Алан Ваке 2 рецензија

Наша пресуда

Најхрабрији експеримент Ремедија до сада је прелепа олуја надреалног приповедања и заиста застрашујућег хорора преживљавања.

Гаме Геек ХУБ вам чува леђаНаш искусни тим посвећује много сати свакој рецензији, како бисмо заиста дошли до сржи онога што вам је најважније. Сазнајте више о томе како процењујемо игре и хардвер.

најбоље игре за рачунарске игре
Треба да знају

Шта је то? Надреални наставак хорора за преживљавање који је такође повезан са другим прошлим играма Цонтрол и Ремеди.
Датум изласка 27. октобар 2023
Очекујте да платите /£40
Девелопер Ремеди Ентертаинмент
Издавач Епиц Гамес Публисхинг
Прегледано дана Нвидиа Гефорце РТКС 3080, АМД Ризен 9 5900Кс, 32 ГБ РАМ-а
Стеам Децк Н/А
Линк Званични сајт



£39.99 Поглед на Греен Ман Гаминг £54,99 Поглед на Греен Ман Гаминг Проверите Амазон

У првим тренуцима за игру Алан Ваке 2, ви контролишете голог, ћелавог, средовечног човека који се у конфузији спотиче око шуме. Након неколико секунди зурљења у његову длакаву задњицу док сам га водио около, синуло ми је да ово неће бити ваша типична видеоигра са великим буџетом.

Чак и по Ремедијевим чудним стандардима, Алан Ваке 2 је идиосинкратичан. Могли бисте га чак назвати самозадовољавајућим, јер зарања главом у сваку своју чудну идеју. Плетећи намигујуће мета путовање кроз све углове студија студија, понекад се чини као да гледате како се Ремеди диже од сопствених испарења.

То је управо оно што га чини тако заносно бриљантним.

Игра почиње 13 година након нестанка писца Алана Вакеа на крају прве игре, након његових сталних покушаја да побегне из мистериозног Мрачног места – димензије психолошке ноћне море – и истраге новог протагонисте Саге Андерсон, агента ФБИ-а који је послат до успаваног града Брајт Фолса да пронађе кривце иза серије ритуалних убистава. Играте као оба лика, од којих сваки прати сопствене нити приче које су паралелне и преплићу једна с другом, и можете се пребацивати између њих у одређеним тачкама, омогућавајући вам да доживите два путовања по свом јединственом редоследу.

Иако се прича наставља готово без прекида од прве утакмице, у Бригхт Фаллсу ствари изгледају сасвим другачије. Алан Ваке је била врста игре коју бих назвао сабласном, а не застрашујућом; Алан Ваке 2 је прави хорор за преживљавање, препун бруталних сусрета, напетих удубљења у таму и изненађујуће крвавог насиља. И за Сагу у стварном свету и за Алана у тамном месту, остати жив значи управљати муницијом и ресурсима и пажљиво користити изворе светлости како би монструозне Такене држао на одстојању и спалио њихову мрачну одбрану.

Лагана забава

Сага Андерсон окупана у црвеном светлу у Алан Ваке 2.

(Кредит слике: Ремеди Ентертаинмент)

Ремедијева последња игра Цонтрол је била хаотична фантазија моћи, свака борба је вртлог пуцњаве, супермоћи и било каквих физичких објеката који су се усудили да постоје у вашој близини. Насупрот томе, Алан Ваке 2 је игра напетости и ослобађања; дуги периоди тихог, стварајућег страха, испрекидани кратким рафалима насиља и панике. Бриљантно упечатљива, задовољавајућа игра пуцњава помаже тој структури да пева — када погодите слабу тачку Такена, заиста знате за то, док одзвања хитац, задимљене сенке избијају из ране, а створење се повлачи. То јест, све док не слегне раменима након што му је половина торза разнесена и поново почне да напредује на вас.

Прва игра је имала врло специфичан и задовољавајући ритам—избегавање-бакља-пуцање-понављање. Алан Ваке 2 технички има сву исту механику, али они се не повезују тако глатко, спречавајући врсту стања тока која је била могућа у његовом претходнику. Уместо тога, фокус је на томе да вас држи на ивици и натера вас да радите за тренутке предаха. За мене, најстрашнији непријатељ у игри су на крају били вукови који вребају у шуми изван Бригхт Фаллса. Нису чак ни толико монструозни, и не треба им толико да их спусте, већ начин на који вас уходе – круже око вас у шикари, тражећи отвор да скоче на вас, пре него што се повуку из видокруга док не следећа прилика—води до дивно незаборавних игара мачке и миша.

Алан Вејк истражује искривљену верзију сопственог стана у Алан Вејку 2.

(Кредит слике: Ремеди Ентертаинмент)

Ремеди зна акцију—праве креативне, задовољавајуће борбене системе од Макса Пејна из 2001. године.

Ремеди зна акцију—праве креативне, задовољавајуће борбене системе од Макса Пејна из 2001. године. Међутим, оно што се понекад види је да они нису толико искусни са ширим искуством ужаса преживљавања. Дуги периоди тишине пре избијања борбе стварају атмосферу и напетост на диван начин, али вам дају много прилика за чишћење, омогућавајући вам да се превише добро опремите и доводе до превише времена које трошите на петљање са ограниченим простором за инвентар када радије бисте се суочили са несхватљивим страхотама.

Када непријатељи стигну, игра се често бори да их распореди на занимљив начин — сусрети су увек узбудљиви, али могу да се осећају прилично без церемоније испуштени на ваш пут како би били сигурни да имате нешто да радите, чудно одвојени од света око њих. Непријатељи који нису шефови нису заиста представљени или изграђени, нити им је дата јака веза са окружењем – осим једног веома узнемирујућег створења из касне игре, они су углавном исто поседнути цивили као у првој игри, и могу осећате се мало недовољно кувано у поређењу са менажеријем ужаса у на пример недавним играма Ресидент Евил. Чак је и Цонтрол-ов ДЛЦ са темом Алан Ваке имао гротескнији и визуелно узбудљивији поглед на оно у шта би Дарк Пресенце некога могло да трансформише.

Игра сенки

Један од Сага

(Кредит слике: Ремеди Ентертаинмент)

Али чак и ако се елементи хорора преживљавања не осећају увек потпуно потпуни, то је много мањи проблем него што мислите, јер је акција заиста само један део онога што се овде нуди. Оно чиме је Ремеди више заокупљен у Алан Ваке 2 је његово приповедање, и то је један од најфасцинантнијих, најчуднијих и најкреативније испричаних наратива које сам икада доживео у видео игрици.

Као иу првој игри, ужас и лудило које се спуштају на Бригхт Фаллс покреће зла сила која се бави уметностима и фикцијом, искривљујући стварност у оно што се уклапа у нарацију коју прати. То је диван изговор да игра постане апсурдно мета, бришући границе између приче коју вам игра прича, приче коју је Алан написао и референци на наш свет и Ремедијеве прошле игре. Која је права позадина Саге и других нових ликова, и шта је измењено да би они постали бољи играчи у хорор причи? Да ли су стварни догађаји инспирисали фикцију или је фикција ретроактивно створила стварне догађаје? Да ли су то уопште стварни људи или потпуно измишљени конструкти?

То свакако може бити преоптерећено и замршено, али постоји нека врста заразног ентузијазма у Ремедијевом кућном стилу, и то је очигледније него икада. Игра једноставно пршти од идеја и жели да вам покаже сваку од њих, све изгњечену у једну величанствено упијајућу клупку. Ово је игра у којој креативни директор из стварног живота, Сем Лејк, даје лице за лик по имену Алекс Кејси, који је агент ФБИ у стварном свету, али и инкарнација Макса Пејна, и лик из књиге коју је написао Алан Вејк. и филм заснован на тој књизи, у којем га игра прави Сем Лејк који се појављује у ток шоу да прича о улози, док Алан пише и доживљава мистерију убиства Алекса Кејсија која се можда догодила и стварном Алексу Кејсијем . А то је само гребање по површини.

Локална ТВ реклама у којој туристу напада медвед направљен од картона у Алан Ваке 2.

(Кредит слике: Ремеди Ентертаинмент)

Нисам очекивао да ће једна од најфасцинантнијих и најузнемирујућих малих мистерија у игри почети са локалним радијским водитељем који је најавио спонзорство за своју емисију.

Оно што све држи на правој страни забаве, а не претенциозног, јесте колико је Ремеди спреман да своје велике идеје поентира смехом. Алан Ваке 2 је застрашујућа иу својим озбиљним тренуцима атмосферска и драматична, али је уједно и најсмешнија игра коју сам играо ове године. Бриљантно је добар у проналажењу хумора како у прекомерном апсурду – као што је музички низ који се мора видети да би се веровао – тако и у тихим и врло личним необичностима заједнице у малом граду. У свом најбољем издању, директно преплиће хорор и комедију – нисам очекивао да ће једна од најфасцинантнијих и најузнемирујућих малих мистерија у игрици започети тако што ће локални радио водитељ најавити спонзорство своје емисије од говеђег меса („укуси укључују димљени хикори, терииаки, и теријаки димљени хикори').

Такође је веома побољшана многим креативним техникама које игра користи да исприча своју причу. Далеко од тога да вас само седи и тера да гледате сценографије, већ стално експериментише са новим начинима да вас привуче. Бриљантно необичне секвенце акције уживо су испрекидане свуда, често елегантно уграђене у секвенце у машини. Сагин детективски рад укључује креирање сопствених истражних плоча, качење елемената приче и трагова које откријете у повезане мреже чињеница и спекулација које вам помажу да спојите тачке између наизглед различитих догађаја. Радијски одломци, јавне ТВ рекламе, фотографије, оригиналне песме, странице Алановог рукописа и још много тога додају боју и детаље—у једном тренутку можете се чак сместити у уклети биоскоп и гледати цео кратки филм хорора на финском. Једноставно сте засути кул стварима за гледање, слушање и интеракцију, све је то део једне велике, чудне таписерије.

балдурс капија 3 тхрумбо

Чак и могућност пребацивања између два лика постаје главни део начина на који доживљавате причу. У почетку сам одбацио ову опцију као трик, али што даље улазите у путовање сваког лика, више ћете пронаћи фасцинантне везе између њих које чине сврху механичара јаснијом. Омиљени делови симболике игре — петље, двојници, тама и светлост — увек су присутни у оба, али како проналазите конкретније паралеле, доживљавате свој лични редослед откривања и обрта.

финска линија

Поглед одозго на Бригхт Фаллс у Алан Ваке 2.

(Кредит слике: Ремеди Ентертаинмент)

Радио је савршено глатко на мом релативно снажном рачунару (РТКС 3080, Ризен 9 5900Кс, 32 ГБ РАМ-а), али само са мешавином средњих и високих графичких подешавања.

Свакако не шкоди што је све ово представљено са таквим визуелним занатом и штихом. Његова употреба светлости и сенке није тако упечатљива као у првој игри 2010. године, али је права техничка снага за 2023. годину. Фантастично детаљна графика је импресивна у целом – посебно анимација ликова, чији су изгледи толико реалистични, а њихови покрети и изрази лица тако веродостојни, да је игра у стању да споји интеракције унутар мотора са секвенцама живих акција готово неприметно. Као резултат тога, препоручене спецификације су дефинитивно застрашујуће — функционисале су савршено глатко на мом релативно снажном рачунару (РТКС 3080, Ризен 9 5900Кс, 32 ГБ РАМ-а), али само са мешавином средњих и високих подешавања графике, са укљученим праћењем зрака искључено и АИ надоградња помаже на страни резолуције. Морам да се запитам колико играча заправо постоји који ће имати хардвер да искусе ове визуелне ефекте на најбољи могући начин.

Након визуелног спектакла свега тога, није увек лако задржати нит онога што се заправо дешава у Алан Ваке 2 и куда прича иде. Неизбежно је да прича испричана напола у стварности која је изокренута у фикцију, а пола у домену психолошких кошмара, не прати у потпуности вашу типичну структуру заплета од А до Б до Ц и начин на који се ослања на елементе не само прва игра и њен спин-офф, али и Цонтрол, Мак Паине, па чак и у малој мери Куантум Бреак, отежаће свакоме ко није ау фаит са Ремеди-јевим задњим каталогом да буде у току. У већини случајева боље је да идете у току него да предубоко покушавате да сецирате буквални редослед догађаја – иако сигурно има много тога да се издвоји и да се тражи у другом игрању, то функционише исто као и ролеркостер јахање маште као што ради хорор трилер.

Сем Лејк игра лице Макса Пејна у Алан Вејк 2.

(Кредит слике: Ремеди Ентертаинмент)

Тамо где је Цонтрол подстакао идеју о заједничком Ремеди универзуму, Алан Ваке 2 ужива у томе, и на неки начин се осећа као почетак нечег већег. Сва та додатна сазнања се користе да додају дивну нову дубину и текстуру митологији Алана Вејка – хладан и бирократски приступ натприродном који Федерални биро за контролу уводи посебно помаже да се догађаји у Бригхт Фаллсу уземе у неку врсту шире стварности. . И у овом споју свих њихових игара, осећа се као да Ремедијева личност сија светлије него икад. Посебно ме је запањило колико је нордијска игра без извињења. Ремеди има седиште у Финској, и иако је то увек утицало на приче које прича, до сада су његова америчка инспирација била у првом плану. Радња филма Алан Ваке 2 можда је још увек смештена у Вашингтон, али овај пут је то исто толико игра о финској култури и нордијској митологији колико и омаж Твин Пиксу и Стивену Кингу.

То се чини као симптом Ремеди-а који је самоуверенији и независнији него икад, и то је нешто што боји целокупно искуство Алан Ваке 2. Ово је студио са заиста јединственом перспективом, који се препушта свим својим најлуђим идејама и највећим амбицијама , и иако то не можете назвати фокусираним или уздржаним, то је величанствени низ надреалног ужаса за истраживање. Реткост је да је игри оваквог обима дозвољено да буде тако потпуно сама, а резултат је искуство које ће остати са вама дуго након што видите сваки застрашујући сусрет, безобразну страницу рукописа и чудну локалну ТВ рекламу коју може да понуди .

Алан Ваке 2: Поређење цена Греен Ман Гаминг Алан Ваке 2 Делуке Едитион £39.99 Поглед Греен Ман Гаминг Амазон £54,99 Поглед Нема информација о цени Проверите Амазон Сваког дана проверавамо преко 250 милиона производа за најбоље цене Пресуда 88 Прочитајте нашу политику прегледаАлан Вејк 2

Најхрабрији експеримент Ремедија до сада је прелепа олуја надреалног приповедања и заиста застрашујућег хорора преживљавања.

Популар Постс