Рецензија Ассассин'с Цреед Мираге

Наша пресуда

Ассассин'с Цреед Мираге није тријумфални повратак слави за који сам се надао да ће бити, али је добар први убод.

Гаме Геек ХУБ вам чува леђаНаш искусни тим посвећује много сати свакој рецензији, како бисмо заиста дошли до сржи онога што вам је најважније. Сазнајте више о томе како процењујемо игре и хардвер.

ТРЕБА ДА ЗНАЈУ

Шта је то? Повратак на скривеније дане Ассассин'с Црееда.
Датум изласка 5. октобар 2023. године
Очекујте да платите /£35
Девелопер Убисофт Бордеаук
Издавач Убисофт
Прегледано дана ГеФорце РТКС 2080 СУПЕР, и9-9900КС, 32 ГБ РАМ-а
Стеам Децк Неподржано
Линк Званични сајт



£24,99 Поглед на Амазон Лов Стоцк £25,85 Погледајте на СхопТо.Нет £44,99 Погледајте у Убисофту Погледајте све цене (5 пронађено)

Није често да се видео игра са великим буџетом чини као да је направљена у складу са мојим тачним жељама, а ипак Ассассин'с Цреед Мираге постоји. Оно што је некада било предодређено да буде експанзија за Ассассин'с Цреед: Валхалла је прерасла у самостални повратак на најбоље из серије која је ценила елегантна убијања, слободу кретања и скривеност у односу на дневнике задатака и резултате опреме. Духовно гледано, то је права јабука.

Ово је најчистија стелт игра коју је Убисофт направио за 15 година АЦ, густе са крововима, зиплинеима и лепршавим колицима сена у једном од најлепших градова икада реализованих у видео игрици. Када седим на ивици и проучавам путеве стражара, ментално бележим скровишта или планирам ризичан успон, Мираге се осећа као Уби на врхунцу своје игре. Штета је, дакле, да је течни стелт сандбок повучен свим лошим стварима које је наследио од последњих шест година АЦ РПГ-ова — борба против нежељене поште, плутајуће кретање ликова и паркур који никада не тече онако како би требало.

Толико желим да се класични Ассассин'с Цреед врати као што сам мислио да може бити , али у својој пуној дози од 20 сати, Мираге је више као одскочна даска.

ассассин

(Кредит слике: Убисофт)

Чисто убијање

Мираге је сигурно био занимљив први водећи пројекат за Убисофт Бордеаук—млади студио основан 2017. године који је до Мирагеа помагао само у већим АЦ играма и направио Валхалла ДЛЦ. Ум ми се збуњује покушавајући да откријем шта тачно значи „класика“ у серији која се толико мења од утакмице до игре. За неке, класични АЦ значи Езио еру, где је скривеност увек била изузетно опциона, а убијање 15 чувара ланцем је било лако и забавно. За друге, класични АЦ је капетан гусарског брода, купује излоге или регрутује убице у братство.

Свака мисија је мали сандук са више путања и чувара који се могу покупити, заобићи или једноставно избећи добро промишљеним шуњањем.

За своју северну звезду, Бордо је одабрао први Ассассин'с Цреед, значајну игру која је била јединствена 2007. године, али је имала поједностављену прикривеност и мисије које се понављају. Мираж премотава сат неколико стотина година пре времена Алтаира да би испричао причу о пореклу Басима Ибн Исхака, централног лика из Валхале који је своје траке зарадио у лову на Ред древних (прекрсташки назив за темпларе) у 9. веку Багдад.

Бриљантност Мирагеа је начин на који спаја оригиналну визију Уби Монтреала друштвеног стелт-а са модерном интерпретацијом шта је добар стелт ниво: свака мисија је мали сандук са више рута и чувара који се могу покупити, заобићи или једноставно избећи са смишљеним шуњањем. Уз додатни бонус орла који Басиму омогућава да извиђа ограничена подручја са неба, никада није било тако забавно бити подмукао у АЦ игрици.

Помаже то што Мираге-ова торба са алатима није само вртешка различитих начина за убијање људи – Басим носи стрелице за спавање, несмртоносне замке, букаче, димне бомбе и неколико ножева за бацање када сте ви или они. Када дође време за убијање, Басим пушта своје скривено сечиво да говори, што је, како сам открио, освежавајуће ограничење које подстиче да се поштени богу шуњају преко старе идеје серије о прикривености која је обично значила 'пуцање сваког чувара са којим наиђете пушку или самострел пре него што те виде.'

ассассин

(Кредит слике: Убисофт)

Велики сам обожаватељ Мираге-ових модерних уређаја. Сваки од њих служи другачијој сврси и може се ухватити у тренутку када се направи или поквари, али ја посебно волим стрелице за спавање. Слање чувара у сноозевилле је много боље него забијање ножа у њихову главу јер чувар који открије мртво тело је у стању приправности, док се чувар који спава само буди и враћа се на своју уобичајену руту.

„Висока узбуна“ је често неодољива казна за аљкавост у стеалтх играма када се АИ само претвара да вас тражи мало теже него раније, али Мираге-ови чувари заиста поправљају ствари. Упозорени чувари ходају непредвидивим рутама, проверавају места скривања која би обично игнорисали, па чак и науче како да гледају горе.

За највеће атентате на Мираге-у, Бордо иде даље са мисијама „црне кутије“ које нуде прегршт различитих рампи за чиста, биоскопска убиства слична Хитмановим „причама о мисијама“. Ове мисије су на много већим локацијама од остатка игре и обично укључују Басима који мора да организује састанак са метом или, у неколико наврата, да се маскира. Понекад су ми ови тренуци били мало превише необични за мене, али исплате су кул. Црне кутије нису толико велике и сложене да би ме икада пожелело да их поновим, али ако икада почнем другу игру, био бих радознао да видим како другачије могу да се одиграју.

Мираге поново замишља друштвену стелт понуду серије на паметне начине: већина комплекса се опционо може инфилтрирати умешавањем у гомилу конкубина или личну пратњу трговца. Јако чувана предња капија може се очистити ангажовањем плаћеника или бацањем новчића оближњем музичару. У старим играма, социјална решења коштају само мало валуте у игри, али у Мираге-у њихове услуге коштају јединствене новчиће који се могу зарадити само испуњавањем споредних уговора за релевантну фракцију (трговци, научници, плаћеници) или џепарошем, ако будеш имао среће.

Више него икада раније у 15 година ове серије, осећам се као прави убица у Мирагеу, а не као гладијатор.

ассассин

(Кредит слике: Убисофт)

Пробај то

Нигде то не важи више него када стеалтх коначно пробије. Миражова борба је чудна реконструкција класичне борбе мачевима у серији – употпуњена контра-убиством које омогућава Басиму да одмах заврши чуваре након успешног парирања – са истим основним осећајем Валхалиних меканих групних борби. Функционално је, али и веома ружно. Непријатељи не успевају да реагују на брзе поготке, анимације се неспретно међусобно поништавају, а ликови имају блесав сјај када нападају. Ово су све дизајнерске одлуке које су почеле са Оригинс-ом 2017. године, а ја и даље мислим да је то најгори део модерног Ассассин'с Цреед-а. Узео бих заглупљено ланчано убијање Братства које је изгледало сјајно, али се у суштини играло само од себе, преко овога.

Међутим, није толико важно колико бисте очекивали да је борба срање, јер сам провео врло мало времена користећи је. Басим је стаклени топ и пада у прегршт погодака, тако да бих обично следио савет екрана за учитавање и побегао ако ме окружи више од три чувара, или их пустио да ме убију и добију до краја са великодушног контролног пункта . Контра-убијање је помогло да већина мојих борби буде кратка, и ценим да ме разбијање скривености са неколико чувара у изолованој просторији неће уништити свуда другде (што ме је некада доводило до зида).

ассассин

(Кредит слике: Убисофт)

Паркоур је доживео сличан незгодан прелаз са Валхалла мотора. Сјајно је што више не можете само Зелда да се пробије уз било коју равну површину, а Бордеаук је снимио неке прелепе нове паркур анимације које помажу да Мираге изгледа као старе игре. Али заправо није осетити као старе игре.

Басим често замуцкује на ивици уместо да скочи тамо где очигледно желите да оде и скаче неприродно високо уз зидове на начин који је брз, али често ублажава сваку потребу да размислите где се пењете. Неке зграде су довољно удаљене једна од друге да Басим не може да скочи између њих чак и ако изгледа да може, што гура превише топовских кугли у земљу. Једноставно немате толико контроле као у добра стара времена — нестали су бочни скокови из трчања по зиду, а Бордо је одлучио да не врати Унити-јево паметно дугме „паркоур довн“ које је играчима дало преко потребан допринос у аутоматизованом слободном трчању.

У Мираге-у постоји дугме за „спуштање“, али оно функционише само ако стојите потпуно мирно и желите да се окачите са ивице. Такође дели исто дугме са режимом шуњања, што је довело до сталних ненамерних чучњева и више од неколико лоших речи које су доспеле на мој монитор.

ассассин

(Кредит слике: Убисофт)

Округли град

Никада нисам играо великобуџетну игру отвореног света која је тако јасно заљубљена у место које приказује.

Спасилачка милост Мираге-овог паркура је сам Багдад, који је тако доследно прекрасан и жив да ми није сметало да испаднем на улице. Фасаде зграда су раскошно украшене цвећем, грађани воде читаве разговоре док купујете надоградње оружја и одевних предмета (углавном на арапском, чак и када се игра на енглеском), а пијаце су обложене смешно лепим ћилимима које љубоморно желим да улепшам своју досадну канцеларију .

Никада нисам играо високобуџетну игру отвореног света која је тако јасно заљубљена у место које приказује, а Мираге-ов највећи експонат те љубави је његов кодекс „Историја Багдада”: енциклопедија десетина колекционарских историјских уломака који обухватају регион економија, владе и културни доприноси. Кодекс је изненађујуће детаљан, а најбољи додир су приложене фотографије стварних артефаката (грнчарије, ваге, постељина, уметничка дела) из тог времена на којима се чак бележи музеј у који можете отићи да их видите лично.

Провео сам, конзервативно, четвртину свог времена за игру тражећи и прождирајући сваки појединачни унос кодекса који сам могао да пронађем. Импресиван подвиг за Бордо, који долази од некога ко је морао рутински да се бори против сна на часовима историје. Нисам очекивао да ћу играти Мираге и отићи размишљајући о томе како је некада био посао посећивати тезге на пијаци и уверити се да продавци не оптерећују своју вагу да би преварили купце.

ассассин

(Кредит слике: Убисофт)

Искрено, волео бих да је Мираге заинтересован за своју оригиналну причу колико и за период у који је смештена. Радно време одлично представља Басима и успоставља централну мистерију око језивог џинија који прогања његове снове (а можда и Анимуса), али та нит се брзо макне са стране када вас пусте у Багдад. Суштина Мираге-ове приче је прегршт неповезаних истрага о сваком члану Реда којег ловите. Био сам у реду, једноставно нисам марио за Мираге-ов заплет до његовог краја, који је био кратак, безначајан и веома збуњујући ако нисте завршили Валхаллу.

Чудно је колико је прича ове игре блиско повезана са иначе неповезаном игром. У суштини морате да играте Валхаллу (или да гледате објашњавач) да бисте разумели шта је Басимов цео посао — другим речима, игра се као експанзија уместо као самостална ствар. Ассассин'с Цреед је познат по лошим завршецима, али овај је горе.

локације узорака суштине

Нема губљења времена

Као што је обећано, Мираге играње ће се одвијати за око 20-25 сати. Чак и са јасним сећањем када се игра од 25 сати сматрала дугом, не могу а да не осећам да је Мираге мало кратак. Нема сумње да ми је деценија игара отвореног света које јуре 100-часовне врхунце Скирима и Тхе Витцхер 3 преокренула мој мозак, али је такође истина да је Мираге-ова мапа мало оскудна колико је велика: ако не тражите причу мисије или уговора (који су само мисије краће приче), нема много посла у просторима између отварања сандука, откључавања уноса кодекса и џепарца за колекционарство.

ассассин

(Кредит слике: Убисофт)

Има много више смисла зашто је Уби одлучио да плати Мираге на 50 долара. Свиђа ми се што је ово фокусирана авантура, и мислим да је његово гађење према надуваности отвореног света намеран потез да се одвоји од РПГ-а, али признајем да ми заправо недостаје нешто од те надувености, макар само зато што је АЦ то лепо радио добро.

Куповина имовине, скупљање перја и управљање братством убица били су једноставна, забавна одвраћања пажње од главне приче која је додала текстуру Езиовом терену за гажење, а морске бараке Блацк Флаг и даље су неке од најбољих колекционарских ствари које су икада замишљене. Желео сам више изговора да останем као Басим и прочешљам сваки инч Багдада.

Мираж се толико приближава великом да је досадан, али и охрабрујући. Можда то није потпуни повратак у форму какав сам замишљао, али то је најбоља стелт игра која је икада имала име Ассассин'с Цреед, и надам се да Убисофт види ову нову 'класичну' грану АЦ-а као нешто на чему се може градити. Волео бих да видим шта Бордо може да уради са још једним слепим мишем — и надамо се више времена за развој паркура, изградњу још једног великог града и можда преиспитивање свега о борби.

Узбуђен сам због Ассассин'с Цреед-а први пут после деценије, и осећам се добро.

Ассассин'с Цреед Мираге: Поређење цена Амазон Ассассин'с Цреед Мираге (ПС5) £44,99 £24,99 Поглед Договор се завршаваЧет, 6. јуна 2024 Амазон главни Ассассин £44,99 £24,99 Поглед СхопТо.Нет СхопТо.Нет £44,99 £25,85 Поглед Лов Стоцк Ассассин Убисофт £44,99 £25,85 Поглед £44,99 Поглед Сваки дан проверавамо преко 250 милиона производа за најбоље цене које покреће Тхе Вердицт 77 Прочитајте нашу политику прегледаАссассин'с Цреед Мираге

Ассассин'с Цреед Мираге није тријумфални повратак слави за који сам се надао да ће бити, али је добар први убод.

Популар Постс