Утисци из Диабло 4 класе: Чаробњаци су ОП, а варвари треба више времена у теретани

Уметничко дело три класе доступне у затвореној бета верзији Диабло 4 — Варварин, Чаробњак и Рогуе — у борби против хорда непријатеља.

(Кредит слике: Близзард)

Скочи на:

Часови у Диабло 4 покривају све авантуристичке базе: ударање ствари, паљење ствари и претварање у великог старог медведа. Али нису сви хероји једнаки. Након што смо прошли кроз пролог и први чин током два бета викенда, имамо своје омиљене и најмање омиљене, тако да је време да раздвојимо шта функционише, а шта не. Очекујте промене пре него што Диабло 4 буде лансиран 6. јуна, али надамо се да ће ово олакшати одабир вашег првог лика када цела игра коначно стигне.

Варварин

Екран за креирање Диабло 4 карактера



(Кредит слике: Близзард)

Робин Валентине, виши уредник: Ово је био први час који сам играо у затвореној бета верзији и није оставио добар први утисак. Варвари изгледају сјајно—као мрачно дете љубави Конана Варварина и фрижидер—али ударају као мокри резанци, а то је за мене било веома споро и фрустрирајуће путовање до нивоа 20. Чак и поред њихове мале штете, игра у овој фази се осећа суштински непријатељски према ближњем – тако да многи шефови захтевају да се стално крећете и да им се клоните, а то једноставно није могуће када покушавате да замахнете дворучним чекићем на њих. Претвара те борбе у игру управљања здравственим напитцима, а то једноставно није забавно. Очигледно је да Варвари желе да постану моћнији касније, када добију приступ легендарном оружју, али не мислим да је то изговор да рана игра буде лоша. Барем се чини да је Близзард веома свестан да су неки додаци потребни.

Шон Мартин, писац водича: Дефинитивно осећам да је Варварин у почетку недовољан, али мислим да сам имао супротно искуство када сам откључао способности Ренд анд Упхеавал. Између њих обоје сам имао одговор на све; Могао сам да применим велико крварење на моћне непријатеље помоћу Ренд-а и направим простор док им здравље пада, а хорде непријатеља које сам могао да сакупим и десетковам са Ухеавал-овим великим конусом штете од бачених крхотина. Узвици такође дају додатну могућност преживљавања у продуженој борби. Једина ствар у којој нисам уживао код Варварина је број оружја—схваћам да је то цела поента часа, али осећало се као да многи администратори додељују способности оружју када сам био срећан што сам крварио великим мачем и тукао са велики чекић. Зашто бих користио ове чачкалице када могу да цепам непријатеље великом глином?

Робин Валентине, виши уредник: Било ми је чудно што увек имате опремљена четири оружја, иако је са многим верзијама савршено могуће користити само једно или два. Рогуе има сличан проблем, увек има блиско и далекометно оружје. Али претпостављам да је то и даље корак даље у односу на већину Диабло 3 ликова који уопште не користе оружје у својим анимацијама, и свиђа ми се тај концепт „арсенала“—надам се да се више исплати на вишим нивоима.

све романтичне опције сајберпанк

Друид

Екран за креирање Диабло 4 карактера

(Кредит слике: Близзард)

Цхрис Ливингстон, продуцент : Узео сам једну информацију коју сам имао о друиду пре почетка отворене бета верзије — да се можеш претворити у медведа — и одлучио да то учиним својом Цела ствар . Ставио сам све осим две своје тачке у магију медведа, и оно што сам научио је да то дефинитивно не радим. Прва вештина медведа, Мол, је у суштини само шамар, осим што су ваше руке руке медведа. Зато што си медвед. Ограничавање на шамарове који шамарају медведа је изузетно досадан начин играња првих неколико сати.

Откључао сам још магије медведа, као што је Пулверизе, која је ефикасна, али досадна. Моја одбрамбена способност медведа била је рика — или да кажем хркање? Једина медведја благодат коју сам заиста желела, Трампле, била је низ стабло за откључавање, што ми је сметало. Убијање у гомилу требало би да буде прво откључавање медведа, а не четврто.

Досађен са брадом, ставио сам само једну тачку на Лигхтнинг Сторм и одмах пожелео да сам се фокусирао на више друидизма. То је дрога.

Нецроманцер

Екран за креирање Диабло 4 карактера

(Кредит слике: Близзард)

Робин Валентине, виши уредник: Ти костури не прескачу руку. Барем на овим раним нивоима, заиста можете само да стојите и пустите да ваши немртви другови раде сав посао уместо вас. Искрено, сматрао сам да је нивелисање Нецроманцер-а прилично досадно из тог разлога — изгледа да није било важно каква је моја грађа све док сам редовно притискао дугме 'бафф тхе Скелли боис', и никада нисам нашао разлог да пређем са подразумевани тип миниона. Ипак, волим њихову атмосферу—њихове чудне, грубе анимације чини се заиста као код куће у мрачном свету игре.

Ти костури не прескачу руку.

Робин Валентине, виши уредник

Сара Џејмс, писац водича: У почетку се нисам хтела трудити да испробам Нецроманцер, пошто сам претходног викенда већ пробала класу ранга, али ме је модел карактера освојио. Онда су скелети урадили остало. Некромантица је било лакше него играти чаробњака—ако је то уопште могуће—мада сам успео да умрем најмање три пута када сам се нашао у ситуацији да нисам могао да генеришем лешеве и самим тим да призовем више костура.

Џошуа Воленс, писац вести : Волим Некромантову естетику, а играње једне ми је омогућило да остварим свој сан да постанем буквално Дрљач Девети , тако да су све критике које имам само ситнице у поређењу са тим. Али као и Сара, играо сам чаробњака у затвореној бета верзији и забавио се детонирајући скоро сваког непријатеља на којег сам наишао, а ипак се Нецроманцер некако осећао као још више као цакевалк.

Посебно ми је један шеф — Броодгуард — правио проблеме као Сорц. Између управљања његовим додацима, навигације кроз његове веб-замке и покушаја да останем ван домета његовог отровног пљувачка, мој чаролија је умро неколико пута пре него што сам га коначно савладао. Али као Некромантица? Ја и моја група од седам скелета смо уништили тог паука. Позив само делује мало превише моћно: у стању је да изазове озбиљну штету, а да ваше непријатеље дуго држи даље од вас. Вероватно би требало да буде једно или друго.

Рогуе

Екран за креирање Диабло 4 карактера

(Кредит слике: Близзард)

Робин Валентине, виши уредник: Рогуе је лако класа са којом сам се највише забављао у бета верзији, и то је био једини који је сматрао да је постигао добар баланс за мене – ни превише моћан, ни преслаб. Са својим акционим херојем који држи самострел, заиста сам се осећао као да морам да управљам гомилом својим замкама, избегавањима и калтропима да бих остао испред, а имао сам и алате да обавим ствари, а да то не буде само шетња. Слично као Ловац на демоне у Диабло 3, мање је као да сте стрелац, а више као да имате митраљез, али то је добра, глупа забава у оваквој игрици. И они одлично пристају — када сам нашао кацигу и капуљачу у стилу доктора куге, знао сам да сам нашао праву класу за себе.

Хорхе Хименез, писац хардвера: Волим Рогуе класу. Хеартсеекер/Пенетратинг Схот буилд са којим сам се бавио подсетио ме је много на мој стари Диабло 2 Амазон Спеаразон из тог дана. Увек је било нечег садистичког задовољавајућег у посматрању налета налетних стрела како рикошетира између групе скелета и вукодлака. Мислим да ћу за коначно издање више да се бавим замкама и направим уравнотеженији лик. Међутим, када правите велику штету већ испаљивањем гомиле надмоћних стрела које траже смрт, коме је потребна равнотежа? Морам да се сложим са Робином да Рогуес имају најбољи дрип у Диабло 4 до сада.

најбоље слушалице са сурроунд звуком за игре

Чаробњак

Екран за креирање Диабло 4 карактера

(Кредит слике: Близзард)

Робин Валентине, виши уредник: После посебно фрустрирајуће борбе са шефом као мој Варварин у затвореној бета верзији, коначно сам бацио пешкир и прешао на Чаробњака. Разлика између њих је ноћ и дан. Чаробњак у суштини само мора да гледа непријатеља смешно и они се топе на лицу места, а лако је кружити око шефова, посебно са ледом или струјом. Као и Нецроманцер, и мени је то било прилично досадно — чини игру толико лаком да је тешко остати ангажован, а открио сам да је због дугог хлађења кључних чаролија било незгодно да уђем у забаван ритам осим што сам спамовао своју суштинску вештину. За мене је то као корак уназад од Чаробњака из Диабло 3.

Сара Џејмс, писац водича: Чаробњак је био мој омиљени час у Диабло 3, тако да је Сорцерер био подразумевани избор за мене када сам први пут покренуо игру. Првих неколико нивоа било је прикладно непријатно за шљунковиту класу са само једном или две откључане вештине, али је постало смешно лако чим сам откључао Хидру. Зашто се уопште трудити да нападаш када твој ватрени пријатељ топи буквално све што те гледа попреко? Интересује ме да видим како се осећа на максималном нивоу са откључаним комплетним сетом вештина.

Тим Кларк, директор бренда: Тек последње недеље сам стигао да озбиљно проведем време са Диаблом 4, до тада сам већ слушао Крипаријана који је изнео мишљење о томе колико је Сорц био ухапшен. (Он има сјајну изградити видео , бтв.) Дакле, желећи што брже да напајам 20 за вука, ропски сам одабрао највеће могуће вештине мета робова, што је значило да хидре буквално играју игру уместо мене, ланчане муње које се клате по екрану, и ватрена кугла у слоту за очаравање за још више каблооеја.

И знаш шта? Било ми је супер. Нисам сигуран да постоји још једна игра — чак ни моја вољена Дестини 2 — која ме може довести у стање зонског протока као што то чини добар Диабло. А Диабло 4 осећа се као да ће бити сјајан Диабло. Да ли је било тешко? Ни најмање. Да ли ћу провести стотине сати мењајући мало боље верзије истих панталона? Веруј. Што се тиче самог Сорц-а, не могу да коментаришем какав је ОП без узорковања других класа, али сама количина варварских клевета на Твитцх-у ми не даје разлога да сумњам да ће поред Нецро-а, Сорц бити много играча Мрежа долази у јуну, осим ако Близзард не поквари нерфове. Здраво Хидро, заиста.

Нисам сигуран да постоји још једна игра — чак ни моја вољена Дестини 2 — која ме може довести у стање зонског протока као што то чини добар Диабло.

Тим Кларк, директор бренда

Роберт Џонс, уредник штампе: Ја сам тип који се не плаши да подразумевано постави лаки режим у игрицама јер више немам времена да покушавам и грешим свој пут до победе, тако да након што сам изабрао Чаробњака у бета верзији за претпродају и убрзо открио класа је изгледала озбиљно надјачана, ја сам храбро (неко то мора да уради!) задржао то кроз отворену бета верзију. Осим тога, идеја да се вратимо кроз пролог није била привлачна.

Мој чаробњак Камила је упалила у пламен, представљајући горући бес и бес у њеном срцу, и није требало времена док нисам буквално торцхинг све што ми је стајало на путу, не остављајући ништа осим гомила поцрњелог пепела, остаје за мном. Откључавање које мења игру за мене је била Хидра, коју сам надоградио додатном главом и продуженим трајањем, а резултат је био невероватно задовољавајући. Чак и призовите хидру ван екрана , а затим се завали и гледај како ми пробија непријатеље.

Чак и шефови растопљени пре мене. А ово у комбинацији са снагом трчања/избегавања и чаролијом телепортовања значило је да су обично борбе укључивале да скачем по борбеним аренама док су моје главе хидре које избацују ватру радиле мој прљави посао за мене. Ово је било посебно добродошло током битака са шефовима са нападима који су захтевали прецизно кретање како бих избегао штету, јер сам могао да се усредсредим на то да не будем погођен, сигуран у сазнању да моје главе хидре изједу здравље шефа.

Све у свему, заиста сам открио нову тамнију естетику Диабла 4, његове побољшане ММО карактеристике и како се радо ослања на своју оцену старости од 18 година у смислу садржаја. У исто време је био и утешно познат, што је значило да сам се чак и након што годинама нисам играо Диабло 3, заиста лако вратио у њега. Апсолутно ћу купити пуну верзију 6. јуна.

Џошуа Воленс, писац вести: Сви остали су у праву: Чаробњак је чист лак начин, и искрено? То је сјајно. Диабло 4 је мој први Диабло од 2 (оригинал, а не ремастер), и Чаробњак ме је одмах подсетио зашто сам уложио толико свог живота у ту игру када сам имао, отприлике, 10 година: Постоји као вампир који преживи узбуђење да уђете у собу и учините да све у њој умре, повремено бивајући награђени у облику сјајних куглица које избијају из лешева. Иако мислим да Нецроманцер чини ствари превише лаким, мој чаробњак муње се осећао као добар баланс испаравања нормалних непријатеља, али и даље захтева мало размишљања да се ухвати у коштац са шефовима.

Наравно, неки људи мисле да је Чаробњак и превише лако учинио шефове. Мој савет њима: Будите лошији у утакмицама.

Лаурен Аиткен, уредник водича: Мој Чаробњак је поседовао ватру и муње које су јој пробијале пут ОП у ближој и далекосежној борби. Изгледала је као шумска вештица, ако ја тако кажем, и или је испаљивала млазеве ватре на вас или те бичевала муњама, што је, искрено, и ја бих волео да живим свој прави живот. Никада раније нисам играо Диабло игру, тако да је било узбудљиво пронаћи чаробњака са способностима у којима заиста уживам, углавном у паљевини.

Популар Постс