Пхасмопхобиа је најбоља игра духова икада направљена

(Кредит слике: Кинетиц Гамес)

Хорор игре ме не плаше. Постоји толико много оних који стају под тај кишобран, од Ресидент Евил-а до Амнезије, а већина погодних познатих ритмова: неколико добрих страхова од скокова, страх од прогоне, гадна чудовишта и језиви звучни ефекти. Уживам у свим овим искуствима, али чак и када ствари постану интензивне, никада се заиста не плашим.

Пхасмопхобиа је игра која вам улази у главу. Када играте стварни свет не постоји. Када престанете, неки аспект је ушао у стварност. Ова игра није оставила мене и пратиоце не толико запрепашћене колико запетљане, набијене адреналином и сатима ћаскајући о томе шта се управо догодило.



Најбољи сажетак Пхасмопхобиа би била детективска игра о духовима. Играте као један од до четири истражитеља који иду на различите локације, од кућа поред пута до азила, и покушавају да идентификују какав дух га прогања, а затим одлазе. Иако овде постоји озбиљна атмосфера Истеривача духова, нема стварног хапсења: ви сте пред Истеривачи духова, ако желите, само да бисте утврдили каква је ово претња.

(Кредит слике: Кинетиц Гамес)

У ту сврху имате разне делове опреме, све једноставне за употребу, ускладиштене у комбију који делује као командни штаб тима на свакој локацији. Постоји батеријска лампа, која скоро увек заузима један од ваша три слота за инвентар (ВР играчи добијају четири слота, што се чини мало неправедним). ЕМФ читач је ПКЕ мерач другог имена, мала кутија која почиње да светли у присуству сабласне активности. УВ лампа ће показати сабласне отиске прстију или стопала. Термометар детектује пад собне температуре.

Све ово може учинити да игра звучи сасвим основно, као да само налетите на кућу са ЕМФ читачем, нађете духа и то је посао завршен. Па, пробај то први пут када играш и срећно. Геније Пхасмопхобиа је у томе што је ово игра уздржаности и суптилности. Откривање духова је увек само питање времена: права лепота је да је ово само почетак.

Геније Пхасмопхобиа је у томе што је ово игра уздржаности и суптилности.

Фазмафобија вас уљуљкава са неким охлађеним сабласима, довољно лаким за откривање и никада није претња, али након тога рукавице се скидају. Проналажење места где дух виси је једна ствар — а на раширеним каснијим нивоима може бити смртни посао. Сазнати шта је то? То је сасвим друго питање.

(Кредит слике: Кинетиц Гамес)

најбоља тркачка игра за рачунар

Карактер играча има ограничења. Не можете да се крећете брзо, можете да носите само три предмета, па чак и након што утврдите где би се дух могао налазити, морате да се вратите на локацију више пута са различитом опремом. Свака врста духова ће (на крају) обезбедити три врсте доказа—на пример, активирање ЕМФ-а на нивоу 5 је један доказ, ниске температуре су други, а виђење писања духова би било још једно.

Ево где ствари почињу да постају фасцинантне, застрашујуће, па чак и узбудљиве. Игра чини ваш почетни лов релативно нежним, а затим се духови померају за степеницу. Почињу да те примећују брже. Почеће да се зезају са тобом. Можда привремено изгубите појам о тиму, а затим чујете непогрешив дах који пролази поред једног уха. Можда чак и на тренутак видите силуету.

Дух Пхасмопхобиа ће вас убити, али ће, чешће него не, једноставно избезумити вас и ваш тим. Био сам стидљив јер детаљан разговор о оваквој игри ризикује да уништи нека од њених најбољих изненађења, али даћу један пример.

(Кредит слике: Кинетиц Гамес)

Била је то улична кућа. Мапе су три уличне куће, две фарме, школа (огромна) и азил (огромна и збуњујућа). Ово је био проблем са којим се мој тим раније бавио, и брзо смо идентификовали дечију спаваћу собу на спрату као место које је волео дух.

Можда привремено изгубите појам о тиму, а затим чујете непогрешив дах који пролази поред једног уха.

Док смо постављали опрему, нешто је активирало ауто-аларм у гаражи доле. Двојица су пала док су остали завршили постављање. Искључили су аларм, а ми смо се договорили преко радија да се нађемо на улазним вратима. Онда су светла почела да трепћу и чули смо како се врата закључавају.

Храбро сам се сакрио у орман. После минут-два радио тишине, нас троје смо се прегруписали, али један је сада био мртав у сали. Отишли ​​смо до комбија и вратили се у дечију спаваћу собу са још опреме. Док смо постављали, аларм се поново упалио. Моји сапутници су отишли ​​да га искључе, а ја сам остао да поставим последње делове опреме.

(Кредит слике: Кинетиц Гамес)

локација војне базе гта 5

Завршио сам, окренуо се и кренуо према вратима, а онда сам видео како ми се дах леди преда мном. Чуо сам откуцаје срца, светла су почела да трепере, а крајичком ока ми је бљеснула силуета малишана. Шта се тачно догодило оставићу вашој машти, али када умрете, можете да посматрате и слушате своје бивше сапутнике из плаво осветљеног царства где можете да видите духа, али више не можете да помогнете.

Кључ за Пхасмопхобиу је дизајн звука: морате да покренете гласовно ћаскање кроз саму игру, а затим постоји локални ћаскање и опција за радио ћаскање. Разлика је битна јер вас духови могу 'чути'. У ствари, неки духови ће разговарати са вама, па чак и одговорити на предмет који се зове Спирит Бок који вам омогућава да постављате питања.

Али елемент 'слуха' духова је много више него што би могло изгледати, јер оно што изгледа да ради је да схвати расположење вашег тима. Реагује када су људи уплашени и кажу исхитрене ствари попут „хајдемо само да одемо одавде“. Видео сам људе како покушавају да то намерно испровоцирају, а не добију апсолутно ништа, а затим два минута касније, када су изоловани на делић секунде, нешто пуца из мрака и раскида их. Не могу вам рећи како је то се скривати у тишини неколико минута, а затим чути како неко каже 'Мислим да је више нема.'

(Кредит слике: Кинетиц Гамес)

Као што све ово имплицира, величина Пхасмопхобиа је у људским интеракцијама које је постављена да изазове. Зна да ниједан дух никада неће бити тако застрашујући као онај у вашој глави, и показује праву уздржаност у томе како користи мале догађаје и суптилне трагове да изгради атмосферу која, у најбољем/најгорем случају, може бити апсолутно ужасавајућа.

Пхасмопхобиа је игра са раним приступом и одражава ово: мултиплаиер ради кроз лобије, постоји систем за нивелисање, али нема стварне свеобухватне структуре, и требају јој нове мапе и типови духова који ће сигурно стићи током времена.

Али срце овог искуства није попут било чега другог што сам играо. Искуство зависи од другарства и комуникације, као и од пристојног призвука храбрости, а духови ће се петљати са том комбинацијом на начин који је подједнако изненађујући и застрашујући. Чак и када сте искусни, чак и када тај први страх од непознатог прође, Пхасмопхобиа долази до срања од којих ћете побелети.

  • Пхасмопхобиа цруцифик : Како се користи
  • Кутија за духове Пхасмопхобиа : Питања која можете поставити
  • Штапићи за мрље од Пхасмопхобиа : Како их користити
  • Фазмофобија типови духова : Сваки застрашујући дух наведен
  • Пхасмопхобиа Оуија табла : Питања која можете поставити

Популар Постс