Играо сам Ассассин'с Цреед Мираге, и то је заиста повратак на најбоље из серије

Ассассин

(Кредит слике: Убисофт)

И ту је био: управник луке ког сам се провукао кроз два различита имања да пронађем. Убијање овог кретена био је велики део мојих два сата са Ассассин'с Цреед Мираге-ом, и био сам поносан на пут којим сам прошао да бих завршио високо на ивици са натписом „атентат“ изнад његове главе. Моја награда је била чисто убиство: ваздушни атентат истргнут директно из сваког трејлера за Ассассин'с Цреед икада. Наравно, тек када сам устао са његовог леша, приметио сам стражара који је дахће од ужаса неколико стопа даље.

Појурио сам ка излазу, скочио до следеће зграде, а онда је Басим одмах скочио на друго место него што сам ја циљао. У реду је, био сам овде стотине пута раније: усвојио сам нову стазу, прекинуо видно поље јурећи низ уличицу и нашао клупу да се уклопим док они не нестану.



Не желим да претјерујем, али мислим да је Ассассин'с Цреед назад , беба.

странице кодекса ац валхалла

Стари трикови

Као обожаватељ класичног Ассассин'с Цреед-а који се осећао заостављеним због трансформације серије у РПГ-ове засноване на пљачки, још увек се нервирам од неколико сати са Миражом. Сав тај разговор о прављењу повратне АЦ игре која даје приоритет скривености и пењању у односу на борбу са мачевима и јахање није била само изјава – Мираге се креће попут АЦ игре из Езио ере са модерним побољшањима. Кровови су Басимов кућни терен, чувари умиру од скривене оштрице без обзира на ниво, а борбе мачевима се могу завршити једним контранападом.

Ассассин'с Цреед Мираге'

Још неколико запажања из мог демо-а која би могла заинтересовати дугогодишње фанове:

нивои реткости звезданог поља
  • Мираге се осећа као класични АЦ, али контроле као Валхалла:
  • можете да трчите без држања окидача, борба има исту шему дугмади налик на Соулс као и Валхала (лако, тешко, избегавање), а Басим може да окрене ноге на новчићЗлогласност се вратила:Мој раскид са лучким капетаном оставио ми је на гласу статус који је чуваре чинио пажљивијим, али сам успео да срушим постере са потерницама да обришем своје име као да је 2009.Џепарење такође:Скоро свако може бити џепарен, али постоји брза мини-игра да се то изведеПостоји дугме за чучање:Новије АЦ игре имају ово, али већина старих није. Свиђа ми се и као корисно средство против чувара на вашој висини, али они неће одмах приметити Басима који стоји на крову изнад њих (одличан додир, јер ко жели да чучи све време?)Пењање је опет реално:АЦ РПГ-ови су имали поједностављену верзију пењања где сте могли да се ухватите за било шта. Мираге се враћа на стари стил, где морате да се крећете преко рукохвата

    У правом светлу, Мираге би се могао погрешити са римејком серије Ассассин'с Цреед 1 следеће генерације. Међутим, драго ми је да није, јер сам већ одушевљен Миражовим Анимус аватаром, кул, али љубазним Басимом (последњи пут виђен у АЦ Валхалла), и Убисофт-ов прелепи приказ Багдада из 9. века.

    Златно оштре сунце у граду, ужурбане пијаце и живописна декорација читају се као намерни контрапример хладном, мрачном приказу Израела из 12. века у студију из 2007. Где је АЦ1 показао своју технологију за масу тако што је дозволио Алтаиру да гурне сиромашне људе са свог пута , Мираж показује пажњу на детаље у начину на који продавци постављају своје тезге за посао, пријатељи држе пикнике у вртовима на крововима, а пролазници воде пуне разговоре на арапском. Без опресивне окупације од стране 'Реда древних' (оно што у предању АЦ називају темпларима пре него што су усвојили то име), Багдад је најживљи град у серији од Рима АЦ Братства.

    Ассассин'с Цреед Мираге - Базар'

    Кретање

    И сјајан је осећај вратити се у урбану џунглу. Зграде су густо крцате аутопутевима са тендама, конопцима за веш и потпорним гредама за Басимов прелаз. Убисофт није саставио овакав град још од Ассассин'с Цреед Синдицате-а из 2015. — чак је и тај приказ викторијанског Лондона био толико раширен да је његовим протагонистима био потребан зиплине пиштољ на зглобу да би се кретали — али навигација Багдадом је толико природна да бисте мисле да никада нису направили осмогодишњу паузу. Мој дуго атрофирани паркур мишић се поново активирао за неколико минута, читајући линије преко кровова и уличица као некада, и често изненађен новим маневрима који смањују трење на местима која би убила замах у прошлим утакмицама. Скокови с мотком постављени између већих празнина нуде бржи пут од скакања у дужину у страну зграде, а глаткије анимације сводова преко препрека до струка значе да можете јурити улицама пијаце без сталне претње да се закачете за колица или сто.

    То уопште не значи да је Ассассин'с Цреед коначно решио своје проблеме пењања. Мираге је толико веран класичним играма да сам и ја налетео на стару џанк — мој Басим је направио неколико скокова у другом правцу него што сам намеравао, повремено је почео да се пење по згради поред које сам само покушавао да трчим, а ја сам се ухватио у коштац са камера која не зна шта да ради када се радња креће у затвореном простору.

    Пријављујем ове проблеме јер сам мислио да бисте волели да знате о њима, али ако будем искрен према себи, нису ми баш сметали. Требало би да ме нервира што је фрееруннинг постало само умерено лакше током 15 година Ассассин'с Цреед-а, али у ствари, трзавице су биле чудно утешне у овом двосатном рафалу - као да налетим на старог пријатеља који ме је некада нервирао, али сада само подсећа забавна времена. Има ли смисла бити носталгичан за Јанком? Једно за размишљање касније.

    Ассассин

    (Кредит слике: Убисофт)

    Мисије

    Једна област Мирагеа која је прешла дуг пут од Синдицате-а је његов дизајн сусрета. Док су два главна уговора која сам играо у сесији прегледа били атентати, оба су захтевала истрагу да би се прво открио идентитет или локација мете.

    кооперативне игре пц

    Главна мисија приче коју сам играо била је углавном њушкање, у ствари. Басим се инфилтрира на велику аукцију да би лицитирао за предмет који ће му омогућити приступ мети. Нисам имао довољно новца да заиста добијем понуду, па сам морао да га украдем од типа који га је купио.

    У ранијем случају, нисам добио конкретну локацију за мисију, само наговештај да је то „складиште негде источно одавде са црвеним транспарентима и дизалицама.“ Ово је један пренос из АЦ Одиссеи-а који обожавам. Тумачење упутстава уместо да пратим тачку пута не само да ми је дало добар разлог да користим компас на екрану и извиђање са својим орлом, већ ме је подстакло да научим главне путеве и главне знаменитости Багдада као што бих то урадио у стварном граду. Поврх тога, одлучио сам да подмитим трговца посебним новчићем зарађеним од споредних уговора да добијем још детаљнији опис: 'Прати пут, пређи мост на десној страни. Видећете складиште са своје леве стране, поред реке.'

    Једина квака је била у томе што су, у овом конкретном случају, правци били толико добри да није требало дуго да се уочи једина зграда са црвеним транспарентима и крановима на истоку. А тај трговачки наговештај? Из неког разлога то је такође кренуло напред и дало ми је тешку тачку пута да пронађем локацију. Бу!

    Ипак, сматрајте да сам импресиониран да серија која је некада обухватала прекомерну употребу тачака пута и руковања у игрицама експериментише са проналажењем пута као игром. Надам се да ће остатак Мирагеа имати више оваквих прилика (и надам се да су много теже).

    Ассассин'с Цреед Мираге - Стеалтх Килл'

    Добра тачка

    Уби је такође побољшао своју прикривену игру. Идеја о прикривености старих АЦ игара била је да се између вас и вашег гола поставе пар непокретних штитника, попут чуњева за куглање које морају бити оборене на овај или онај начин. Моје ране Мираге мисије су биле другачије: стражари су ишли дугим патролним рутама, остављали отворе да прођу непримећено, а понекад су испуштали трагове у празном ћаскању.

    Басимов проширени комплет алата је скоро у потпуности фокусиран на то да остане неоткривен: ножеви за бацање, букачи, димне бомбе, а пре свега Басимов орао. Ако ово звучи познато другој Уби стелт акционој серији, то је зато што у Мираге-у има много Ватцх Догс-а, као и — ако се усуђујем да мало даље проширим Уби-јево наслеђе — увид у класични Сплинтер Целл.

    шта се десило са јокатом

    Басим и Сем Фисхер сигурно имају барем једну заједничку ствар: ниску конституцију. Уби описује Басима као 'стаклени топ' који може да се сруши за само неколико погодака. То могу да поткрепим колико сам брзо прогорео у својој торбици са лековима после само две борбе. Ово је велика ствар за игру Ассассин'с Цреед, јер колико год су они повезани са стеалтхом, увек је било много лакше (а понекад и забавније) извући мач и посећи петнаест чувара у једном обрачуну. Уби каже да овај приступ вероватно неће функционисати у Мираге-у, али непријатељи нису ни сунђери за оштећење као у Валхали: можете да убијете чуваре једним потезом, баш као у старим играма, иако је тајминг мало краћи него што се сећам.

    Убисофтов обилазак мисија од почетка до средине игре је погодио свој циљ: узбуђен сам због Ассассин'с Цреед Мираге, вероватно више од свих осталих обећавајућих игара које тек долазе у 2023. Да ли ће се све то спојити или не је велико питање, ипак. Много је игара које нисам додирнуо: нисам имао времена да лутам около радећи споредне мисије, надоградим опрему или експериментишем са три стабла вештина Мираге-а. Такве ствари су лепак који држи ове игре заједно, а чак и одлично паркур игралиште ће проћи без забавне приче.

    Звучи као да Мираге барем неће бити надувен: Уби каже да ће се играње одиграти за 20-30 сати. Мршавија игра отвореног света звучи прилично добро након Балдур'с Гате 3 и Старфиелд дуела.

    Популар Постс