Хтео сам да причам о зрнатости филма у игрицама, али онда сам се сетио да хроматска аберација постоји

Валхајм са укљученом хроматском аберацијом

(Кредит слике: мрља од кафе)

Подигните руку ако сте икада погледали игру и помислили у себи: 'Ово би могло да има неке хроматске аберације'. Свако са подигнутом руком: спустите руку доле, даље, доле до прекидача за искључивање на рачунару, притисните га, удаљите се. Време је истекло.

Нисам велики обожаватељ било каквог ефекта накнадне обраде у игрицама — замућење покрета је мој непријатељ, и верујем да је вињете најбоље оставити Инстаграм налозима од 2010. — али у последње време се питам шта је заправо са неким од ови ефекти накнадне обраде? Зашто можемо да додамо старински филм у игру када чак ни филмови не изгледају тако већину времена? Или зашто је хроматска аберација ствар упркос томе што изгледа као апсолутно смеће?



Старфиелд рано време објављивања

Аргумент за зрнатост филма је да може, у неким случајевима када је добро имплементиран, прикрити неке несавршености игре. Схватам, ако размажете торту у блато, више не можете да видите како сте погрешно написали 'Срећан рођендан'. Претпостављам да се то исплати. Не, озбиљно, има за циљ да прикрије траке боја и слично, што је било донекле корисна алатка, али све мање како прелазимо на импресивније мониторе за игре и више дубине боје се програмира у игрице.

И схватио сам да заправо немам такве велики проблем са зрнатошћу филма само зато што је једва приметан у већини игара. То није мој избор, али ти то урадиш.

Сада хроматска аберација, не бих могао да вам кажем зашто она постоји. Можда зато што може?

Хроматска аберација је назив визуелног ефекта који се дешава када се светлост која удари у сочиво прелама различито у зависности од своје таласне дужине. Његова таласна дужина одређује боју какву ми видимо, а сочиво које није у стању да прецизно преломи светлост у једну тачку завршава са ефектом у коме се посебно плаве и црвене ивице појављују на месту где би требало да буду. Понекад се оба комбинују да би направили благо љубичасту ивицу. Оно што на крају добијете је слика која у крајностима често изгледа као стереоскопске слике старе школе.

Хроматска аберација (ЦА), такође илустрација изобличења и сферохроматизма

Светлост долази у сочиво, таласне дужине излазе у различитим жаришним тачкама. Постоје две врсте хроматских аберација, уздужне и бочне. Бочни тип има тенденцију да се погорша око ивица слике, а то је чешће ефекат који се одлучује у играма.(Кредит слике: Барбулат преко Гетти Имагес)

У основи је лоша ствар имати, јер би савршено сочиво све таласне дужине фокусирало на потпуно исту тачку. Али сочива нису савршена, а хроматска аберација је неко време била прилично распрострањена. Ако погледате било који кућни видео о мени као малом детету, наћи ћете много примера, али то је зато што су старе видео камере имале ужасна сочива. Морали бисте да се потрудите да форсирате хроматску аберацију ових дана, сочива су много боља, чак и она мала у вашем телефону.

фнаф инто тхе пит гаме

Дакле, не разумем зашто осећамо потребу да опонашамо лош објектив у видео играма, али велики део модерних игара укључује опцију за то. И чак је често укључен подразумевано.

Тамо је горе са ефектима накнадне обраде које бих груписао као 'ефекте лажног сочива', у томе што покушавају да учине да изгледа као да играч гледа игру преко сочива, а не људских очију. Остали ефекти у овој групи укључују одбљесак сочива, изобличење сочива и вињете. Група позната и као 'Упс, све лоше'.

Узмите Дестини 2, на пример. Управо сам тестирао игру да видим како изгледа са укљученим и искљученим зрнатошћу филма. Одговор је да се оба готово не разликују при 4К, али ако зумирате на прави начин, приметићете да зрнастост прође кроз текстуре. И сматрам да чини да текстуре изгледају ниже резолуције него што заправо јесу. Када је филмска зрна у питању, можда сам мало склонији да кажем свако своје.

Слика 1 од 2

Хроматска аберација укључена(Кредит слике: Бунгие)


Искључена хроматска аберација(Кредит слике: Бунгие)


Али док сам био тамо, мислио сам да поново омогућим хроматску аберацију да видим колико је приметна та конкретна поставка, и одједном сам се подсетио колико је хроматска аберација страшна у сваком погледу. Она нема искупљујуће квалитете.

најбоља подешавања за циберпунк 2077

Волим Дестини 2, али та игра користи хроматску аберацију много. Агресивно је абериран, и поред инспиративних вибрација научно-фантастичног филма из 80-их, овај ефекат не додаје ништа на целокупну слику. Али контекстуално, ово је далеко од најгорег преступника.

Слика 1 од 2

Хроматска аберација укључена(Кредит слике: Цоффее Стаин Публисхинг)

Искључена хроматска аберација(Кредит слике: Цоффее Стаин Публисхинг)

Најгори преступник у мом недавном сећању је Валхајм, још један од мојих омиљених. О томе сам већ говорио на Гаме Геек ХУБ-у хроматска аберација у Валхајму је посебно приметно. У контексту игре нема или уопште нема смисла, а узнемирујуће је имати прљав плави и црвени неред свуда по вашој периферији.

Пошто ни један пример „добре“ хроматске аберације не пада на памет, није ни чудо што ју је Том Сениор навео као један од „шест ужасних графичких ефеката који треба да престану“ још 2015. Искреније речи никада нису изговорене.

Популар Постс