Стар Варс Једи: Преглед преживелих

Наша пресуда

Стар Варс Једи: Сурвивор је одличан наставак и забавна прича из Ратова звезда, али можда сачекајте боље перформансе.

Гаме Геек ХУБ вам чува леђаНаш искусни тим посвећује много сати свакој рецензији, како бисмо заиста дошли до сржи онога што вам је најважније. Сазнајте више о томе како процењујемо игре и хардвер.

ТРЕБА ДА ЗНАЈУ

Шта је то? Авантура из трећег лица у Ратовима звезда са борбом налик души.
Датум изласка 28. априла 2023. године
Очекујте да платите 70 долара/65 фунти
Девелопер Респавн Ентертаинмент
Издавач Елецтрониц Артс
Прегледано дана ГеФорце РТКС 2080 СУПЕР, и9-9900КС, 32 ГБ РАМ-а
Стеам Децк Неподржано
Линк Званични сајт



Проверите Амазон 20 рецензија Амазон купаца

Стар Варс Једи: Сурвивор стиже у време када има превише Ратова звезда, а већина њих није добра. Мандалоријанац је постао превише безобразан у својој трећој сезони, емисије Бобе Фета и Оби-Вана биле су безубе споредне приче, а ентузијазам око следећег таласа филмова је у најбољем случају пригушен. Џедај: Сурвивор подржава овај тренд. То је једна од најбољих ствари које су се десиле серији последњих година, и лако најбоља модерна игра Стар Варс.

На први поглед Џедај: Сурвивор изгледа као да је потпуно безопасна, сигурнија страна Ратова звезда — надарени џедај са неискоришћеним потенцијалом, верни дроид пратилац и шашава посада свакако осликавају ту слику, али Кала Кестиса има још. Џедај: Сурвивор не бежи од најмрачнијег поглавља историје Ратова звезда, проналази хумор у неправедном свету, а понекад и подлеже беспомоћности.

То није прича о борби против Империје колико о суочавању са њеном доминацијом, хватању у коштац са узалудношћу побуне и преиспитивању за шта је преостало да се боримо. Модерни медиј из Ратова звезда којем се ово чини најближим је Андор, иако није толико амбициозан у свом приповедању или циничан. Нажалост, те теме заузимају позадину усред приче, док Цал Кестис и екипа забављају поремећене испаде бијеса злог момка до коже са црвеним светлосним мачем, подсећајући нас да је ово још увек Унцхартед у свемиру.

Али човече, да ли је то проклето добар свемир Унцхартед. Боље, у ствари, зато што се Џедај: Преживели ослободио трендова Наугхти Дог-а за којим је јурио Фаллен Ордер 2019. Да, Кал се пење уз рушевне зграде и љуља се на ужадима (посебно у радним сатима), али такође дупло скаче, скаче ваздухом, трчи по зиду и хвата куке свуда по месту. Постоји скоро једнак однос борбе и платформе, и обе ствари су овог пута забавне.

Једи: Сурвивор враћа се на еру када су акционе игре из трећег лица биле дизајниране као теретане у џунгли — јаме смрти без дна окружене том посебном врстом зида на који се можете попети, платформе које се крећу без икаквог разлога, плутајући балони који вас гађају небом . Респавн је васкрсао високобуџетни 3Д платформер, и то је величанствено.

Стар Варс Једи преживели

(Кредит слике: Респавн)

Планетсиде

Највећи део платформског духа Џедаја: Сурвивор се осећа у његовом чворишту Кобоху, граничној планети усред рата између јуришних трупа и јуришника који рукују репрограмираним дроидима прекуел-а. Можда ћете бити изненађени када сазнате да се половина (ако не и више) игре одвија на Кобоху, али то је зато што садржи више нивоа пуне величине, споредне задатке, тајне области, собе за слагалице и опционе битке са шефовима. То је дубок, широк и технички отворен свет, али не и безгранични сандбок. То је више као колекција линеарних нивоа повезаних са централном површином попут жбица на точку — платформер у ПС2 стилу без екрана за учитавање, у суштини.

Једина ствар која недостаје Џедају: Сурвивору су трагови плутајућих драгуља или новчића који би ми скренули поглед на опциона подручја. Уместо тога, Респавн је направио десетак споредних задатака и лова на главе који вас одводе у мање истражене углове мапе. Понекад потраге долазе са мало приче о поставци локалног Кобоха, али су често само савет за роњење у пећину за благом или обавештење о посебно гадном дроиду на слободи. Награде су обично неодољиве погодности као што су „више блок метра“, нови пар панталона или ситне надоградње здравствене траке, али Кобохове мини тамнице и еколошке загонетке су довољно забавне да сам их стално тражио.

Ипак, уживао сам да се облачим са Цалом. Проширио је своје хоризонте изван понча и може се уклопити са било којом комбинацијом кошуља, јакни, панталона и фризура. Слично, Цалов светлосни мач, бластер и сам БД-1 могу се прилагодити са десетинама различитих делова и материјала. Детаљи су беспрекорни и сигуран сам да ће већи фан Ратова звезда од мене пронаћи одређени део светлосног мача средњег дела и препознати нејасну референцу, али сам рано пронашао подешавање које ми се допало и ретко сам га мењао, што говори о генералном проблем са пленом у Џедају: Преживели. Никада не знате да ли следећи ковчег који Цал отвара има трајну надоградњу, нове уши за БД-1 или бркове на управљачу.

Стар Варс Једи преживели

(Кредит слике: Респавн)

Неки од мојих омиљених џедаја: Преживели тренуци настали су из лутања по споредној стази на мом путу до веће мисије. Увек сам био у лову на ове мале љубичасте пукотине које телепортују Кала у свет налик на снове за платформске или борбене изазове. Овде Респавнов дизајн нивоа одбацује Унцхартед чин у корист Неон Вхите-а – лонаца временских скокова, трчања и вештина хватања које гурају Џедаје: изузетно забавне платформске потезе Сурвивора до крајности. Респавн је прешао дуг пут од летаргичног покрета Фаллен Ордер-а.

најбољи компјутерски ормар

Велики разлог зашто је кретање тако забавно је тај што је враћање уназад изузетно лако. У Фаллен Ордеру, учесталост повратних путовања значила је да сам морао да прођем кроз исте борбе и да се пењем кроз исте локације четири или пет пута. Џедај: Сурвивор убрзава ствари брзим путовањем између контролних тачака и много више пречица.

Можда превише пречица, заправо. Наћи ћете нову сваких пет до десет минута, скоро увек у облику зиплине или ужета. Толико су свеприсутни да у суштини никада не морате да понављате ниједан значајан успон двапут. Пречице су несумњиво згодне за чишћење споредних задатака, али њихова прекомерна употреба чини да се простор између њих осећа вештачким и донекле произвољним.

Стар Варс Једи: Сурвивор

(Кредит слике: ЕА)

Једи академија

Једини аспект Џедаја: Сурвивор који није поново замишљен, али заправо није морао да буде, је борба. Међутим, побољшан је, а сада је још бољи када су дроиди у мешавини. Кал је постао много смртоноснији сабљом у петогодишњем временском прескоку — удови су одсечени од тешких напада (и војници и дроиди), џиновске бубе се могу потпуно пресећи на пола, а понекад ће Цал извадити свој бластер за завршно погубљење које Претпостављам да је научио гледајући Џона Вика.

најбољи сто за игре

Импресиониран сам како је Респавн успео да учини да оно што је у суштини иста сабља изгледа као пет различитих оружја.

О да, Цал сада има бластер. То је један од два става сабљама која су нова за Џедај: Сурвивор за укупно пет: једнострука сабља, двострана сабља, двострука сабља, бластер и попречна стража. Импресиониран сам како је Респавн успео да учини да оно што је у суштини иста сабља изгледа као пет различитих оружја – сваки став има јединствен скуп потеза, сопствено стабло надоградње и инхерентне компромисе. Дуг домет двостране сабље, на пример, чини је неприкосновеним краљем контроле гомиле, али не удара тако снажно. Двоструке сабље брзо наносе велику штету, али морате се посветити дугим комбинацијама које откривају Цалове бокове. Стаза Цроссгуард (онај Кило Рен) је у основи средњовековни цлаиморе: разорни сецкања и цепања којима је потребно дуго да се повежу.

На крају сам држао бластер и цроссгуард став већи део игре јер је било најзабавније експериментисати са њима. Став бластера посебно изгледа тако дивно не-Ратови звезда. Половина ваших напада постаје дометна и ви надопуњујете бластер муницију наношењем штете сабљом. Напади сабљом у бластер режиму опонашају покрете мачевања, који не ударају тако снажно као наменски став са једном сабљом, али вам омогућавају да држите дистанцу док пуните пиштољ.

Бластер има лепо давање и узимање које је у складу са сваким ставом, иако се већина слабости може превазићи помоћу поена за надоградњу. Стабла оружја су здрава мешавина инкременталних надоградњи и потпуно нових потеза, као налет убода који брзо допуњује Калов бластер. Након што сам максимално искористио дрво бластера и опремио неколико бесплатних погодности, успео сам да очистим читаве собе без замаха сабљом—дефинитивно џедајски еквивалент магичне конструкције у Елден Рингу, и није ме срамота.

Џедај: Борба Сурвивор-а је била много боља код мене него код Фаллен Ордер-а. Ставови су део тога, и лако је имати три пута више врста непријатеља, али искрено, свиђа ми се што је лакше. Једва да сам икада изгубио од нормалне групе непријатеља, а када јесам, те пречице су ме брзо вратиле у акцију. Здравствене стимулаторе је лакше пронаћи, а неколико се дели једноставним напретком приче, што је заправо лепо избалансирано. На подразумеваној тежини обично сам имао довољно здравствених стимуланса да једва прођем кроз тешку борбу.

Стар Варс Једи преживели

(Кредит слике: Респавн)

Роугх го

Једина ствар која је претила да ми поквари добар провод били су стални проблеми са перформансама са ПЦ верзијом. Чак и са најновијим Нвидијиним драјвером посебно оптимизованим за игру, мој број фрејмова је редовно успоравао до пузања у веома досадним тренуцима. Пролазак кроз врата понекад доводи до двоцифреног пада броја кадрова у трајању од десет секунди или више. Цутсцене често падају на 15-20 фпс, прекидају или преклапају дијалог и обично се не опорављају док не добијем контролу.

Нисам стручњак за Унреал Енгине, али изгледа да се најгора успоравања увек дешавају када се игра учитава у позадини. Коришћење мапе галаксије на Каловом броду претварало се у пројекцију слајдова сваки пут — вероватно зато што је почело да учитава планету на коју ћу да путујем. Перформансе у најотворенијим деловима Кобоха такође су прилично лоше. На РТКС 2080 Супер, и9-9900КС 4,00 ГХз и 32 ГБ РАМ-а, имао сам среће да у полуотвореном свету остварим просек од 35 фпс. Изоловани нивои су радили беспрекорно при 80-90 фпс, тако да је очигледно нешто у вези са начином на који Респавн црта велике просторе. Накратко сам пробао једну другу машину (РТКС 3060, Ризен 7 5700Г, 16 ГБ РАМ-а) и имао сам исте проблеме.

Стар Варс Једи преживели

(Кредит слике: Респавн)

Ни петљање са графичким опцијама није много помогло. Не постоји изворна опција за ограничавање брзине кадрова, али Нвидиа контролна табла је урадила трик. Једина опција повећања је ФСР 2.0, која обично није успевала да побољша мој фпс, али је увек успевала да Калово лице учини мутним и неразумљивим у покрету. Никада ми више није недостајао ДЛСС.

Колико вреди, постоји закрпа пре издања која долази неколико дана пре лансирања, а међу белешкама о закрпама које ЕА дели са новинарима је „побољшања перформанси на свим платформама“. Надам се да ће помоћи, али био бих изненађен ако би сви ти падови брзине кадрова нестали преко ноћи. На крају крајева, живимо у времену лоших ПЦ портова.

Неприхватљив учинак на страну, добра вест је да сам се и даље одлично забављао. Једи: Сурвивор је већа, храбрија игра од свог претходника која даје приоритет дизајну тесног нивоа у односу на размеру мапе, што је реткост у добу пространих сандбокова. Ово је Респавн који пуца на све цилиндре, након што је коначно схватио шта функционише у његовом чудном формату авантуре налик души.

Стар Варс Једи Сурвивор: Поређење цена 20 рецензија Амазон купаца Амазон Нема информација о цени Проверите Амазон Сваки дан проверавамо преко 250 милиона производа за најбоље цене које покреће Тхе Вердицт 80 Прочитајте нашу политику прегледаСтар Варс Једи: Сурвивор

Стар Варс Једи: Сурвивор је одличан наставак и забавна прича из Ратова звезда, али можда сачекајте боље перформансе.

Популар Постс