Гхост оф Тсусхима ПЦ порт још једном доказује да би ПлаиСтатион требало да уради овакве ствари раније, пошто број играча расте изнад сваког већег издања Сони ПЦ-а (осим Хеллдиверс 2)

Самурај из Гхост оф Тсусхима рукује својим оштрицом, обучен у страшни оклоп.

(Кредит слике: Сони / Суцкер Пунцх)

Не желим да говорим у ваше име, драги читаоче, али мислим да могу са сигурношћу да кажем да, ако сте Гаме Геек ХУБ, вероватно сте уморни од ексклузивних конзола до сада – чак и ако (чаробњаци за покретање на страну) лансирања на више платформи су све више норма. .

Па, добре вести: Сони је управо имао додатну потврду да би требало да настави да доноси своје наслове на ПЦ - према Стеам ДБ бројеви приметили су наши пријатељи на ГамесРадар , Гхост оф Тсусхима је достигао максимум од 77.500 играча свих времена у време писања. То већ надмашује Марвеловог Спајдермена (66.436), Бога рата 2018 (73.529) и Последњи од нас, 1. део (36.496).



Истовремени број играча није све, али с обзиром да Сони тек треба да објави било какве званичне податке о продаји, они сугеришу да издавач има још један велики ПЦ хит у рукама. Успех игре је суочен са сличном драмом пријављивања за ПСН као и халабука која је потресла резултате Хеллдиверс 2 раније овог месеца, иако и даље круже спекулације да је Сони био лагано газећи , и његове није у потпуности избегао негативне критике .

Ако бих размишљао о томе зашто се ово дешава, можда бих могао да понудим одговор—Гхост оф Тсусхима је прилично добра игра и мислим да је много људи желело да је игра, али није могло. Мудра мудрост, знам.

Озбиљно, ово се чини као додатно оправдање за Сонијево умминг-анд-ахххинг око његове стратегије ПЦ порта — и добар знак да ћемо видети више портова првог дана попут оног који је несумњиво подстакао стратосферски успех Хеллдиверс 2, који има врхунац свих времена од... Исусе, 458,709. Чак и са звезданим бројевима Гхост оф Тсусхима, он и даље повлачи скоро 1/6 од Арровхеад-овог цо-оп феномена-бројева.

Све у свему, Гхост оф Тсусхима се осећа као још једно звоно које најављује смрт ексклузивности конзоле — посебно пошто се велики издавачи као што је Скуаре Еник такође одричу духа. Остаје да се види да ли ће се то превести у упоредна издања или досадно чекање од једне до две године које смо подносили за игре попут Год оф Вар Рагнарок. Колико год да је то вечно фрустрирајуће за мене, није као да је развој на више платформи тако једноставан као пуцкетање прстима.

Програмерима је, нажалост, много лакше да оптимизују своје игре када знају тачне хардверске спецификације на којима ће њихови играчи радити—и то је ризик имајући у виду колико смо (оправдано) бесни због грубих ПЦ портова попут нереда Стар Варс Једи: Сурвивор прошле године. То не значи да је играчима на конзолама било лако са перформансама, и хеј – могли бисмо да патимо сви заједно. Ипак, искористићу оправдање—и знаке наде—где могу. Познато је: ПЦ игре одбијају да умру.

Популар Постс