађаје у причи, а уместо одређеног броја поена за додељивање, игра вам „додељује“ скуп поена. У креирању ликова можете поново да пребацујете свој скуп атрибута колико год пута желите, а ја одбијам да иступим са мање од 85 поена укупно, 90+ пожељно. Можете добити мод који гарантује добру ролну, али ја волим да само ставим подкаст и кликнем.

18 у статистици је генерално највише што може ићи, али вилењаци могу постићи 19 спретности, патуљци 19 конституције, а полуорци и 19 снаге и снаге. Снага (и само Снага) такође има поделе између 18 и 19, представљене као '18/00.' Други број је проценат израчунат у потпуности у позадини при креирању карактера и утиче на вашу укупну штету и ТХАЦ0. Све ове године касније, и ја једва разумем, и у потпуности замерам овог чудног малог механичара.

Интелигенција и Мудрост су и даље тражене од магова и свештеника, респективно, док све ликови у борби желеће максималну снагу—нема финог механизма у овим играма за подмукле типове. 18 у спретности и конституцији је одлично за било који лик, посебно за спретност која вам даје велики бонус за АЦ чак и ако носите тежак оклоп. Харизма може да откључа неколико опција за дијалог, али је кључно није везан за чаробњаштво — Чаробњаци су једноставно добри, без обзира на њихову статистику.

Балдур

(Кредит слике: Беамдог)

Мултикласирање није превише компликовано и изводљиво је на првом карактеру. У Балдур'с Гате-у бирате мултикласу приликом креирања ликова и стичете искуство у две или више класа истовремено⁠—Борац/Маг ће напредовати у обе дисциплине спорије, али ће имати ту додатну свестраност (Стонескин и Хасте, душо) док ће и даље напредовати ХП и ТХАЦ0 по упоредивој стопи. Троструке вишекласе би требало да буду резервисане за играња усамљеног вука због ограничења поена за искуство⁠ — достићи ћете високе нивое као борац/маг/лопов само ако не морате да делите са пратиоцима.

Мултикласирање је, дакле, веома добро, али постоји још један начин да имате две класе на истом карактеру: Дуал Цлассинг. Мрзим Балдур'с Гате систем Дуал Цласс свим влакнима мог бића⁠—он омогућава људским ликовима да се трајно пребаце у другу класу касније у игри, али губе све моћи своје прве класе док не достигну праг искуства који зависи од њихове инвестиције у тој првој класи.

У суштини се претварате у Магикарп на неко време да бисте имали сумњиву супериорност у касној игри у односу на регуларну мултикласу, али на папиру наводно Дуал Цлассинг је јачи, на крају. За мој новац, то је Д&Д повергаминг у најгорем облику ⁠— хардцоре форумаши воле Дуал Цлассинг, али мени је то глупо.

Неки врхунски модови

ја сам огроман фан оф тхе Гибберлингс3 Твеакс Антхологи , који нуди све, од исправки квалитета живота и тачних подешавања на столу до потпуних варалица. Моје основне ствари су уклањање расних и родних ограничења са часова, комплета и романса, као и бесконачно слагање инвентара муниције и других предмета. Исти .еке ће радити у одговарајућој датотеци игре Инфинити Енгине коју желите да измените и ради преко једноставног интерфејса командне линије корак по корак.

БиоВаре ветеран Давид Гаидер Вазнесење мод је још један који бисте могли узети у обзир као први играч. Повећава тежину завршних борби у експанзији БГ2, Тхроне оф Бхаал, али и преписује одређене делове приче, као и неке пратеће епилоге.

Балдур

(Кредит слике: Беамдог)

Сворд Цоаст Стратагемс је одличан мод, али не мора да буде онај за први пут. То повећава потешкоће игара далеко изнад онога што је првобитно било замишљено, првенствено тако што чини вештачку интелигенцију много моћнијим и немилосрднијим. Дефинитивно бих сачувао за репризу.

Водичи и ресурси

Балдурова капија има добро Фандом вики за све брзе поготке, али топло препоручујем Микеов РПГ центар , Гамебансхее , и Лилура1 ЦРПГ блог за дубље потребе.

Конкретно, Мике'с има сјајан, чист директориј свих оружја и оклопа у БГ1 и 2, Гамебансхее има солидну, област по област шетње за обе игре, а Лилура1-ов блог има згодне градње класа, избор најбољих ставки, као и ан основна листа свих тајанствених чаролија у обе игре и које треба да изаберете по нивоу.

Прилагођени портрети

Балдур

балдурова капија 3 пећина сова медведа селуне сандук

(Кредит слике: Биоваре)

Ликовна дела Мајка Саса за Балдурова капија су икона, али понекад само желите нешто посебно за себе⁠— Често сам увозио његов каснији рад из Невервинтер Нигхтс да бих га користио у Балдуровој капији. Тхе Балдур'с Гате Вики има згодан водич о томе које су пропорције потребне вашим сликама и где да их сачувате за прилагођене портрете у игри.

Размислите о промени овог подешавања

У оквиру игре: Повратне информације, постоји опција која се зове „Онемогући козметичке нападе“. Ово чини тако да ће ваш лик изводити анимацију напада само када дође ред да нападне. У супротном, они на неки начин само петљају кроз анимације напада како би борбе биле визуелно занимљивије, док борбени дневник игре чува резултат.

Открио сам да излазак без козметичких напада само помаже да се игра осећа мало боље (да ли ми само недостају сви ови напади док мој момак млати около?)⁠, а такође и да разјасним мало тог јаза у повратним информацијама који сам споменуо на почетку чланка. .

Популар Постс