Сенку Мордора вреди поново погледати само због система Немесис

Талион забија сечиво кроз лице орка

(Кредит слике: Монолитх Продуцтионс)

Мало је играчких достигнућа које више задовољавају од узбуђења убијања у стелт акционим играма. Најслађи подвизи могу бити достигнућа или трчања на време или трик ударци, али постоји нешто посебно у вези са убиством из мржње. Схадов оф Мордор, акциона игра Варнер Брос. из 2014. године, била је фабрика за задовољавање убистава са својим непријатељским системом који је постао центар сваког разговора о игри.

сечиво убице прстију
Поново инсталирај

Овај чланак се први пут појавио у Гаме Геек ХУБмагазине издању 393 у фебруару 2024, као део наше серије Реинсталирај. Сваког месеца учитавамо омиљени класик — и сазнајемо да ли је у складу са нашим модерним сензибилитетом за игре.



Након што сам недавно прошао кроз друге стелт игре као што су Стик: Мастер оф Схадовс и Хитман 3, почео сам да се враћам једном од златне деце претходне деценије да видим да ли је то све што сам мислио.

Оно на који се сећам Сенке Мордора је било као подстудија у Ассассин'с Црееду. Има гомилу пењања, могућности за тиха убијања, убијања одозго и све друге убодне прикривене вештине класичног Цреед-а. Враћајући се на то, очекивао сам доста вертикалности, убијања квачилом користећи окружење и неку добру борбу у ближој борби када све крене наопако.

Био сам делимично у праву. Мислим да о дизајну и структури света Схадов оф Мордор није толико за писати, осим ако ретроактивно не дам старим Ассассин'с Цреед играма више заслуга него што им треба. Инфраструктура Средње земље Сенке Мордора која се распада се углавном понавља и није превише замршена.

Пењање уз рушевине и кришом пузање преко ужади који их повезују сада се чини услужним, али прилично основним. Нема превише загонетке или истраживања у пауковима уздуж истих сломљених камених лукова по целој мапи. То је широка, али не висока мапа, структуре и упоришта од неколико спратова равномерно распоређених по неплодним стенама у углу Средње земље.

Сам свет се у то време чинио величанственијим, али не изазива страхопоштовање у овој деценији – као када бих се вратио на игралиште из детињства и схватио да могу да посегнем и додирнем мајмунске решетке које су некада изгледале прилично застрашујуће. Иако нема високе структуре по којима сам их запамтио, пењање и пузање по структурама је и даље пријатно. Потребна је извесна суспензија неверице у то колико је лако да изгубим пажњу хорде орка само тако што се пењем на супротну страну каменог зида, али то ме сигурно чини да се осећам потајно да то урадим.

најбоље слушалице за игре за Ксбок

Трчање преко стеновитих пејзажа и подизање кула, скакање кроз празнине између зграда са лакоћом и скакање дуж ужади који их повезују је врста свестраног преласка каквом сам се надао и који сам добио у великим количинама.

Бори се или бежи

Талион убоде орка док га покрива

(Кредит слике: Монолитх Продуцтионс)

Иако се градско планирање у рушевинама Средње земље чини једноставно проходним, још увек постоји велико задовољство у борби. Основе се у почетку понављају – једно дугме за замахивање Талионовим мачем, а друго за циљање лука – али брзо се погоршавам док откључавам парирања, прескакање преко глава орка, погубљења и завршавање потеза. Све се испреплиће отприлике онолико добро колико се сећам са само мало незграпности у Талионовом општем кретању.

Док ходим ка општој локацији капетана орка на мојој листи за убиство, често ћу почети тако што ћу чучнути у комаду жбуња, користећи вештину причвршћену за мој лук да намамим оближње уруке да их покупе. Неизбежно ћу пропустити један, а то што ме примети један орк претвара се у борбу са пет или више чланова његове кохорте док ме јуре истовремено.

То су слабији тренуци стандардне борбе у Схадов оф Мордору, када сте окружени и опкољени од стране групе зликоваца.

То су слабији тренуци стандардне борбе у Схадов оф Мордору, када сте окружени и опкољени од стране групе зликоваца. У почетку постоји мало весеља у ударању орка испред себе, брзом парирању оном који ми је замахнуо у леђа, и прескоку преко другог да настави напад. Али после десетак секунди постаје јасно да не могу да изведем завршни потез на орку којег сам оборио јер стално парирам другом, што прекида то убиство. Окружен сам скоро мртвим орцима који успевају да само покривају једни друге док стреле пљуштају са једног стрелца кога нисам убио. У борби између Талиона и десеторо малишана орка, снага у бројевима на крају побеђује.

Те гомиле паса постају неодрживе, остављајући ми само једно решење: окретање репа и трчање. Пошто се ти чопори окупљених оркова заправо не распршују на природан начин, ти неуспеси да управљам гомилом терају ме да одем у неку другу тврђаву, надајући се да ће се непријатељска вештачка интелигенција ресетовати и настанити док ме нема.

Времена када могу да одржим тучу са сточним орковима до три или четири – испалим брзи хитац из лука у оног који трчи да подигнем узбуну, убијем оног којег сам оборио, а затим ухватим последњег нападача Талионов сабласни стисак да га испита за информације о његовом капетану — то је слава основне борбе Сенке Мордора.

Киллтацулар

Талион стеалтх убија орка

(Кредит слике: Монолитх Продуцтионс)

најбољи 32-инчни 4к монитор

Део Сенке Мордора који је једва остарио је његов систем непријатеља. Његов метод стварања и хватања замерки постао је његова дефинитивна карактеристика када је лансиран и то са добрим разлогом. Немесис систем и даље убија.

Ускочио сам у нови фајл за чување Сенке Мордора и одлучио да ће мој лични циљ бити да убијем што више капетана орка у Сауроновој војсци, а да им никада не дозволим да поново ангажују нове таленте. Која главна потрага?

Део Сенке Мордора који је једва остарио је његов систем непријатеља.

када је парна зимска распродаја

Сауронова војска има три нивоа капетана орка на које могу да налетим у дивљини или да одаберем мање орке да бих сазнао њихову општу локацију и на крају њихове предности и слабости. Ако икада умрем од њихове руке, ти оркови ће бити унапређени у виши ниво и такође могу добити додатну снагу. Тако да једноставно нећу умрети. То је изазов који сам себи поставио.

Започео сам своје убијање са средњим руководством Сауронове војске, који год оркови висили у близини на доњој пречки мердевина. Прва три убиства су довољно лака — капетани орка са малом пратњом мељају се у рушевинама које се распадају. Брзо уклоним њихове стражаре, а затим извучем сваког капетана кратким мачем и потезом погубљења.

Следећи капетан баца кључ у моје планове. Има особину Суммонер, која му омогућава да позове помоћ када је у опасности. Отуда и моје притужбе на незграпну гомилу оркова. После тога, капетан орка којег сам дефинитивно убио као да се вратио из мртвих, упадао у заседу док вребам једног од његове браће вишег ранга говорећи да сам му задао ожиљак, и сасвим сигурно, његово лице има велике трагове ружичастог мача . Свака узастопна борба захтева више посла јер налазим капетане окупљене на истој предстражи, што захтева много више финесе из мојих планова. Други имају особине због којих се плаше одређених врста напада, приморавајући их да се повуку, а мене у потеру да их оборим.

Овде блиста прикривена акција Мордора: пет минута које проводим облажући тврђаву за капетана орка који је рањив на обарање. Сједам на врхове трошних сводова гледајући његову пратњу како долази и одлази, никад га не остављајући потпуно отвореног за мој скок смрти одозго. На крају сам морао да одлучим да ли да га избацим напоље тако што ћу разнети оближњу логорску ватру и ризиковати да побегне, или да зароним право у центар његове групе за оно уклањање које толико желим. Проводим неколико сати на свом задатку елиминатора капетана орка, а да тога не схватам. Тако да бих рекао да се Немесис систем добро држи.

Успех Немесис система природно тражи друге игре које га користе као инспирацију. А ипак нису. Године 2021, након неколико година покушаја да се то одобри, Варнер Брос је стекао патент за 'Немесис ликове, тврђаве непријатеља, друштвене освете и следбенике у компјутерским играма', систем непријатеља какав познајемо. Још нисмо видели да је законски спроведен на било који јавни начин, али је имао застрашујући ефекат.

Патентирано или не, надам се да ћемо видети преузимања Немесис система изван Варнер Броса. Чак и под другим именом, постоји узбуђење око непријатеља који се развијају. Док неко други не ухвати мамац, Схадов оф Мордор вреди се вратити.

Популар Постс