Тхе Елдер Сцроллс ИВ: Обливион рецензија

Наша пресуда

Ослобађајуће ремек-дело.

Гаме Геек ХУБ вам чува леђаНаш искусни тим посвећује много сати свакој рецензији, како бисмо заиста дошли до сржи онога што вам је најважније. Сазнајте више о томе како процењујемо игре и хардвер.

Да бисмо прославили 30. годишњицу Тхе Елдер Сцроллс-а, објављујемо наше оригиналне рецензије сваке главне игре у серији из наших архива. Ова рецензија је први пут објављена у Гаме Геек ХУБУК издању 160, још у марту 2006.



најбоље јефтине графичке картице

Четврта Елдер Сцроллс игра постаје прва која је пробила баријеру од 90% резултата. Томова рецензија јасно показује колико је био заљубљен у игру. Где наше Морровинд рецензент очигледно се борио да урони у свет, овде Том врти више прича у првом лицу о својим авантурама ван утабаних стаза, проналазећи изненађујуће и детаљне авантуре док је истражује ивице Сиродила. Данас се на Обливион често гледа као на чудно средње дете серије након Даггерфалл-а — не тако чудно и бескомпромисно као Морровинд; не тако густ и модеран као Скирим. Али читајући Томову рецензију овде, не могу а да не осетим жељу да се вратим.

Трио снимака екрана.

(Кредит слике: Бетхесда)

Треба да знају

Девелопер Бетхесда Софтворкс
Минимални систем 2ГХз ЦПУ, 512Мб РАМ, 128Мб 3Д картица
Препоручено 2.5ГХз ЦПУ, 1Гб РАМ, 256Мб 3Д картица
Датум изласка 24. марта 2006. године

Проверите Амазон 932 рецензије Амазон купаца

Глеургх. Поново имам 'Изглед'. Помало збуњени, трепћући поглед који као да говори „Где је нестао мој буздован од жара? Зашто сам сада јадни штребер уместо гипког човека-гуштера убице? Каква су сва ова метална чудовишта на точковима?' Сада могу да разумем савремени свет само као средство да се вратим у Сиродил, огромно и апсурдно лепо царство Заборавља. Речено ми је да ћу, ако напишем ову рецензију, добити довољно злата да купим храну док не дође 'викенд' и могу се вратити.

Елдер Сцроллс игре су о томе да вас пусте да се опустите у огромном фантастичном РПГ свету, дајући вам масу да урадите и никада вас не присиљавајући да радите било шта од тога. Добијате главну мисију, која обично укључује спасавање света испуњавањем пророчанства (Елдер Сцролл), али ако се оместите радећи за цехове или помажете локалним становницима, можете срећно играти месецима без додиривања главне приче. Поента те слободе није само да вам да опције, већ да када једном постанете најуспешнији лопов у свету, можете онда започните живот као убица, или борац, или коначно дођите до спасавања света. Живот вашег лика постаје јединствена прича, на крају еп. Не дозволите да вам полеђина кутије — или мени — каже шта је заплет Заборавља. Не знамо шта ћеш да урадиш.

Филозофија игара Елдер Сцроллс је такође у томе да фантастични РПГ постане непосреднији и укључивији—све је у првом лицу, у реалном времену и физички моделовано. Избегавате ватрене лопте тако што им заправо скачете са пута, а не тако што игра бацање дигиталних коцкица ван екрана 'избегава'. Ваше стреле погађају кући или промашују захваљујући твој тачност, а не твој карактер. И ваши ударци погађају зато што сте успели да се повежете са непријатељем, а не зато што имате високу вештину мачевања. То је оно што пролази за реализам у окружењу мачева и чаробњаштва, и то је много привлачнији начин да нас увучете у свет фантазије од било чега што укључује окретање или бацање коцкица.

Тхе Елдер Сцроллс 4: Заборав

(Кредит слике: Бетхесда)

Раније су Елдер Сцроллс игре показале да оваква игра могао раде врхунски. Заборав је та игра. Не морате да замишљате како би борба у првом лицу могла да постане заиста заснована на вештинама и узбудљива, удари вас у лице као ратни чекић. Оф наравно магија би требало да буде моћна и спектакуларна као испаљивање тешких убојних средстава у ФПС-у - погледајте начин на који сте управо одували тог беса у море лаве. Идеја да се играч натера на једну унапред дефинисану причу изгледа апсурдно када побегне и постане убица на недељу дана је оволико забавна. И како можете да играте игрице које вас ограничавају на одређена подручја када пређете уздуж и попреко планинског, густо пошумљеног Сиродила? Ово је једна од оних ретких и дивних посластица у игрицама које су толико безобзирно амбициозне и запањујуће остварене да чак и одличне игре, укључујући и њихове претходнике, у поређењу са њима, делују малоумно и неспретно.

Али права радост Обливиона није у тим детаљима. То је у причи о животу вашег лика, лудој стази на којој пијани напредујете кроз бескрајно узбудљиве могућности игре, летећи од потраге до потраге. Тај део је тешко генерализовати, и вероватно вам не би дао много идеје о лудостима на које ћете се ионако суочити. Било би информативније — и што је још важније, забавно за мене — да испричам неке од мојих авантура, лудорије Пентадакта, убице човека гуштера који је постао лопов који је постао спаситељ света.

Буффи'с Блуффинг

Слушајући како мештани брбљају у кафани, чини се да је у Бруми пронађен вампир. Професионални ловац на вампире идентификовао је Бредона Лиријана, мирног сељанина који никада није виђен током дана, и убијен. Његова удовица није убеђена: Брадон је само радио ноћу. Царска гарда инсистира на томе да се ловцу на вампире Рејнилу може веровати — стекао је име искоренивши гадног у главном граду. Рејнила је тешко пронаћи, али локални гостионичар зна више него што говори. Заобилазим слаткоречивост, извлачим кључеве од собе из његовог џепа и сама проверим. Наравно, Раинил је остао овде. Дневник који проналазим је онај оног 'вампира' којег је убио у име, и убрзо је јасно да он уопште није био вампир. Дневник детаљно описује како су сва тројица мушкараца открила артефакт док су заједно пуштали у авантуру, сакрили га у троструко закључан сандук и сваки задржао кључ.

парна продаја када

„Нисам те очекивао тако брзо“, Рејнил пљује неколико центиметара од мог лица док његова чаролија невидљивости нестаје.

Чувари су коначно убеђени да је случај безвезе и кажу ми да је Рејнил примећен како путује у правцу оближње пећине. Оседлам се и јашем у зору. Сјахам на доброј удаљености од улаза и пузим остатак пута. Стеалтх, пријатељи моји. Под пећине је мокар изнутра, али мајстор попут мене је још увек скоро ћут када... аааарргхх!

„Нисам те очекивао тако брзо“, Рејнил пљује неколико центиметара од мог лица док његова чаролија невидљивости нестаје. 'Чуо сам да се питате за мене.' Скочим назад, али његов дворучни златни мач је пребрз. Човек је машина. Његово сечиво ме немилосрдно сече, љуљајући ме сваки пут када спустим гард да покушам да добијем ударац. Моје оружје је поломљено од блокирања када добијем неколико добрих удараца, тако да су то само ударци. Окрећем реп и трчим назад напоље, ударајући своју чаролију исцељења. Следи га, и смешно га преплављују два копита у лицу од мог бледог коња Бинкија. Окреће се да се бори са јадном звери, а тренутак предаха ми даје времена за размишљање: моји ударци су га уморили, иначе не би пао. То значи да ће га још један заморни ударац вероватно поново срушити. Претурам по својој алхемијској опреми и брзо хватам Отров умора, наносим га на стрелу и враћам се до најближе чисте капи док он јуриша на мене. Држим га колико год могу, а затим заобилазим његов нападни напад и пуштам га из близине његове главе. Он се сруши само на ивицу, ја му зграбим мач пре него што се слегне на земљу, нанесем исти отров на њега и отим му три кључа која је украо. Тек што је почео да се подиже, његов сопствени мач га разбије преко ивице, а ја га бацим за њим. Нисам добар са оштрицама, стварно.

Човек у тешком оклопу поред кугле.

(Кредит слике: Бетхесда)

Начин на који вам мисије долазе у Обливион-у много је природнији од незгодног система тражења услуга од странаца у другим РПГ-овима. У главној потрази сте издвојени као онај за који је проречено да ћете пронаћи срце недавно испражњеног престола царства, тако да вам ликови помажу у том циљу. Ако се пријавите у цех, добијате посао, за који сте плаћени, али успутне мисије као што је ова изнад су резултат вашег праћења и навода које сте случајно чули. Нико од вас не тражи да разоткријете тог корумпираног ловца на вампире, ви то радите својом вољом када докази на које наиђете почну да звуче сумњиво. Изненађујуће је колико су потрага занимљивија када ваше учешће у њима има смисла. Још је изненађујуће да је свака потрага једнако интригантна, богата причама и дволична као и случај лажног ловца на вампире. Ниједан задатак није тако једноставан као што звучи, сваки вас увлачи у личне животе неколико ликова, а већина се претвара у вишеделне истраге које доводе до врхунца који ће вам срце лупнути — било да се ради о дуелу, крађи или смелом бекству.

Наше рецензије Елдер Сцролл-а

Тхе Елдер Сцроллс: Арена
Тхе Елдер Сцроллс ИИ: Даггерфалл
Тхе Елдер Сцроллс ИИИ: Морровинд
Тхе Елдер Сцроллс ИВ: Заборав
Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим

Борба је често тешка, посебно за вештог лика као што је мој, али великодушан низ опција које су вам на располагању значи да увек постоји начин за победу. Блокирање у право време и стратешко коришћење тешких удараца, после којих сте на тренутак рањиви, само ће вас одвести тако далеко. Победити снажнијег карактера генерално значи махнито помицати уназад док му забијате стрелу за стрелом у груди, изненада се сећајући се чаролије која га може онеспособити или смирити на минут док се лечите, нестајати у ваздуху са свитком невидљивости или мешати импровизовани отров или напитак скројен за ту прилику. Када ваша сналажљивост победи, физика трупа рагдола чини убилачки ударац урнебесно бруталним. Било да је то буздован који их удара у зид, и стрела их забија у ваздух док нападају, или чаролија електричног додира која их у грчевима разноси преко собе, призор је тако чудесно непријатан да морате да угушите крик ужаснутог усхићење сваки пут.

Још један трио слика.

(Кредит слике: Бетхесда)

До сусрета ван града се може доћи пешке, али јахање на коњу у зору је једно од највећих задовољстава у игри. Остали јашу у сумрак, јашу ноћу и јашу у подне. Узвишени видиковац, јако клопање копита, чупава грива где би пиштољ био у ФПС-у… све је тако јел тако за игру фантазије. Срећом, коњи нису резерва ликова високог нивоа: имате само пет минута до главне мисије. Од када се први пут седлаш и одбрусиш у зеленило иза, ништа друго нема смисла. Како смо икада могли да будемо задовољни ходајући свуда? Игра има ефикасну мапу брзог путовања на којој можете да кликнете на било коју већу локацију коју сте претходно посетили да бисте се тамо појавили, али ћете се одрећи тога због задовољства да свог коња ставите у темпомат и окрећете камеру да бисте се дивили ваш згодан профил наспрам епског пејзажа.

Цулт Фолловинг

Скочим са Бинкија када пронађем пећину култа Митске зоре, ставим своје најбоље лудо лице култа и уђем. Само проналажењем њиховог штаба прошао сам први тест, и желе да ме пусте унутра пре великог говора почиње. Ипак, прво морам да предам све своје имање и обучем култну одору. Играм се заједно. Ја сам професионални лопов, тако да ће растанак вероватно бити привремен. У ствари, док се мој домаћин окрене, ја сам већ отео свој црни огртач и капуљачу од њега и поново их носим. Надао сам се малом мрштењу на његовом лицу пре него што ме пусти унутра, али он се понаша хладно.

На мој додир, човек се укочи, повуче се и сруши се низ степенице. Ја пљачкам своје ствари

Мој план да украдем вођу за амајлију која ми је потребна је пропао када он нестане у другу димензију на крају разговора. Али једини примерак њиховог најсветијег текста је управо тамо на подијуму, и ја не идем без њега. Да бих се још више приближио, морам да докажем своју приврженост тако што ћу му ослободити жртву живота, али то ми је стари шешир: некада сам био убица. Међутим, не постоји начин на који могу да понесем књигу невиђену, тако да ће ово постати неуредније него што обично волим. Прво, треба ми моје ствари назад. Чак ни ја не могу све да скинем са свог домаћина а да га не упозорим, тако да је време за мој лични фаворит: Пољубац љубавника. На мој додир, човек се укочи, повуче се и сруши се низ степенице. Пљачкам своје ствари из његовог парализованог тела док сви у просторији призивају демонски оклоп преко својих хаљина и трче за мном. Ударам најближе својим тек пронађеним буздованом, прескачем им главе и грабим свети текст. Ја сам Индијана јебени Џонс. Сада само морам да одем одавде.

Митска зора су званични лоши момци Обливиона, одговорни за атентат на цара и крађу амајлије која је целом свету пружила заштиту од демонске инвазије. Главна потрага је да добијете амајлију за новог цара Мартина Септима (одличан глас Шон Бин, коме није страно да има смешно име), јер штити свет само када га носи неко царске крви. Са два раздвојена, ватрени портали за Обливион (пакао Елдер Сцроллса) пуцају по целом свету, а демонске хорде се просипају. Чиста разноликост задатака који се од вас захтевају да ово решите је узбудљива - у једном тренутку ви, нови цар и његов лични телохранитељ заједно хакујете убице. Следећег сте одведени у храмско уточиште у снежним врховима Сиродилских планина на брзи ритуал крунисања. Затим се удружите са колегом Империјалним агентом да украдете свете текстове култа из целог главног града, а трагови прикупљени тамо воде до мисије изнад. Постиже оно што би требало да буде немогуће у слободном РПГ-у - дивљи темпо. ти могао идите и урадите нешто друго усред свега овога, али акција је толико убедљива да вам једноставно не пада на памет да покушате.

Књига на руку.

(Кредит слике: Бетхесда)

Бетхесда се потрудила да до сада задржи изглед саме димензије Обливион у тајности, али велико откриће је благи анти-климак. То је помало мешавина: марсовски пејзаж прекривен непријатељским биљкама, комадима порушених зграда, океанима лаве и високим кулама. Лепо, али на крају крајева ништа што раније нисмо видели у многим визијама пакла у игрицама. За многе своје подухвате тамо, предводите шачицу царских војника. Они не раде ништа више од тога да вас прате и боре се против свега што виде, али је сјајно забавно гледати их како гомилају скромног Сцампа, а још је забавније видети како их на смрт разбија огроман рептилски Даедротх демон. Са или без њих, ваш циљ је увек да пронађете Сигил Стоне, магични артефакт који држи на окупу раван Заборавља у којој се налазите. Зграбите га и бићете испљунути назад у стварност, портал затворен. Као бонус, можете користити Сигил Стоне да очарате своје оружје непријатним ефектом. Тамо се екскурзије развијају до интензивних врхунаца док се демони све више и брже приближавају камену, али ће вам увек бити драго да се вратите својим разноврснијим авантурама у стварном свету.

Тамна и олујна ноћ

Позван сам на забаву, рекао ми је контакт из Мрачног братства. Пет других гостију и ја бићемо закључани у вили, и бићемо задужени за мали лов на благо: негде у кући је шкриња са златом. Тако је речено и осталих пет гостију. У ствари, њихов одсутни домаћин је неко коме су сви нанели неправду у прошлости, и он ме позива да их убијем. Ако желим бонус, а хоћу, он има веома специфичан начин на који би желео да умру: изненађен. Нико не може знати да сам ја убица. Он жели да преживели постану све више уплашени док остали гости падају као муве. Ово је моја врста клијента.

Ако желим бонус, а хоћу, он има веома специфичан начин на који би желео да умру: изненађен

То је, чистом случајношћу циклуса дан/ноћ и временског система, мрачна и олујна ноћ. Разговарам са другим гостима, мој Децеивер'с Финери—мој последњи бонус—појачавајући моје способности убеђивања. Чини се да је једна млада дама заблистала згодном Империјалцу на забави, па кад ми поверује, дајем предлог: иди у његову собу, он ће устати за минут. После неког тренутка шуљам се за њом, затварам се и ломим јој врат. Након што одвучем њено тело у спаваћу собу и затворим врата, враћам се на забаву и окрећем свој шарм на следећу жртву. То је дивно зло. Сваки од њих има неку слабост или потребу којом можете да манипулишете у изговор да их ухватите насамо, свако се спушта једним убодом у врат, и нико од њих никада не зна убицу до последњег човека, који је ионако превише пијан да би то решио.

најбоља кућишта за рачунар 2023

Статуе

(Кредит слике: Бетхесда)

Мрачно братство је незванични цех убица, а њихови 'уговори' су неки од најбољих задатака у игри. Пробудићете се и пронаћи њихов контакт како стоји изнад вашег кревета ноћ након што сте први пут хладнокрвно убили некога. Мисије које следе су величанствени спој најбољих елемената игара Тхиеф и Хитман. Сваки уговор обећава посебну бонус ставку ако га извршите на прецизан начин који клијент жели. Нека смрт изгледа као несрећа тако што ћете олабавити украс изнад ваше мете док седи у својој омиљеној столици. Пошаљите поруку наследнику царског официра којег сте управо убили тако што сте му одсекли прст и ушуњали га у сто за његову замену. Убијте болесног старог војсковођу тако што ћете му заменити лек отровом, натерајући његове слуге да помисле да је подлегао болести. Сами задаци постају све окрутнији како се одвијају. Горе описани посао био је мој последњи: следећи вишеструки атентат који сам добио био је тако ђаволски немилосрдан да једноставно нисам могао да се натерам да то урадим. Нећу ти то кварити, али ако можеш, хладнији си убица од мене.

Прстен лопова

Осиромашеној жени-мачки недостаје прстен. Она ми каже да сумња на подмуклог Аргонијана по имену Амусеи, и предлаже да се 'побринем' о њему док га извлачим. Не носим свој шешир Мрачног братства (заправо, капуљачу), тако да убијање није на столу, али пристајем да добијем прстен назад. Међутим, показало се да је Аргонијана тешко лоцирати — он није у својој кући или у било којој од градских гостионица. Онда ми један његов пријатељ јавља да је ухапшен. Минут касније извукао сам кључ из тамничаровог џепа и посећујем Амусеја у његовој ћелији. Он нема прстен — ухапшен је не зато што га је украо од жене мачке, већ зато што је власништво локалне грофице. Тако је срећна што га има назад да га стално носи.

Гадам дуж обала језера обасјаног месечином када ме погоди, заједно са још три стреле

Осим ноћу, како ме обавештава њена слушкиња након што сам је намазао путером. Сломим више од десет кракова за браву пре него што ми се кутија за накит повуче, а сваки шкљоцне са тихим звуком који делује заглушујуће тако близу ушију уснуле грофице. Коначно, награда је моја. Пре него што одем, не могу да одолим да њу и грофа не ослободим њиховог личног богатства. Он се буди.

Трчим. Стражари јуре. Излазим из куће са само неколико стрела у леђима, али сада ме прати цела градска стража. На капији града скачем на коња који није стриктно мој и одјурим у ноћ, али кад се осврнем, видим да су се и страже узјахале. Ово постаје озбиљно. Ако их не продрмам, не могу да дођем до Бравила да видим контакт свог Цеха лопова о губитку врућине. Галопрам дуж обала језера обасјаног месечином када ме погоди, заједно са још три стреле. Моје чизме од ајкуле. Једина ствар коју Исус и ја можемо учинити, али закон не можемо: ходати по води. Мрешкање се лагано шири из сваког корака који направим на блиставој површини језера. Стражари запањени седе на својим коњима док ја бежим, питајући се да ли могу да ухапсе мог коња.

Борба

кованице душе

(Кредит слике: Бетхесда)

Сви Циродиил-ови НПЦ-ови имају дневне распореде, одлазак од куће до посла, цркве, продавнице или таверне без обзира да ли сте у близини или не. Чекање да грофица стави свој прстен у кутију за накит и оде у кревет је отприлике онолико колико ти распореди утичу на ваше тражење, али утисак да ови ликови имају животе чини их убедљивијим као људи. Нажалост, илузија се разбија када покушавају да разговарају једни са другима — вештачка интелигенција која контролише с ким разговарају и шта говоре је страшно, а једини стварни проблем Заборавља. Нема везе што су необавезни разговори урнебесне присилне размене као што су:

„Чујем да је Еррандил добар са бравом.“
'Чуо сам да је добар са бравама.'
'То је оно што сам чуо.'
'Добар дан.'

Већи проблем је што ликови не знају да ли се са неким први пут сусрећу или су управо завршили разговор са њима, да ли двоје људи поред њих воде потпуно исти разговор или колико пута је играч имао чули тачну размену коју ће имати. Чак ћете чути исте стихове у различитим гласовима, што онемогућава претварање да су нешто друго осим глумаца који читају сценарио. То је посебна штета јер су скриптовани једнократни разговори који се односе на мисије одлично написани, а заједно са дневним распоредом дали би становницима Обливиона обиље живота. Уместо тога, напоран рад писаца и АИ програмера уништен је једним аљкавим алгоритмом.

Постоје и други проблеми са Обливионовим НПЦ-овима — повремено ће красти ствари пред свима без доброг разлога, њихова анимација лица се креће од основне до непостојеће, а нека од њихових лица су потпуно ружна (укључујући и лице лика Патрика Стјуарта, нажалост). Али ништа од ових ствари не нервира након што их први пут приметите. Само ти јадни позадински разговори се стално враћају да покваре суспензију неверице—главни разлог зашто се Обливион копља у сиротињским четвртима ниских 90-их уместо на свом заслуженом месту на 96%. Бетхесда још увек нема праве људе, а док то не ураде, никада неће направити савршен РПГ.

Бокоут.

(Кредит слике: Будућност)

Уместо тога, Обливион је неуредно ремек-дело; остварено, смело, огромно и повремено грубо око ивица. Ваше авантуре су разноврсније од авантура било које друге игре које бих могао да наведем и величанствено приказане моћном графиком и физиком игре. Пејзаж има више заједничког са филмовима о Господару прстенова него са другим играма. Борбе су толико висцералне да ћете се тргнути од удараца. Магија је лепа и разорна. Саме авантуре су замршене, емотивне приче маестрално испричане, а које су вашим сопственим поступцима добиле нови обрт.

Још један новинар је играо Обливион заједно са мном, а у првих 30 сати игре била је само једна мисија коју смо обоје преузели. У сваком другом погледу ствари које смо видели и урадили су биле другачије. Неки људи ће рећи да немају времена за тако огромну и импресивну игру, али играчи Обливион-а ће се само смејати. Мислите ми имао времена? Једном када почнете, све остало једноставно губи на значају. Одједном сте се јавили болесни, ваша девојка или дечко су одустали од вас, а све што имате је слатки, блажени Обливион.

Тхе Елдер Сцроллс ИВ: Обливион: Поређење цена 932 рецензије Амазон купаца Амазон Нема информација о цени Проверите Амазон Сваки дан проверавамо преко 250 милиона производа за најбоље цене које покреће Тхе Вердицт 93 Прочитајте нашу политику прегледаТхе Елдер Сцроллс ИВ: Заборав

Ослобађајуће ремек-дело.

Популар Постс