Џорџу Милеру се није свидела игра Мад Мак из 2015., каже да жели да је Хидео Којима направи, 'али ја га никада не бих питао'

Хидео Којима

(Кредит слике: Тхе Гаме Авардс)

Аустралијски редитељ Џорџ Милер је недавно био на турнеји која промовише сагу о Фуриози: Побеснели Макс, која излази сутра, а неко по имену Хидео Којима се добро убацио у причу. Режисер видео игара је дуго опседнут Милеровим делима и након што је присуствовао раној пројекцији филма Фуриоса је изнео изузетно одмерену пресуду да је Џорџ Милер „мој Бог, а сага коју он прича је моја Библија“.

Којима се такође потрудио да отпутује у Кан на премијеру филма, где је Милера добио огрлицу Гаминг Библе и питао га да ли је заинтересован за прављење видео игара заснованих на новом филму.



„Па, направили смо видео игрицу када смо радили Фури Роад“, рекао је Милер. „Много пута су нас замолили да урадимо један. Није било тако добро како сам желео да буде, није било у нашим рукама, дали смо сав наш материјал компанији да то уради… али ја сам један од оних људи за које не бих радије нешто радио осим ако можете то учинити на највишем нивоу, или барем покушати да то учините на највишем нивоу.'

Милер овде помиње игру Мад Мак из Аваланцхе Студио-а из 2015, и то можда мало неправедно: али вратићемо се на то. Редитељ наставља да прича о томе кога је управо срео на црвеном тепиху.

„Управо сам разговарао са Којимом који је дошао чак из Јапана“, каже Милер. „Ако би он то прихватио... он има толико фантастичних ствари у својој глави да га никада не бих питао. Али да је неко такав ко би то преузео, јер ја то нисам могао.'

Анкетар тражи од Милера да то оствари, на шта се Милер насмеје и каже 'у реду.'

како играти балдурс гате за више играча 3

Идеја да Хидео Којима направи лиценцирани наслов може изгледати смешно, али, ако постоји једна серија за коју би вероватно направио изузетак, то је Бесни Макс и шанса да ради директно са 'мојим крајњим ментором' Милером. Не можете преценити колико Којима воли овог момка, а то је заправо један од шармантнијих елемената његове личности: то у великој мери компензује узвишено ауторско присуство које Којима често пројектује, барем за мене, да је тако дечачки одушевљен својим страстима . И у ствари, он већ ради са Милером, пошто га је поставио у Деатх Страндинг 2.

Али без обзира да ли је Којима Продуцтионс заинтересована за игру Мад Мак или не, други елемент овде је прилично неоправдано напуштање Мад Мака из 2015. Не бих рекао да је ова игра била класична, тачно, али је једна од оних које раде оно што су намеравале да ураде: ПЦГ-ова рецензија је сумирана говорећи: „узбудљива и задовољавајућа борба у колима иде дуг пут ка надокнађивању остатак недостатака Мад Мака' на путу до згодних 77 резултата.

Игру је направио Аваланцхе Студиос (можда најпознатији по Јуст Цаусе игрицама) и, након Милерових нељубазних речи о њој, оснивач студија Цхристофер Сундберг изашао је у одбрану игре. У једној од тих космичких коинциденција, Сундберг прво истиче да је Мад Мак изашао у 'ужасно' време, што значи да је објављен истог дана када и Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин. Ово је била Којимина последња Конами титула, и све време.

најбољи вентилатор за процесор

Сундберг каже да је покушао да убеди Варнер Брос. да избегне овај датум изласка, али није било коцкице. „Пошто смо били приморани да пустимо Побеснелог Макса истог дана када и МГС,“ рекао је Сундберг , 'окривили су нас за лошу продају и отказали гомилу сјајних ДЛЦ-а који су само стајали и чекали да буду објављени.'

Што се тиче Милерових коментара да „није било тако добро како сам желео да буде“, Сундберг има неколико речи избора:

'Ово је потпуна глупост и само показује потпуну ароганцију', рекао је Сундерг. „Учинили су све што су могли да ово буде потпуна линеарна игра након што су се пријавили са програмером игара отвореног света. Сигуран сам да би Хидео Којима направио одличну игру Мад Мака, али то би било потпуно другачије искуство.'

Игра каква јесте могла би се описати као мали отворени свет, али Сундберг каже да је то била борба да се стигне тамо против мандата одозго надоле да буде линеарнија.

„После прве године развоја схватили су да су нас натерали да направимо линеарно искуство, а не игру отвореног света коју смо представили“, рекао је Сундберг. „Одбацили смо годину дана рада и чули да „играчи желе аутономију у данашње време“. Па не сери...'

Сундберг завршава тако што ће се вратити у тај прозор за издавање и бранити игру на коју је очигледно поносан: „Могу да напуним Кс истинитим причама о развоју Мад Мака. Била је то паклено одлична игра, али објављена у ужасном периоду за издавање, што нисмо могли да убедимо издавача да уради другачије.'

Искрено: довољно поштено. Та игра Мад Мак је сада нешто култно омиљена, и ако можете да је купите по пристојној цени, дефинитивно вреди времена. То је сигурно неколико лига изнад већине филмских веза, и ако ништа друго не заслужује похвале што је отворену пустињску пустош учинио визуелно занимљивом.

Што се тиче Којиме и Побеснелог Макса... па, то би био паклени тим, али нисам сигуран колико Којима има слободног времена. Међу његовим тренутним пројектима су Деатх Страндинг 2: Он Тхе Беацх, затим сарадња са Јорданом Пеелеом на ОД-у, плус нова шпијунска игра под називом Пхисинт, а затим и филмска адаптација Деатх Страндинга, плус он мора непрестано да објављује шта је имао за вечера. Да је било која друга серија, била би не. Али ако ће Којима икада себи дозволити мало лиценцираног попуста, ово ће бити оно.

Популар Постс