Индие соулслике Блеак Фаитх: Форсакен је опомена написана у џаку

Блеак Фаитх: Напуштени негативац са нагнутом главом

(Кредит слике: Арцхангел Студиос)

Ако довољно дуго пратите програмере игара, на крају ћете их чути како кажу да је чудо што је било која игра направљена. Било да је у питању амбиција или охолост, постоји нешто за дивљење у индие тиму од три особе који одаберу 3Д соулслике као своје прво издање игре. Мање за дивљење је, међутим, када то произведе пуну верзију од 30 долара за суштински недовршену игру — а то чак ни не узимајући у обзир недозвољене анимације. Након четири године у развоју, Блеак Фаитх: Форсакен може изгледати и кретати се као модел ако жмирите, али то је илузија танка као папир која се трга чим је додирнете.

Густа таписерија од џака, саткана од буба свих размера и величина



Дозволите ми да вам дам брзу изјаву Блеак Фаитх-а пре него што почнем да гунђам. Уопштено говорећи, то је стандардна борба Соулса додге-хит-блоцк, са неколико сопствених подешавања и светом који је суморни судар готских катедрала и бруталистичког бетона. Уместо уобичајеног РПГ прогресије овог жанра, све статистике вашег киборг хероја су одређене опремом коју опремите, додатно прилагођене уметањем додатних надоградњи статистике. Пошто нема подизања нивоа, умирање вас само кошта напретка—нема валуте искуства коју можете изгубити. Свидела ми се идеја: борба налик на душу без повременог стида да испустим гомилу душа.

Ако направите брзу анкету о Блеак Фаитх: Форсакен'с Стеам страница , ту је убедљива вибрација, као да је Ниер Аутомата сведена на бетон, рђу и глазуру за депресију робота и преливена преко ФромСофт естетике. И као познати љубитељ именица, имам слабост према називима места као што је „Омниструктура“. Надао сам се - све ово негде одговара мом непцу. Можда би трио у кипарском индие дев Арцхангел Студиос могао да изведе своје мало чудо? Десиле су се чудније ствари.

Нада је понекад незгодна ствар.

Покрећући игру по први пут, дочекале су ме три реченице експозицијског текста: нешто о крсташком рату, неваљалом команданту и аномалији. „У дубинама Омниструктуре“, речено ми је, „ствари су ретко онакве каквима се чине.“ Што је добро знати, јер уводна сцена која је уследила делује углавном као монтажа свакодневног живота уморног киборга који седи у кошмару на асфалту. Одједном, сукоб! Појављује се један од лоших момака из оних Киллзоне игара, одлучан да разбије киборга у дупе - све док га не убоду кроз слепоочницу када киборг схвати да имају веома велики нож. Још један идентични киборг, који је очигледно био у близини све време, буљи са нечим што претпостављам да је празно лице одобравања и одлази. Исеците на црно.

све романтичне опције сајберпанк

Док покушавам и не успевам да рашчланим оно што сам управо гледао, игра је већ одлучила да почне: одједном сам негде другде, гледам голо дупе киборга на крову у магловитој бетонској празнини. Није дат контекст, циљ или правац. Све што имам је оловна цијев и сумњам да има људи са њом. Тражећи непријатеље и панталоне да покријем страшне гвоздене образе мог киборга, померам аналогни штап свог контролора и одмах зажалим.

Покрет је најгора комбинација превелике брзине, превелике осетљивости и ни приближно довољно прецизности. Ја шаљем свог лика да стрмоглави у рану смрт, а затим још једну. Копајући по подешавањима за решење, проналазим интерфејс који је напола имплементиран и опције које су напола објашњене. Након што пређем на Стеам да потврдим да, не, игра није издање за рани приступ, прелазим на миш и тастатуру. Следећег дана, пре него што су ревидирали кретање лика, програмери Блеак Фаитх-а би дали званичну најаву како би изразили радост због покретања игре – и препоручујемо да у потпуности избегавате игру контролора .

Блеак Фаитх: Форсакен се показао као игра изван своје дубине десетине пута током мојих наредних неколико сати са њом. То је густа таписерија од џака, саткана од буба свих размера и величина. Можда ваше корисничко сучеље инсистира на томе да увек имате два здравствена напитка — извините, „течности за обнављање“ — без обзира колико их користите. Можда ћете пронаћи НПЦ-а са нефункционалним позивом за разговор, који нестаје пре него што сазнате шта има да каже. Можда ћете испустити једну од постављених контролних тачака у игри, само да би вас она поново покренула у земљи, заувек.

И наравно, безвезе се протеже дубоко у оно што највише излуђује: борбу. Борба у Блеак Фаитх-у је оптерећена недоследностима. Понекад ми је као да моје оружје насумично бира анимације напада, што значи да се редовно спотичем о ритму сопствених замаха. Хитбоксове и обим напада, посебно на шефове, збуњујуће је одредити. Током моје прве борбе са шефом, било да смо ја или Конрад Издајник напали, наше оружје би безопасно пролазило једно кроз друго при погоцима за које се чинило да ће се гарантовано спустити, док би напади који су били јасни промашаји завршили одсецањем делова са наших здравствених шипки.

Осећај непоузданости је скоро супротан стилу игре. Како да се снађеш када немаш појма где има простора за побољшање?

Уобичајени непријатељи Блеак Фаитх-а добили су највећу дозу дисфункције, до те мере да сам желео да им помогнем више него да их повредим. Роботи и разни биједници проводе онолико времена борећи се са геометријом колико и борећи се са вама. Запетљаће се на лифтовима, платформама, степеништима - чак и на равном терену. Ући ћете у собу и пронаћи их већ мртве, или уграђене на пола у плафон. За непријатеље у Блеак Фаитх-у, основно постојање је трауматично искуство.

Једна од мојих најранијих борби завршила се конфузијом, када је непријатељ (који је изгледао сумњиво неразлучив од Дарк Соулс 3 Абисс Валкер-а) застао усред борбе, вриснуо и потонуо у смрт негде испод пода. Касније сам спазио витеза како хода уназад преко удаљеног зида; када сам се приближио, дојурио је до мене апсурдним муцањем, улазећи у домет великог мача само да би његови напади бескорисно пролазили кроз мене. Непријатељи свих врста би изгубили способност да нападну усред борбе, приморавајући ме да их докрајчим док су ме пратили беспомоћно пасивно.

За част Арцхангел Студиос-а, они су избацивали редовне хитне исправке и закрпе од лансирања, понекад више пута дневно. Али чак и при том темпу побољшања, Блеак Фаитх: Форсакен је дуг пут од онога што би свако могао разумно назвати готовим производом. Да је бар тако наведено. И, знаш, да сам то био ја? вероватно бих извади Евино копље .

бг3 френзиед страин

Популар Постс