Рецензија римејка Ресидент Евил 4

Наша пресуда

Ремаке Ресидент Евил 4 је одлична игра сама по себи, али не може да задржи свећу у односу на оригинал.

Гаме Геек ХУБ вам чува леђаНаш искусни тим посвећује много сати свакој рецензији, како бисмо заиста дошли до сржи онога што вам је најважније. Сазнајте више о томе како процењујемо игре и хардвер.

Слично као и Леон С. Кеннеди, Цапцом није био лак за вожњу са овим. Постоје сјајне игре, а ту су и класике, игре толико напредне и потпуне да обликују читаве углове наше индустрије. У случају Ресидент Евил 4, свака игра из трећег лица од тада је носила љубав према Цапцомовом ремек-делу на својим рукавима преко рамена: све од Геарс оф Вар преко Деад Спацеа до Тхе Ласт оф Ус трчи јер им је Цапцом свима показао како да ходају . Преиначити игру која је променила свој жанр није ништа мање од покушаја да се још једном ухвати муња у боци.



Треба да знају

Шта је то? Римејк једне од најбољих акционих игара икада направљених.
Очекујте да платите 60 долара/50 фунти
Датум изласка 24. марта 2023. године
Девелопер Цапцом
Издавач Цапцом
Прегледано дана Виндовс 10, и5-12400Ф, 16ГБ ДДР4 Рам, РТКС 2060
Стеам Децк ТБА
Линк Званични сајт

Цапцому је то скоро успело и, најдуже, мислићете да јесте. Почетак римејка Ресидент Евил 4 је изванредан, мало поједностављује оригиналну руту до села како би вас увео у прву велику сеоску тучу: сеоска свађа која се скоро одмах одвија са константан звук моторне тестере која се окреће док њен власник јури Леона свуда.

Играо сам на хардцоре тежини, што се препоручује за оне који су завршили оригиналну игру, а име ми одговара. Мора да сам умро у овом сусрету шест пута пре него што сам се поново прилагодио и почео да схватам бескрајне мале трикове уклопљене у Леонов скуп потеза и понашање непријатеља. Једна разлика коју ћете скоро одмах приметити на овој потешкоћи је та што бежање није баш стратегија божијег нивоа каква је некада била: ови ганадои не трче само за вама, већ ће вас ухватити и нанети велику штету. Ако постоји једна ствар коју ћете брзо схватити у овој игрици, то је да је, након прилично безукусног Ресидент Евил 3: Немесис, Цапцом поново открио радост бруталног убијања играча.

И то ће вам учинити поново, и поново. Оригиналне анимације смрти за Леона биле су још једна изванредна карактеристика (Деад Спаце се посебно трудио да ово поново створи) и можете да осетите да је анимацијски тим овде желео да надмаши тату, и произвео је неке од најгрознијих, најмрачнијих и понекад забавних смрти које сте ви. икада ћу гледати. Видео сам Леона подигнутог у ваздух на моторној тестери, видео сам дива како му је одгризао главу, култисте како му ваде очи, псе који му цепају гркљан на комаде, прсте налик на канџе пробијају кроз његов мозак, огромне пулсирајуће црве без његовог лица , витице оштре као жилет секу кроз његове нежне комадиће... искрено, могао бих да напишем пет пасуса о начинима на које сам видео како Леон умире, а вероватно би ми још неки недостајали.

Пријатељска драма

Ово је велика снага римејка Ресидент Евил 4. Тамо где је оригинал дошао са новом претњом, ганадоима који више личе на човека и њиховим тактикама ројења, римејк удвостручује идеју, чинећи непријатеље чвршћим и упорнијим, док суптилно мења Леонов комплет алата да се носи са тим. Ово је одувек била игра о контроли гомиле: држање ствари подаље од леђа, смањивање наизглед ненадмашне мафије до њеног последњег члана, шкргутање зубима и пробијање кроз море тела и пипака. Римејк баца све на вас и онда, док дахтате на земљи, судопера плови кроз ваздух право на вашу главу.

Ово може бити потпуно узбудљиво. Највеће борбе Ресидент Евил 4 су све овде, веће него икад, и осећате се боље него икад да прођете кроз њих. Срж борбе остаје оштећење локације, пуцање непријатеља у ноге или главу како би их затетурало, а затим пратили меле нападе—сјајна пусх-пулл динамика која вас види да остајете на ивици мафије све док не морате да улетите и ослободите се округла кућа или суплекс. Сјајан нови додатак је могућност парирања ножем (иако се, наравно, не могу парирати сви напади), што доводи до ових продужених секвенци потпуног хаоса где, кроз неку комбинацију инстинкта и екстремне ватрене моћи, Леон се некако удаљава од војске без огреботине.

Један посебно добро урађен елемент овога је, ако радите ментално бубњање, поколебање мреже. Знам, знам, не изгледа много, али оригинална игра је укључивала идеју да ће Леонов циљ увек бити лагано климав, а римејк ово узима и иде са тим. Испружите пиштољ и, током неколико секунди, мрежа ће се нејасно љуљати око тачке на коју циљате пре него што се смири и затегне до мање површине. Непријатељи неће чекати да вам дају времена да поравнате свој ударац, тако да ће вам требати ледено хладни живци ако желите да будете прецизан револвераш.

Борба из тренутка у тренутак је добра као Ресидент Евил икад, а то нешто говори: тај узвик 'Ун форастеро!' и даље ме језе сваки пут. Римејк такође у почетку остаје релативно веран изванредној структури и темпу оригиналне игре, али када изађете из села ствари се мењају и то не на боље.

Ремаке Ресидент Евил 4 доноси неке храбре одлуке о елементима оригинала и, у многим случајевима, та одлука је једноставно да се уклоне. Цапцом је унапред рекао да игра уклања КТЕ елементе (иако су они и даље део борбе у избегавању и вероватно чак и парирању), али нема идеје о томе чиме да их замени и тако тренутке велике драме и опасности —мале секвенце које се памте — једноставно нису овде. Ембарго на преглед ме спречава да тачно кажем шта је овде, а шта није, али, ако сте упознати са игром, приметићете одсуство једног, па другог, а онда када се приближите крају тужно закључити ово неће донети много од онога што би требало.

Екран римејка Ресидент Евил 4 који приказује Леона како циља на ганадос.

(Кредит слике: Цапцом)

Цовер верзија

То би могло изгледати као да има право. Али Ресидент Евил 4 је увек била помало луда игра. Тамо где је вила из прве игре била кохерентна и полувероватна као окружење, Ресидент Евил 4 се одвија у неодређеној европској земљи чудеса бизарних справа, стрељачких галерија, средњовековних замкова и бескрајне менажерије гротескних и зубатих експеримената. И много тога једноставно није успело. Конкретно, једна иконична секвенца — нећу рећи која пошто смо замољени да избегнемо откривање одређених специфичних промена — овде је замењена потпуно анодиним и кратким делом који једноставно није прикладан за везивање оригиналних чизама.

Овај елемент римејка почиње да задире све више и више како игра иде у другу половину корака, а ја то могу описати само као плашљивост. Тамо где се оригинал осећао као да је стално претеран, увек изненађујући играча новим захтевима, новим окружењем и дивљим једнократним изазовима, ово изгледа задовољно да се уклопи у више стандардног ритма пуцања у ходнику. Борба је толико добра да чак и када је игра неамбициозна, носи се на облаку чаура, али што више забијате у тај меки доњи стомак, то постаје стандардније.

Сећања су очигледно магловита, али ми је замак увек изгледао као џиновско игралиште, испуњено напред-назад лађама и тајнама које треба открити. Овде се осећа као нешто што је дизајнирао Наугхти Дог, раскошан и прелеп и забаван за шетњу, али увек са веома очигледним великим прстом који показује куда даље. Не кажем да је оригинална игра била неки експанзивни еп слободне форме, јер није. Било је тако линеарно као ово. Али осећао се много већим и наставио је да се надмашује до самог краја на начин на који ово једноставно није.

Екран римејка Ресидент Евил 4 који приказује Леона како циља на ганадос.

(Кредит слике: Цапцом)

Претпостављам да ће, за оне који нису играли Ресидент Евил 4, искуство овог римејка бити да открију веома добар пуцач из трећег лица и да се питају зашто су сви уопште дигли толику галаму око тога. И тужна чињеница је да, тамо где је оригинална игра била пионирска и на крају је дефинисала жанр, овај римејк је оптерећен тим наслеђем и везан оним што су наследници Ресидент Евил 4, од којих су скоро све инфериорне игре, урадили са шаблоном.

То ћете осетити посебно у неким борбама са шефовима и екстремнијим сусретима, где је скоро као да Цапцом донекле враћа ниво претње тако да свако може да прође кроз њега. Постоји злогласна соба у замку, где Леон и Ешли постепено морају да се пробијају у леђа кроз хорде непријатеља, пре него што Леон чува Ешли док она управља справом, а њена верзија овде делује као нормална борба да ви питам се, у игрици која те другде радо туче, зашто би омекшали тако неславно тежак изазов. Чини се као да је равнотежа у неким сусретима погрешна, а део мистичности и терора је изгубљен. Што се мање говори о лукавим верзијама неких других класичних босова, то боље.

Па ипак... то језгро остаје тако снажно, тако витално, а стари ритмови куцају испод њега. Моје одушевљење што сам набавио пиштољ Ред9 учинило је да се осећам 20 година млађим, а пут надоградње је имао онај познати образац постепеног претварања незграпног, уздрманог стријелца у ручни топ из снова сваког тајног агента. Експанзивна оружарница, која заиста процвета након неколико поглавља, убрзо вас приморава да изаберете које оружје ћете носити са собом, надоградити и петљати са њим, а иако нема изненађења, разлике између њих и њихове ефикасности у различитим ситуацијама чине Леона, у тим ужурбаним тренуци хаоса када мењају оружје и бацају гранате, осећате се као неки високотехнолошки Рамбо.

Екран римејка Ресидент Евил 4 који приказује Леона како циља на ганадос.

добре слушалице за рачунарске игре

(Кредит слике: Цапцом)

Звијај се у мом кавезу муке, пријатељу

Ресидент Евил 4 римејк одбацује многе делове који су оригинал учинили тако добрим, а да немају појма чиме да их замене.

Ремаке Ресидент Евил 4 несумњиво побољшава оригинал на неки начин. Лично ће ми увек недостајати стих 'Ти си [сиц] десна рука се откида?' али сценарио Б-филма је много побољшан, а начин на који је прича измењена, у неким случајевима значајно, добро је обрађена и задржава довољно шлок фактора кроз који личности сијају. Ешли, осуђена да заувек буде девојка у невољи, сада је много отворенија и способнија сапутница, док Луисово поновно проналажење задржава скитнички шарм и отклања његову сумњичаву страну.

Међутим, можда је нешто попут тог изглађивања прави проблем. Ресидент Евил 4 је можда једна од најбољих игара икада направљених, али је такође на местима дивље неуједначена, а овај римејк изгледа као да је планиран да уклони те шиљке и избочене ивице. Делује као много једноставније искуство, од почетка до краја, од оригинала. Нема ових далеких заобилазница и дивљих једнократних догађаја, онда, уз неколико значајних изузетака, поново прави изненађења оригинала на нове начине, а да вас никада не изненади довољно како то ради.

Да је римејк Ресидент Евил 4 оригиналан, самосталан наслов, то би заиста била добра игра и свако ко буде играо ово ће се забавити (можда не на Хардцоре-у: заиста је брутално). Али ово није самостална игра, то је римејк једне од најбољих игара икад направљених и, када је у питању криза, не успева. Тамо где је оригинал изгледао експанзивно, ово је скучено, а где је оригинал ишао на тангенте без даха и бацао једну идеју за другом на играча, ово се чини (посебно у другом полувремену) као да се смешта у жлеб и није посебно заинтересован за ослободивши се тога.

Много од овога се заборавља када, у потпуном вртлогу битке, преживљавате уз кожу својих зуба и пробијате кроз море удова и зуба са парирањем оштрим ножем и нечувеном ватреном моћи. Али ван овог изузетног акционог језгра, римејк Ресидент Евил 4 се осећа као игра којој понестаје идеја и, што је најнеопростивије, одбацује многе делове који су оригинал учинили тако добрим, а да нема појма чиме да их замени.

Ресидент Евил 4 је поново измислио акцију у трећем лицу, и откако је изашао, чекао сам да још једна игра разнесе проклета врата на начин на који је то урадила. Али ово није наследник Ресидент Евил 4, колико данак. Ремаке Ресидент Евил 4 је само одлична акциона игра из трећег лица која, нажалост, превише инспирише оно што је уследило: уместо онога што је све почело.

Пресуда 80 Прочитајте нашу политику прегледаРесидент Евил 4 Ремаке

Ремаке Ресидент Евил 4 је одлична игра сама по себи, али не може да задржи свећу у односу на оригинал.

Популар Постс