КВОП је био доказ да игре могу да буду шашава комедија

Квоп, овде се види да ће дефинитивно освојити златну медаљу. Уметност Мицхаела Фитзхивела.

Квоп, овде се види да ће дефинитивно освојити златну медаљу. Арт би Мицхаел Фитзхивел .

КВОП је била последња 'рачунарска лабораторијска игра' коју сам икада играо: ти ситни пројекти који су се могли учитати у претраживачу или лако делити преко флеш дискова. Сатима које су моји средњошколски професори издвајали за цитирање академских радова и увежбавање нашег куцања доминирали су Лине Ридер , Војник , и десетине других попут њих.



КВОП ме је упознао са идејом да игра може намерно имати лоше контроле.

Кључ добре компјутерске лабораторијске игре била је једноставност. Никада нисте знали када ће библиотекар приметити да трошите драгоцене пикселе јавне школе, па су то углавном биле игре у којима се осећате оствареним за 30 секунди или мање. Али нико се не осећа оствареним након 30 секунди КВОП-а.

То је, међутим, довољно времена да се разуме његов невероватно једноставан трик. И захваљујући тој једноставности, чак и 10 година касније, то је и даље један од најбољих примера како су видеоигре диван, недовољно коришћен медиј за физичку комедију.

Сви они имају нешто заједничко. Било да се ради о намерним геговима или случајно снимљеним аномалијама, сви они раде на једноставном нагибу који КВОП своди на своју суштину за мање од 30 секунди. Све игре се ослањају на наша очекивања — било она која усађују, било она која очекују нас да носите са собом—али КВОП је била прва игра која ми је показала да можете да их подметнете за смех.

Овај чланак је део Разред 2008 , серија ретроспектива о индие играма које су објављене пре 10 година.

Популар Постс