Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим рецензија

Наша пресуда

Огроман и прелеп свет узбудљивих могућности, фасцинантних места, задивљујућих авантура и летећих гуштера.

Гаме Геек ХУБ вам чува леђаНаш искусни тим посвећује много сати свакој рецензији, како бисмо заиста дошли до сржи онога што вам је најважније. Сазнајте више о томе како процењујемо игре и хардвер.

Да бисмо прославили 30. годишњицу Тхе Елдер Сцроллс-а, објављујемо наше оригиналне рецензије сваке главне игре у серији из наших архива. Ова рецензија је први пут објављена у Гаме Геек ХУБУК издању 235, још у децембру 2011.



Скирим је наша игра са највећом оценом у серији – цео један процентни поен виши од заборава . Читајући Томову рецензију овде, требало би да буде јасно зашто. Тамо где је његова рецензија Обливион-а испричала многе приче о авантурама његовог лика, све су биле кроз сочиво дневника задатака. Радње које је описао биле су оне од којих је замољен да уради, иако појачане наступом урнебесности и личног духа. Овде, међутим, Том креће у подуже препричавање случајног борбеног сусрета — случајног тренутка који се догодио искључиво захваљујући доданој текстури Скирим-ове игре из тренутка у тренутак. Обухвата фантазију коју су Тхе Елдер Сцроллс раније наговестили, али никада раније нису тако добро схватили.

Не брините, нећу ништа покварити овде - клонићу се свега што је везано за причу изван премисе. Са другом игром, то би било незгодно. Са Скирим-ом, приче које потичу из тога како игра функционише често су најбоље.

То је залеђена нација, северно од места где се одиграла претходна игра, Обливион. Пријатно кратак увод поставља радњу: Скирим је усред побуне, осуђени сте на смрт, а змајеви су се управо појавили. Срећно!

Треба да знају

Девелопер Бетхесда Софтворкс
Минимални систем 2ГХз ЦПУ, 2Гб РАМ, 512Мб 3Д картица
Препоручено ЦПУ са четири језгра, 4Гб РАМ-а, ГеФорце ГТКС 260 или АТИ Радеон 4890
Датум изласка 11. новембра 2011. године

избори ноћних песама схадовхеарт
£18 Поглед на Амазон 23 Поглед на Амазон £28.49 Поглед на Амазон Погледајте све цене (6 пронађено) 909 рецензија Амазон купаца

У том тренутку излазите из пећине у 40 квадратних километара хладне и планинске земље и то је то. Све остало је на вама.

Чак и након што сте провели стотине сати у Морровинду и Обливиону, осећај слободе у Скириму је вртоглав. Огромне планине у свим правцима чине пејзаж неограниченим, па чак и након што га истражујете 55 сати, овај свет се чини огромним и непознатим у размерама које није чинила ниједна од претходне две игре.

Није сав пејзаж испод нуле, а чак и међу мразним поднебљима постоји узбудљива разноликост: ледене пећине које звецкају од кристала мраза, огромне планине са коврџама снега које је завијао ветар, четинарске шуме у стеновитим речним долинама.

Планине мењају све. Где год да одлучите да кренете, ваше путовање је подељено између пењања узнемирујућим стенама и клизања низ стрмине које заустављају срце. Пејзаж је изазов, а путовање постаје игра.

Тешко је ходати на минут у било ком правцу а да не наиђете на интригантну пећину, усамљену колибу, неко чудно камење, лутајућег путника, уклету тврђаву. Они су били ретки и брзо се понављали у Обливиону, али нису ни у Скириму: врви од фасцинантних места, сва различита. Прошло је 40 сати пре него што сам залутао у тамницу која је личила на ону коју сам раније видео, а чак и тада је оно што сам тамо радио било драстично другачије.

Ова места су месо Скирима, и они су оно што чини да се осећате узбудљиво за истраживање. Провлачите се кроз њих са срцем у устима, ваш једини звучни запис, тупи јецај ветра напољу, да бисте открили старе легенде, мртве хероје, чудне артефакте, мрачне богове, заборављене дубине, подземне водопаде, изгубљене бродове, грозне инсекте и опаке замке . То је најбоља игра Индијане Џонса икада направљена.

Змајеви се не појављују док не урадите првих неколико корака главне мисије игре, тако да је на вама да ли желите да тероришу свет док лутате около. Свет у коме можете да се попнете на планину и нађете летећег гуштера од 40 стопа како пљује млазеве леда у село испод је много интересантнији. Али борба против њих се никада не мења много: можете их једноставно игнорисати док не слете, онда их пуцајте из даљине када то ураде.

Ваше прво убиство змаја је дубок, чудан тренутак. Појурио сам до срушене лешине да је опљачкам, а онда сам подигао поглед. Цео град је изашао да стоји около и буљи у тело, ствар која им је огромна и туђа као Т-рек у музеју.

Покушао сам да испалим муњу са ледом у њега, само да покажем да је мртав, а сила је неочекивано катапултирала целу ствар насилно у даљину. Просјак ме је погледао и рекао: 'Ох, наравно, само баци своје смеће около.'

Ваш лик постаје бољи у свему што радите: пуцање луком, шуњање људима, бацање чини исцељења, мешање напитака, замахивање секиром. У игрицама Елдер Сцроллс одувек је постојао елемент овог система заснованог на пракси, али у Скирим-у је неограничен – не морате да одлучујете на шта ћете се фокусирати када креирате свој лик, можете само пустити да се развија органски .

Само то би се осећало мало превише опуштено, али такође можете да подигнете ниво. Када се то догоди, добијате поен предности: нешто што можете потрошити на снажно побољшање вештине која вам се посебно допада. Сваког сата доносите важну одлуку о способностима вашег лика.

Они су драматични. Прва тачка коју ставите у магију уништења омогућава вам да испуштате млазеве пламена из ваших руку двоструко дуже него раније. Како наставите да улажете у једну вештину, можете добити још занимљивија подешавања: сада имам перк за стреличарство који успорава време када нациљам свој лук, и један за вештину Снеак која ми омогућава да извршим прикривено бацање напред.

Опет, слобода је вртоглава: свака од 18 вештина има стабло од око 15 перкова, а распон хероја које можете да изградите је огроман. Фокусирао сам се на Снеак до тачке апсурда - сада сам скоро невидљив, и добијам 3,000% бонуса за штету за убоде бодежима у леђа. То је стил игре који сам одувек желео у РПГ-у, али никада раније нисам успео да га постигнем.

Мод листа жеља бокоут

ред деад редемптион пв

(Кредит слике: Будућност)

Непријатеље на које наиђете у неким случајевима генерише игра тако да одговарају нивоу вашег лика. У Обливиону се то понекад чинило као да газите воду: напредак је био само повећање статистике, а ваши непријатељи су ишли у корак. То не важи сада када је ваш лик више дефинисан његовим или њеним погодностима, јер се начин на који играте увек мења.

Нивелисани садржај се такође мање користи: на нивоу 30, моји најчешћи непријатељи су још увек разбојници са оружјем ниског нивоа. И даље наилазим на ствари које су превише опасне да бих се могао ухватити у коштац.

Идући уском планинском стазом до потраге, нешто ме зауставља: ​​рика змаја. Проверавам небо - ништа, али чујем још три пута пре врха.

На врху налазим логор пун лешева, са великим црним медведом који риче над њима. Хах. Он је и даље више него што могу да поднесем у директној борби, али док ме стиже, користим Змајев крик. Одмах се спријатељи са било којом животињом, а она лежерно одлута. Осећајући се помало кривим, забијам му нож у леђа пре него што то нестане.

Тада змај слеће, са свемоћним треском, шест стопа од мог лица.

Трчим.

Тутњава смрзнутог ваздуха ме ухвати у леђа, али ја идем даље - преко гребена, низ кратку падину, и право у разбојника. Избегавам бандита, право у пламеног атронаха. Иза тога стоји још пет разбојника. Змај је у ваздуху. Бацам се са планине, неколико стотина метара у реку испод.

Наше рецензије Елдер Сцролл-а

Тхе Елдер Сцроллс: Арена
Тхе Елдер Сцроллс ИИ: Даггерфалл
Тхе Елдер Сцроллс ИИИ: Морровинд
Тхе Елдер Сцроллс ИВ: Заборав
Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим

Срушим се у корито, и пливам док не останем без даха. Када изађем на површину, небо је обасјано ватреним куглама и пламеним стрелама, змај избацује млаз леда на разбојнике, а ја се смејем.

Тајни лик који сам направио у Скириму би био мање забаван у Обливиону. Да ли сте откривени била је бинарна и нестална ствар. Скирим вам паметно даје индикацију на екрану колико су сумњиви ваши непријатељи и где се налазе док вас лове. То чини скривеност изводљивим чак и против великих група: ако сте на удару, можете се повући и сакрити. И ту је спор, методичан темпо - дуги минути напетости прекинути изненадним налетима задовољства или панике.

Магија је, у међувремену, добила невероватну сирову снагу. Цар Палпатин би био магичар првог нивоа у Скириму - ослобађање две бујице ударајућих електричних лукова је буквално први трик који научите, а не може вас чак ни бацити у реакторско окно.

Међутим, једно подешавање је огроман губитак: не можете сами да дизајнирате своје чини. Обливион-ово прављење чаролија је отворило толико паметних могућности - сада сте углавном ограничени на оно што можете купити у продавницама.

.кмп

Док смо на негативним, физичка борба се није много побољшала. Постоје кинематографски покрети убијања када је вашем непријатељу мало здравља, али да ли се окидају чини се или насумично или зависи од тога да ли се унапред припремљена анимација уклапа у простор у којем се налазите. Превише времена машете оружјем около и непријатељи једва реагују на поготке.

Изузетак је стреличарство: лукови су сада изузетно моћни, а прикривени хици могу да избоде људе једним изузетно задовољавајућим ударцем.

Оно што побољшава општу борбу је карактеристика коју нисам баш очекивао: можете унајмити или спријатељити се са сталним пратиоцима. Учинио сам малу услугу вилењаку на почетку игре што ми је донело његову лојалност у наредних 40 сати игре. Странке додају дивљу страну борби: стрела ниоткуда може окончати врхунску битку, или погрешно постављени Змајев крик може случајно да сруши вашег пријатеља у амбис.

Змајеви повици, добијени истраживањем и убијањем змајева, су попут мужевније верзије конвенционалне магије. Један може послати чак и Џина у лет, један вам дозвољава да удишете ватру, други вас чини потпуно непобедивим на неколико секунди. Чак је и онај за пријатељство са крзненим животињама мачо: може да претвори четири медведа и чопор вукова у послушне љубимце једним љутитим риком.

старфуелед

Пре него што сам добио вика животиња, имао сам проблем са сабљастим зубом. Прелазећи реку која брзо тече на врху водопада, приметила ме је огромна дивља мачка. Добар хитац са луком није направио удубљење на његовој огромној пречки здравља и пљуснуо је у воду да би дошао до мене. Струја је била прејака да бих побегла на време, па сам урадио оно што није могло: постао непобедив и бацио се са водопада.

Након неколико секунди слободног пада, ударио сам о камење, снашао се и погледао горе. Мачка - мрља изнад - као да ме гледа преко водопада. Онда је склизнуло. Његова дугачка крпена лутка ударила је сваку стеновиту избочину на путу доле, и забила се између два камена директно изнад мене, док је његова огромна глава блештала у празно.

Првих неколико задатака према којима сте гурнути даће вам Змајеве повике. Након тога, главна мисија је бизарна мешавина неких од најбољих тренутака у игри, и неких од најгорих.

Не успева тамо где су претходне игре неуспешне: покушава да учини да ваша мисија буде епска тако што говори о пророчанству, затим све своје излагање ради у временском формату стараца који вам држе бескрајна предавања. Глума је у најбољем случају сценска, у најгорем болна. И додаје нови проблем: ваши избори за дијалог су сада исписани у потпуности, а ваше једине опције су да реагујете попут невјерованог школарца на сваки предвидљиви развој догађаја. Не олакшава да се осећате као херој.

Саме главне мисије су углавном добре: срећна мешавина тајновитости, авантуре и истраживања невероватних нових места. Једна локација, коју нећу да кварим, заиста је уздахнула. Али онда постоји страшна стелт мисија која изгледа да функционише по потпуно сопственој логици: чувари вас примећују миљама далеко, упркос томе што сте окренути у погрешном правцу. А шефови змајеви које вам стално баца никада неће постати занимљивији за борбу - додавањем више хитпоинта само је понављање још теже игнорисати.

Свугде другде, потраге су величанствене. Случајни сусрети доводе до великих епова који вас одводе на локације које одузимају дах, откривају старе тајне и извлаче занимљиве преокрете. Чак су и задаци фракција бољи овде. Чини се као да је Бетхесда схватила да су ово постали главна потрага за многе играче, и надоградила то за Скирим. Почињу са малим, али сваки се расплиће у већу причу са већим улозима. Неки од њих се осећају као лични еп какав главна потрага одувек није била.

Добили смо прегледни примерак Скирим-а на дан када је игра званично завршена, али је чудно да греши. Међу мноштвом мањих проблема као што су проблеми са прерасподелом контрола, постоји неуредно понашање ликова које може да поквари мисије и АИ флипоутс који могу да окрену цео град против вас. А интерфејс није добро прилагођен рачунару: понекад игнорише позицију вашег курсора у менијима. Дошло је до ажурирања чим игра изађе, али овде има много тога за закрпити. Следећи пут, можда се не посветите одређеном дану објављивања само зато што има пуно једанаест у себи?

Међутим, ово нису проблеми са мотором. Скирим је заснован на технологији Бетхесда направљеној специјално за њега, а не на мидваре енгине-у који користе Обливион и Фаллоут 3. То је витка, брза, лепа ствар. Нове технике осветљења и пахуљаста врста смрзнуте магле дају свету хладан сјај, а претходно натечена лица су оштра, зла и дефинисана. Чак и време учитавања је узбудљиво брзо. На максималним подешавањима, ради при 30-40 фрејмова у секунди на рачунару који покреће Обливион на 50-60 - пристојан компромис за повећање порнографије пејзажа.

Има много тога. Има пуно свега, и имате потпуно слободне руке. Скирим се осећа двоструко већим од Обливиона, упркос томе што има исту површину, само зато што има још много тога да се види и уради. Сеарцхинг фор Драгон Схоутс је игра за себе. Истраживање сваке тамнице је игра за себе. Свака од шест фракција је игра за себе. Дакле, чињеница да је главна потрага мешана торба не штети Скиримовој огромној залихи невероватних искустава.

Игре које обично називамо отвореним световима - закључани градови и терени за млевење са ограниченим нивоом - не могу се поредити са овим. Док се сви други муче око тога како да контролишу и ограниче играча, Бетхесда је само ставила јебену земљу у кутију. То је најбоља игра отвореног света коју сам икад играо, најослобађајући РПГ који сам икада играо и једно од мојих омиљених места у овом или било ком другом свету.

У случају да не разумем, ово је палац горе.

ПС4 Свитцх КСБок Оне Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим...ПЦ Деалс 909 рецензија Амазон купаца Доступне су 1 понуде Стрелац Амазон главни бесплатно суђење £24 £18 Поглед Сваки дан проверавамо преко 250 милиона производа за најбоље цене које покреће Тхе Вердицт 94 Прочитајте нашу политику прегледаТхе Елдер Сцроллс В: Скирим

Огроман и прелеп свет узбудљивих могућности, фасцинантних места, задивљујућих авантура и летећих гуштера.

Популар Постс