Неил Друцкманн из Наугхти Дог-а велики је обожаватељ генеративне АИ: „Са АИ, ваша креативност поставља границе“

ЛОС АНЂЕЛЕС, КАЛИФОРНИЈА - 15. ЈАНУАРА: Нил Друкман присуствује 75. додели Еми награда у Приметиме у Театру Пеацоцк 15. јануара 2024. у Лос Анђелесу, Калифорнија. (Фотографија Неилсон Барнард/Гетти Имагес)

(Кредит слике: Гетти Имагес)

Последње ажурирање

Док се чини да запажања Нила Друкмана о АИ још увек стоје, програмер огласио се јуче на Твитеру да оспори једну од контроверзнијих изјава која му се приписује у интервјуу за Сони, да би следећа игра Наугхти Дог-а 'могла да редефинише мејнстрим перцепције игара.' Изјава је имала мало оне старомодне 'видеоигре су сада више од Пац-Ман' енергије, што је позивало на критику. Друкман је на Твитеру поделио неуређени транскрипт интервјуа, рекавши да су „при уређивању мојих нејасних одговора у мом недавном интервјуу са Сони-јем, нажалост, изгубљене неке од мојих речи, контекста и намере.“ Ин Друкманов неуређен одговор , он истиче да је публика за видео игре много шира него што је била, при чему многи не-гејмери ​​обраћају пажњу на хоби и Наугхти Дог посебно, а програмер изражава узбуђење да ти фанови виде шта је студио припремио следећи.

Оригинална прича: Бићу искрен: није ми сасвим јасно шта је вештачка интелигенција како је данас схватамо. Претпостављам да је то прилично као метаверзум — то јест, превише лабаво дефинисан да би заиста имао значење као појам — иако би за нијансираније схватање те перспективе вероватно требало да погледате процену писца хардвера Ника Евансона о томе где ствари тренутно стоје са трка за 'вештачку општу интелигенцију'.



Међутим, шеф студија Наугхти Дог Нил Друкман изгледа знатно оптимистичнији од мене, што сам рекао у новом Сони интервју да долазак генеративне АИ „отвара врата за нас да преузмемо авантуристичке пројекте и померимо границе приповедања у игрицама.“

Друкман прилично рано признаје да све већа употреба вештачке интелигенције „покреће нека етичка питања која морамо да решимо“, али затим брзо примећује да такође смањује „трошкове и техничке препреке“ и „стварно овлашћује креаторе да донесу своје визије живота без традиционалних препрека.' Он такође подстиче будуће креаторе садржаја да савладају „основе над алатима“, рекавши да алати брзо застаревају.

„Са вештачком интелигенцијом, ваша креативност поставља границе“, каже Друкман. „Разумевање историје уметности, композиције и приповедања је од суштинског значаја за делотворно усмеравање.

„У Наугхти Дог-у смо прешли са ручног анимирања Јака и Дактера на коришћење снимања покрета у Унцхартед-у, што је значајно побољшало наше приповедање. АИ ће нам омогућити да креирамо нијансиране дијалоге и ликове, проширујући креативне могућности. Међутим, кључно је прецизно усмерити ове алате да би се постигли планирани резултати.'

Друцкманн није јасно како ће АИ омогућити све те нијансе и креативност: касније у интервјуу каже да развој софистицираних нових алата „повећава нашу ефикасност, омогућавајући нам да урадимо више са мање“, наводећи као пример мотор који аутоматизује пројектовање животне средине користећи унапред дефинисана правила. Али да ли је то корак ка бољем приповедању прича или само начин да се неколико уметника из куће избаци са платног списка? Не желим да будем рефлексивно лудит, али 'ефикасност', по мом мишљењу, није кључни део стварања убедљивог наратива.

Технолошки напредак је неизбежан, и генерално је добра ствар, али мислим да оно што ми заиста смета овде, иу разговорима о вештачкој интелигенцији уопште, јесте имплицитна сугестија да је вештачка интелигенција некако другачија од свега што је било раније: није еволуција једне нов и моћан скуп алата, али нешто потпуно ново и јединствено што ће револуционисати креативни свет на безброј позитивних начина. Међутим, нисам тако сигуран, барем када је у питању било шта што се придржава виших стандарда од еквивалента посуђа за лопату из 21. века. Да ли ће АИ аутоматизовати сцут радити? Наравно, вероватно. Да ли ће се ХАЛ једног јутра пробудити и упутити жалосни опеван људској слабости и чежњи што би значило да Леонард Коен плаче? Рећи ћу вероватно не.

Наравно, Друкман зна понешто о ефикасном приповедању прича: он је креативни директор серије Наугхти'с Дог Тхе Ласт оф Ус и ко-режира Унцхартед 4, а такође служи и као извршни продуцент у телевизијској серији Последњи од нас, за коју каже: има у центру пажње играње игара, илуструјући богата, импресивна искуства која нуди.' Он такође има неке веома велике аспирације за следећу игру Наугхти Дог-а, која може, али не мора бити Тхе Ласт оф Ус Парт 3.

„Ова видљивост [Тхе Ласт оф Ус] ме узбуђује не само због нашег тренутног пројекта већ и због ширег потенцијала игара да очара глобалну публику“, закључује Друкман, а оригинални текст интервјуа цитира Друкманна: „Ја“ Жељан сам да видим како ова нова игра резонује, посебно након успеха Тхе Ласт оф Ус, јер би могла да редефинише мејнстрим перцепције игара.'

Популар Постс