Некада контроверзни Сик Даис ин Фаллујах је коначно изашао у раном приступу, али за сада је то само гологлави милсим

шест дана у Фалуџи

(Кредит слике: Вицтура)

Оно што волим код милсима као што су Скуад, Хелл Лет Лоосе и Фокхоле постаје мали зупчаник у огромном заједничком напору. Волим тешке пушке, неодољив звук, високе улоге у хватању чак и једног метка и интензитет саиграча који прихватају игру улога колико и ја. Понекад приметим прекид везе између мене и мојих милсим саиграча када постане јасно (обично преко гласовног ћаскања док се возите у задњем делу оклопног возила) да један или двојица од њих нису само љубитељи блиских тактика, већ су посвећени љубитељи војне културе који верују да америчке снаге не могу погрешити.

Можда не постоји игра која боље представља тај прекид везе од Сик Даис ин Фаллујах, милсим ФПС који приказује друга битка за Фалуџу између америчких маринаца (и америчких коалиционих снага које су укључивале ирачку војску) и ирачке побуне, стварне и разорне битке која се одвијала шест недеља почевши од новембра 2004.



Ово је заправо други покушај да се направи Сик Даис — оригинални пројекат је пропао 2009. након што је његова контроверзна поставка привукла негативну пажњу, а Конами је одлучио да га не објави. Деценију касније, човек иза првог покушаја, Бунгие ветеринар Петер Тамте, одлучио је да покуша поново под сопственом издавачком кућом са програмером Хигхвире Гамес.

баннерлорд пратиоци

Нова итерација Сик Даис-а, најављена 2021. године, обећава да ће бити одговорна интерпретација битке која приказује не само америчку перспективу, већ и перспективе ирачких цивила, како у кампањи за једног играча, тако и кроз документарне сегменте који се играју између мисија. Као и 2009. Тамтеово инсистирање да игра не покушава да буде политички коментар — немогућа ствар за игру огрезлу у рат — није улила поверење критичарима да ће представити стварнији или тачнији приказ америчке инвазије на Ирак.

Сада када сам играо издање Сик Даис ин Фаллујах са раним приступом које је објављено на Стеам-у за 40 долара прошле недеље, још сам мање уверен да Хигхвире то може да изведе.

шест дана у Фалуџи

(Кредит слике: Вицтура)

Неспособан за дужност

Сик Даис кампања за синглеплаиер, део који тврди да прича нијансирану причу, још не постоји. Шест дана у Фалуџи које можете купити управо сада је колекција од четири неповезане кооперативне мисије фокусиране на америчке војнике који раде све по књизи. Мисије се могу играти само на мрежи, нема пријатељске вештачке интелигенције, нема напредовања и буквално нема избора у којим мисијама играте или коју улогу у тиму вам је додељен. Помало је као наследник СВАТ-а Реади ор Нот, али са много мање посла.

Нема пријатељске вештачке интелигенције, нема напредовања и буквално нема избора у којим мисијама играте или која улога у тиму вам је додељена.

Једино на шта тренутно можете да рачунате у Шест дана у Фалуџи је да је свака мисија мање-више иста. Било да је крајњи циљ да уништите складиште оружја или обезбедите минобацач на крову, између вас су зграде вредне градског блока у којима се крију побуњеници. Распореди мапа и положаји непријатеља су процедурално генерисани, тако да не можете само да запамтите златну стазу, али мрежа мало другачијих квадратних зграда од последњих шест мисија постаје досадна прилично брзо.

Једини део Сик Даис-а који се тренутно чини спремним је његова основна борба против пробоја и чишћења. Све у вези са начином на који ваш војник контролише је наменски направљено да инфилтрације у зграде буду што је могуће више узнемирујуће: ходате веома споро, подразумевано, врата морају да се полако отварају или проваљују, а толико је мрачно да морате да останете у приказу АДС-а , батеријска лампа усмерена напред, да видим било шта. Отварање врата када не знате шта је на другој страни је легитимно застрашујуће. Смрт долази довољно брзо да сам већину времена пуцао у силуете и сенке у страху да ће они први пуцати на мене.

шест дана у Фалуџи

(Кредит слике: Вицтура)

Подстичемо вас да користите уграђено блиско ћаскање у игри за координацију чишћења просторија, покривање леђа једни другима и позивање у помоћ. То је један од бољих система ћаскања које сам користио у милсим-у – блиско ћаскање је подразумевано укључено све време, а притискање размакнице заузима једну од ваших руку да бисте кликнули на радио на грудима да бисте говорили на већим удаљеностима, спречавајући вас да циљајући. Гласови одјекују само док у затвореном простору и радио позиви пуцкетају до досадног, али можда аутентичног степена.

Неколико других реалистичних додира који ми се свиђају:

  • Не знате колико метака је остало у магацину осим ако ручно не проверите, сличан систем као Црвени оркестар и Рисинг Сторм серијала
  • Када вас упуцају, морате се склонити и стајати како би ваш војник могао да провери да ли крвари. Ако имате среће, то је била само огреботина или упија оклоп, али морате потврдити
  • Постоје два АДС режима: један у којем држите пиштољ ниско на рамену усмереном напред, и 'прави' АДС режим који заправо гледа кроз гвоздене нишане, али блокира ваш периферни вид

Пошто се Сик Даис толико труди да се прода као истинита прича о томе шта се догодило у Фалуџи, оно што није у симулацији је још очигледније.

Као стрелац, Сик Даис се прилично добро бори против других милсима. Али као окружење, постоје неки неприхватљиви пропусти у Хајвајровом извођењу Фалуџе. Стотине ирачких цивила који умрла у бици уопште нису приказани. Једини други ликови на мапи, осим вас и ваших америчких пријатеља, су безлични побуњеници које треба истребити. Хигхвире планира да дода цивиле у ажурирању за почетак 2024. (отприлике у исто време када ће кампања стићи), али чак и у овим неповезаним кооперативним мисијама, њихов пропуст одаје историјску аутентичност коју игра тврди да цени.

Да је Сик Даис ин Фаллујах само још један милсим „ратне игре“ без контекста, било би лако прихватити да бира и бира коју тактику из стварног живота ће симулирати на основу онога што је забавно, али зато што се Сик Даис толико труди да се прода као истинита прича о томе шта се десило у Фалуџи, шта је не у симулацији је све очигледније. Игре званични ФАК обећава да ће нам показати каква је била права борба у биткама за Фалуџу, боља него што су ТВ или филмови могли да постигну.

шест дана у Фалуџи

(Кредит слике: Вицтура)

„Генерацијама смо покушавали да разумемо борбу гледајући ТВ или филмски екран да бисмо видели шта се десило неком другом“, наводи програмер на званичној страници производа. „Шест дана у Фалуџи изазива вас да сами решите ове ситуације из стварног живота. На крају крајева, ако слика вреди хиљаду речи, бити тамо мора да вреди милион.'

гта5 локација духова

Ако Хајвајр заиста жели да наслика реалистичну слику кампање америчке војске у Фалуџи, онда очекујем да видим њену илегалну употребу белог фосфора. И можда би требало да испалим неколико тих метака са осиромашеним уранијумом повезан са урођеним дефектима међу мештанима Фалуџе за 20 година од битке.

Опет, постоји шанса да ће Сик Даис ин Фаллујах-ова планирана кампања за једног играча укључити свој изворни материјал на дубљи начин, али ова уводна салва није добар утисак. Хигхвире каже да је интервјуисало 28 ирачких цивила током снимања Сик Даис-а, али једина два 'документарна' сегмента у тренутној верзији игре (видео снимци који се приказују на целом екрану пре него што се игра учита и када изаберете кооперативни режим) се налазе фокус директно на америчке ветеране. Оно што видим је игра која је више заинтересована да прикаже америчку храброст него стварне губитнике приче коју прича: Фалуџа.

У овом дебију са раним приступом једва да постоји нешто. Заситио сам се од четири мисије након мање од 90 минута. За 40 долара, сада можете учинити много боље.

Популар Постс