Програмери недовољно играног Марвел'с Миднигхт Сунс још једном криве комерцијалне проблеме игре на карте (заиста мислим да нису биле карте)

Протагониста Поноћног сунца

(Кредит слике: 2К)

Марвел'с Миднигхт Сунс је чудна грешка — свидело се скоро свима са којима сам разговарао и који су га играли, укључујући Џеремија Пила из Гаме Геек ХУБ-а у његовој сјајној рецензији. Упркос свему, међутим, није се продавао ни приближно онолико добро колико је требало, што је довело до отпуштања у програмеру Фиракис и одласка његовог креативног вође.

Постоји неколико разлога зашто би то могао бити случај. Прво, кругови Веновог дијаграма љубитеља борбених тактичких стратегија/градитеља шпила и љубитеља РПГ-а не преклапају се много. Има неких — мислим, уживао сам у томе — али не мислим да су људи који су заиста ушли у КСЦОМ или Слаи тхе Спире, углавном, били спремни за вођење књижарских клубова са Стивом Роџерсом.



Тада се чинило да је неуредној подршци након лансирања недостајало оно што је било добро у игри – непромишљена сезонска пропусница заглушила је сувишним ликовима који су, ако будем искрен, била лоша идеја од почетка. Миднигхт Сунс има а лот међуљудских разговора који се одвијају између ваших мисија — и колико год да сам се одлично забављао током играња, зашто бих икада желео да урадим још један само да бих се забавио са Морбијусом ако то значи да прескочим поплаву брбљања?

Међутим, питајте програмере игре и они ће наставити да показују на карте. Током ГДЦ-а 2024, директор игре Џо Вајнхофер окривио је недостатак мејнстрим успеха игре за механику картица, а сада се то поново догодило у интервју са ВГЦ .

Бивши креативни директор Фиракиса Џејк Соломон, размишљајући о успесима и неуспесима Миднигхт Сунса, примећује: „Најтипичнија реакција када људи играју Миднигхт Сунс је изненађење, а то није реакција коју желите.“ То је фер. Миднигхт Сунс је изненађујућа и чудна игра—иако се за мене то изненађење претворило у одушевљење што сам је више играо. За друге, фрустрација сигурно није ван стола.

Међутим, као и Вајнхофер, Соломон се окреће картама као кривцу: „Мислим да су карте биле велики проблем. Мислим да је то било добро дизајнерско решење, али мислим да сам био наиван у погледу тога шта би људи помислили када би видели да је механичар картице. Нису сви у мом тиму стајали иза идеје, али су ми веровали.'

Мислим ово са свом могућом љубазношћу - стварно, стварно не мислим да су то биле карте.

Карте су, у ствари, биле једна од мојих омиљених ствари у вези са Поноћним Сунцима. Волим добру КСЦОМ тучу, али не мислим да би педантан и груб процес маневрисања вашег тима један по један одговарао игри о суперхеројима. Уместо тога, систем картица у игри је натерао ваш тим да се баца около у ад-хоц комбинацијама — била је то лепа мешавина механичког сусрета са вибрацијама.

Наравно, не можете занемарити контекст. Фиракис-ова последња КСЦОМ игра (друга) изашла је 2016. У реду, технички је постојао Цхимера Скуад из 2020., али то је било много више спиноффа него улазак у главну линију. За многе фанове Фиракис-а који су гладни још, изненадни заокрет студија у изградњу палубе можда их је заиста одвратио.

Фрустрирајући део, претпостављам, је то што поменути заокрет није био само прави избор, он је заиста, заиста функционисао - управо на начин на који је студио желео. Оно што је заглавило Миднигхт Сунс била је лоше осмишљена структура ДЛЦ-а, чудна одећа за микротрансакције због којих сам и даље из принципа забринута, и можда мало претерано ослањање на разговоре између мисија. Да не помињемо недостатак доброг НГ+ режима при покретању који је заправо искористио природу игре на палуби. Као што је контроверза са Цапцом-ом раније ове године показала, не можете преценити важност политика пре куповине .

Такође, требало је да ме пусте да излазим са Вулверином, кукавицом (додуше да је Марвел можда умешао, али за неке ствари се треба борити).

Али опет, можда ово говорим само зато што сам изиграо проклету ствар — и то је можда Соломонова (и Вајнхоферова) поента. Карте су биле лоше оптика за играче акционе стратегије и дугогодишње фанове Фиракиса, што је велика штета, јер мислим да је ова игра у целини заслужила више љубави него што је добила.

Популар Постс