Диабло 4 је коначно феноменални акциони РПГ какав сам желео да буде

Шеф Диабло 4 Андариел на зеленој позадини

(Кредит слике: Тилер Ц. / Близзард)

Не би требало да победите шефа 20 нивоа вишег од вас у већини РПГ-ова, а камоли у Диабло 4. Управо сам то урадио, заједно са војском костура, у њеној најбитнијој сезони до сада. Није било посебно тешко извести, али би пре годину дана био потребан експлоатација која разбија игру. Диабло 4 сезона 4 — и његова огромна листа трајних промена у игри — коначно су ушли у акциони РПГ за који сам се одувек надао да ће бити.

Постоји 10.000 редова закрпа које можете прочитати ако желите, али суштина ажурирања је да је свака класа експоненцијално флексибилнија него што је била раније. Некроманти су дуго трпели живот са скелетним слугама који се распадају чим уђете у собу. Сада, они ефективно носе исти оклоп као и ви, што их је учинило толико моћним да сам повукао спидруннер потез и прекинуо нормалну руту кроз игру.



Диабло 4 који је изашао пре нешто мање од годину дана не би дозволио да се то догоди. Дизајн је нагласио борбу из тренутка у тренутак: избегавање напада и пажљиво коришћење способности. Лоот је био оптерећен бројним статистикама које нису значиле ништа и које су биле неинтуитивне за изградњу лика. Зашто би неко желео да буде заиста добар у наношењу штете непријатељима само када су пред смрт? Иако је било добро измицати се као да играм Дарк Соулс, проналажење доброг плена — у игри која је у вези са тим — било је као решавање загонетки.

Та ера Диабла 4 је коначно завршена. Више није драгоцена здрава равнотежа између механичке вештине и моћне опреме. Сада имате контролу над тим док бирате између плена са статистикама које су у синергији са вашим вештинама. У року од неколико сати од почетка 4. сезоне, био сам растрган између додавања статистике на своју огрлицу која је учинила моје слуге јачима или оне која ме је натерала да трчим брже. То чини малу разлику у раним нивоима, али то је избор који вас тера да размислите о томе какав лик желите да будете и како ћете морати да се поигравате око чега се одричете.

Диабло 4 некромантица окружен скелетним слугама

(Кредит слике: Тилер Ц. / Близзард)

Сезона је некроманти и њихових немртвих војски, па сам својим дечацима избио сок. Мало ме је пекло што немам то повећање брзине кретања, али моји јачи слуге су тривијализовале шефа којег нисам требало да убијем на тако ниском нивоу. Било је неколико блиских позива у којима би ме мало веће брзине извукло из телеграфског напада, али док сам се фокусирао на то, моји костури су уништили шефа за мање од минут.

Диабло се коначно вратио

Диабло 4 хеллтиде снимак екрана некроманта који се бори у близини локве крви

(Кредит слике: Тилер Ц. / Близзард)

У сезони 4, свака градња ради док се ви поправљате.

Добар акциони РПГ би требало да вам омогући да се осећате као да кршите правила и да вам пружи много прилика да промените мишљење о томе како то желите да урадите. Фокус 4. сезоне на Пакла, догађајима у отвореном свету који сваког сата бацају демоне високог нивоа у регион, направљен је да вас изненади. Паклене плиме су одувек биле најбоља карактеристика Диабла 4: они купају целу област мапе у крви и поседују НПЦ-ове у оближњим градовима да клече на колена и обожавају демоне. Чудовишта су свуда и увек су нешто вишег нивоа од вас, чинећи Хеллтидес довољно чврстим да задржите вашу пажњу док лутате около сакупљајући валуту да бисте отворили сандуке за плен.

Сезона 4 нема јединствену механику која оснажује ваш лик, као што је робот паук из сезоне 3 или вампирске моћи у сезони 2. Уместо тога, ваш посао је да помогнете групи плаћеника из Диабла 2 да се одбрани од Блоод Маиден, новог призива. шеф у паклу. Ваша награда је гомила кешова испуњених опремом коју бисте иначе нашли на максималном нивоу. Добио сам прстен који аутоматски баца Цорпсе Екплосион и неколико других способности на мог некроманта. Нисам планирао да користим ту вештину, али када ти живот пружи апсурдно моћан јединствени предмет, промениш своје планове и користиш га док можеш.

Био сам претрпан гомилом легендарних ствари које сам могао да савијам и, за мене, то је управо врста проблема који би требало да имате у акционом РПГ-у као што је Диабло 4. Нико не жели да буде приморан да игра најприступачније нивелисање. прочитајте водич. Све би требало да буде довољно снажно да можете експериментисати. Ако је постојао један критичан проблем са пленом пре 4. сезоне, то је било колико је времена требало вашој опреми да омогући стварну израду. Процес нивелисања је био очајничка потрага за вишеструким комадима плена са правом статистиком за прављење градње довољно глатко користити. У сезони 4, свака конструкција ради док се ви изједначавате, а појединачни делови опреме могу је повећати вештинама које иначе не бисте користили. Више не морате да бринете да ли је ваша омиљена вештина добра. Све је то добро и ви одлучујете како је то добро.

контролер игара за рачунарске игре

Диабло 4 на лансирању имао је толико потенцијала да буде игра која слави играње са сваком играчком у сандбоку и омогућава вам да отелотворите фантазију својих класа. Његова опсесија сопственом прошлошћу – посебно Диаблом 2 – закопала је радост стварања сопственог хероја Санцтуари-ја. Како је Близзард улагао у рад током последњих неколико месеци да трансформише своје основне системе, почео сам да ценим начине на које је оригинална филозофија усидрила игру за пригушену естетику која је омогућила да се њене класе и чудовишта истичу. Пре него што се игра попустила, било је тешко приметити како вештине чаробњачког осветљења пуцкетају и остављају трагове који изгледају као да су анимирани при малој брзини кадрова, дајући јој скоро ретро осећај. Или како варвари одашиљу таласе топлоте као да ће сваког тренутка побеснети. Све ове ствари су заслужиле да буду у игри у којој морате да се осећате једнако цоол као што је све изгледало.

Драго ми је што могу рећи да је Диабло 4 коначно, коначно ту игру.

Популар Постс