Рецензија Лордс оф тхе Фаллен (2023).

Наша пресуда

Неке од најбољих борби са шефовима у новијој историји жанра, прожете тешким шиљцима на свим погрешним местима.

Гаме Геек ХУБ вам чува леђаНаш искусни тим посвећује много сати свакој рецензији, како бисмо заиста дошли до сржи онога што вам је најважније. Сазнајте више о томе како процењујемо игре и хардвер.

ТРЕБА ДА ЗНАЈУ

Паладин из Лордс оф тхе Фаллен зури у хоризонт, са далеким дивовима који се хватају ка небу.



(Кредит слике: Хекворкс / ЦИ Гамес)

Шта је то?: Сличан души са пуно шефова, задовољавајућом борбом и мноштвом разноврсности градње.
Очекујте да платите: £49,99/,99
Програмер: Хекворкс
Издавач: ЦИ игре
Прегледано на: НВИДИА ГеФорце РТКС 3060, АМД Ризен 7 5800 8-језгарни процесор, 16 ГБ РАМ-а, Форце МП600 ССД.
Мултиплаиер: Да, ПвП и кооператива
Стеам Децк: Може се играти*
Линк: Званични сајт

*Програмер је изјавио да је игра у потпуности подржана на Стеам Децк-у на Стеам форумима игре.

£9,80 Поглед на Амазон

Поновно покретање Лордс оф тхе Фаллен из 2023.—који ћу од сада звати Лордс оф тхе Фаллен ради сажетости—је велики, искрени покушај да се поново осмисли франшиза која је 2014. била на удару жестоке критике јер је једна од првих душа налик деривати. Истини за вољу, Хекворкс је урадио проклето добар посао. Иако морам да признам тешка срца — нисам се (Господари) заљубио.

Волим Лордс оф тхе Фаллен. У ствари, прилично. Одише креативношћу, његови шефови су инвентивни и кул за гледање, има огроман број оружја и чаролија са којима се може забављати, а Умбрална лампа додаје тону окружењу и истраживању из тренутка у тренутак (као што сам предвидео када сам играо преглед игре у августу), омогућавајући вам да завирите у другу димензију, уђете сами у њу или једноставно одвучете непријатеље са ивица за шиљак њихове душе.

Можда је то једна од најбољих игара које нису ФромСофтваре соулс које смо до сада добили — свакако је близу том педигреу у смислу производне вредности, уметничког стила и механичке финоће. Не могу, међутим, да занемарим неке блиставе дизајнерске бодље у ружи Лордс оф тхе Фаллен.

бежичне слушалице за рачунар

Волим лампу (углавном)

Носилац лампе, ратник у скелетном оклопу, подиже Умбралну лампу - ужасан предмет окружен ужареним мољцима.

(Кредит слике: Хекворкс / ЦИ Гамес)

Умбрална лампа је одлична. Да то разбијемо, постоје две стварности у Господарима палих — Аксиом и Умбрал. Ако умреш у Аксиому, идеш у Умбрал, ако умреш у Умбралу, мртав си. Али царство Умбрал је више од друге шансе са плавим филтером.

Умбрал игра по различитим правилима, непрестано рађајући опасније непријатеље што дуже останете под водом. Можете га посетити ручно, а утапање и излазак је велики део истраживања. Такође можете завирити у њу тако што ћете држати лампу горе, користећи је да прођете кроз врата или да се крећете дуж платформи Умбрал, а да не морате да уђете у њу у потпуности.

Умбрални непријатељи вас заправо могу ударити док то радите, одвлачећи вас у царство против ваше воље, што је тако забаван додир—нема ништа као да подигнете лампу, суочите се лицем у лице са ужасном лавкрафтовском звером и брзо ударите врата се затварају неколико тренутака пре него што се њихов потез повеже.

Лампа вам такође даје кул способност, Соулфлаиинг, која вам омогућава да извучете дух из својих непријатеља. Ово можете искористити да их срушите са ивица или можете директно ударити њихову душу да бисте их учинили рањивима за накнадне нападе.

Иако је лампа сама по себи забавна за играње, не могу а да не осећам да је Хекворкс могао учинити више са концептом. Понекад ћете осветлити свој пут кроз скривена врата или платформу, али већину времена бирате да уђете у Умбрал ради рукавица са јако означеним знаковима. Бројач опасности у стилу Ризик од кише додаје добродошао елемент ризика, али се ресетује кад год се вратите на Аксиом, и никада нисам био у претњи да ћу бити преоптерећен.

Витез силази низ степенице у Господару палих

(Кредит слике: Хекворкс / ЦИ Гамес)

Визуелно, Умбрал је упечатљив. Заиста се осећа као ванземаљски свет — а хоризонт увек држи неку узнемирујућу љуску џина који ради нешто загонетно. Једном сам дошао до провалије, умро, отишао до Умбрала, и једноставно сам морао да застанем и да се загледам у вешто уређене лешеве дивова који се држе за лице литице.

Очекивао сам да ће елементи двоструког света утицати на перформансе игре, али коришћење лампе је било шокантно глатко искуство. Ово могу само да припишем ССД магији. Игра препоручује најмање ССД - каже да подржава чврсте дискове, мада претпостављам да ћете имати проблема ако још нисте направили корак. Уопштено гледано, игра се чини добро састављена – покренуо сам је глатко (изузев неких чудних фрејмова у одређеним областима) на Нвидиа Гефорце РТКС 3060 и наишао сам на само неколико грешака, од којих је само једна или две захтевале поновно покретање.

Међутим, једна ствар без које сам могао је систем Умбрал Сеедс. Можете засадити сопствене остатке (ломаче, за ветеринаре Дарк Соулса) на одређеним цветним гредицама са потрошним материјалом, мада вам је дозвољено да посадите само један по један. У теорији, ово вам омогућава да сами поставите потешкоћу на основу тога колико Вигор-а - валуте игре - сте спремни да потрошите на семенке.

У пракси је то само обавезан порез на снагу. Остаци су веома мали и далеко између, и осим ако не желите да почупате косу, увек ћете желети две до три саднице у свом ранцу. Не могу заиста рећи да систем постиже нешто што промишљеније постављени остаци не би имали.

Гроове за убијање чудовишта

Витез из Лордс оф тхе Фаллен води битку са два непријатеља - маскираним статуама које огољавају пламене, набодене мачеве.

(Кредит слике: Хекворкс / ЦИ Гамес)

Када се Лордс оф тхе Фаллен осећа добро, осећа се заиста Добро. Много тога се дугује кретању вашег лика — чак и при средњем оптерећењу, мој носилац лампе је окренуо новчић. Када јуриш, стварно се крећеш, јуриш по бојном пољу као слепи миш из пакла.

Ако користите лакше оружје, осећате се лепо и окретно, док теже оружје има задовољавајућу тежину и добру количину тетурања. Цлаиморе који сам користио у другој половини мог играња бацио је непријатеље у ваздух и спљоштио их у земљу. Све се осећа тактилно, и што јаче ударате непријатеље, то ће они јаче рагдоле. Више пута сам некога ударио својим витешким великим смрдљивим мачем и закикотао од радости док је њихов леш бачен на пола собе.

Такође можете темпирати своје блокове а ла Секиро: Схадовс Дие Твице, одбијајући непријатељско држање. Када се испразни, можете да изазовете задовољавајући противудар тако што ћете им поново парирати или их погодити потпуно напуњеним нападом у ближој борби.

Затим ту је механичка 'увена', која спречава корњаче. Непријатељи могу да вам нанесу штету са одређеним нападима, али ћете такође добити привремену штету ако блокирате напад без парирања. Оштећење увену може се излечити тако што ћете ударити увредљиво чудовиште, али ако сте погођени, сво ваше ослабљено здравље је нестало. Ово претвара блокирање у занимљиву игру ризика и награде, коју треба применити као стратегију, а не као рефлекс панике.

Паладин из Лордс оф тхе Фаллен јуриша на паклено степениште, са блиставим блиставим оружјем пребаченим преко рамена.

(Кредит слике: Хекворкс / ЦИ Гамес)

рдр2 цхеатс

Магични систем је трешња на врху, истински напредак у односу на друге душелике у скоро сваком погледу. Сваки лик долази са оружјем домета - било нечим попут самострела, или магичним катализатором. Можете да унесете став на даљину који мења ваша уобичајена дугмад за хак-и-слаш у додељени низ чаролија, као да нишаните нишан у пуцачи из трећег лица, што значи да је утапање и избацивање бацања чаролија брзо и неуспешно уобичајено петљање са Д-падом.

Све ово – брзи покрети, снажна тактилна повратна информација, разноврсни покрети оружја, мање незгодан магични систем, нагласак на блокирању на време – води до апсолутно узвишеног тока, врсте која је од виталног значаја за добру борбу са шефом. Срећом, те борбе са шефовима су нешто што је Хекворкс извео веома, веома добро.

Прелепе газде

Свети витез из Лордс оф тхе Фаллен води битку са шефом, високим, углађеним ратником са масивним сечивом.

(Кредит слике: Хекворкс / ЦИ Гамес)

Ретко ми се допада сваки шеф у игри налик на душу, али Лордс оф тхе Фаллен су били веома близу. Само једна борба је оставила кисели укус у мојим устима – сводио се на „пронаћи и убити гомилу зомбија“ – али остале су биле фантастичне. Игра је и креативна и освежавајуће уједначена са својим великим недостацима.

Уплетање између тих вијака док сам смањивао дистанцу било је једно од најзадовољнијих искустава које сам доживео у игри душа, тачка.

Борбени систем блиста у дуелима игре против хуманоидних шефова. Приморавају вас да мешате свој сет алата, парирате једном тренутку, избегавате следећи, трчите да бисте избегли експлозије у даљини или олује блиставих стрела – наговарајући вас на задовољавајући ток напред-назад који погађа тако добро.

Они су такође поштено. Елден Ринг је био озлоглашен за шефове који би низали бесконачне комбинације са великим степеном (гледам у тебе, Маргит). Ништа од тога овде – шефови Лордова палих су добро телеграфисани, награђујући играче који остају пажљиви и флексибилни у свом стилу игре.

Један шеф са којим сам се борио извукао је самострел усред борбе да би пуцао у мене. Схватио сам да су ти снимци савршено усклађени са брзим кораком мог лика, пуштајући ме да плешем лево-десно као да играм игру ритма. Уплетање између тих вијака док сам смањивао дистанцу било је једно од најзадовољнијих искустава које сам имао у игри налик на душу, тачка.

днд стони симулатор

Чудовишни шеф из Лордс оф тхе Фаллен повраћа масивну руку са канџама док паладин зури у претпостављеном ужасу.

(Кредит слике: Хекворкс / ЦИ Гамес)

И монструознији шефови су одлични. Други шеф, гигант у стилу напада на Титана по имену Спурнед Прогени, имао је две фазе: једну у којој сам га гризла за чланке, а другу где сам се борила на застрашујућем нивоу лицем у лице као нека врста шефа рације у ММО. Умбрална лампа такође често долази у игру, омогућавајући вам да сакупите Умбрал паразите да бисте уклонили буффе, детонирали нагазне мине, креирали делове магије исцељења и још много тога.

Моја једина замерка је што су многи шефови били толико фер да су и постали лако. Можда је то зато што још увек имам ону меморију мишића за парирање у стилу Секироа урезана у мој предњи режањ, али ме је неколико шефова дуго изазивало. То је у реду - осим што је кључ у припреми. Механичка дисонанца када је у питању остатак дизајна нивоа игре, који се понекад осећа као машина за бол коју је осмислио гневни бог.

Прича о две игре

Светлоноша, шеф из Лордс оф тхе Фаллен, назире се испред играча са злобом на двоглавом змају.

(Кредит слике: Хекворкс / ЦИ Гамес)

Описати подручја игре Лордс оф тхе Фаллен од средине до касне игре као једноставно 'тешка' изгледа нетачно. Преплављени су непријатељима и заседама — са положајима који се повремено осећају потпуно сурово.

Вархаммер 40к видео игра

Једном сам ушао у Умбрал да пређем мост, прешао сам га на пола пута и одмах ме је на смрт оборио од беса који је ушао у орбиту у маху један. Други пут сам морао да провучем смртоносну рукавицу у ходник јер ме је ватрена вештица у суседној соби некако наљутила, испуштајући експлозивне мине док су ме преплавили запрепашћујући вијци самострела и ратници који су махали ручним секирама.

Међутим, ови конкретни примери заправо не одговарају мом искуству. Истина је да има превише заседа да се изброје. У вашој типичној игри налик на душу, они су само довољно уобичајено да вас држи на ногама. Лордови палих, међутим, на крају су ме натерали да развијем унутрашње правило: ако изгледа као заседа, онда је то.

Постоји увек непријатељ иза разбијеног зида, постоји увек стрелац који пуца на вас. Дугачке степенице? Цоинфлип о томе да ли ће неко пробити буре. Сваки стрелац који се назире на крају ходника имаће неколико углова са више лоших момака који их штите по правилу, а не као изузетак. Додуше, погодио сам већину непријатеља својим нападима из даљине и пребацио их у сигурнији угао, али нисам имао осећај да сам нешто постигао.

Носач лампе из Лордс оф тхе Фаллен стоји сам у мочвари препуној трњем, светионик светлости који их мами напред.

(Кредит слике: Хекворкс / ЦИ Гамес)

Сама густина непријатеља је такође прави проблем. На пола пута, сваки борбени сусрет долази зачињен пратњом паса, стрелаца, пешака, зомбија, зомбија који могу да бацају ватрене лопте—понекад ће се само удвостручити против већих, лошијих непријатеља у касној игри, од којих већина има способност стварања мина, магије праштања или затварања удаљености у неколико оквира.

Постоји једна област у касној утакмици где, не шалим се, не могу да се сетим таквог непријатеља није био у пратњи два до три пса. На крају сам само почео да трчим кроз туче—нисам био под нивоом, једноставно нисам могао да схватим врсту мазохисте који би добровољно прошао кроз све ово поштено.

Хекворкс је овде изградио базу која би, уз побољшања у дизајну пејсинга и сусрета, могла заиста да иде узастопно са ФромСофтваре играма.

Чини се као да је много ових борби направљено у силосу без одговарајућег разматрања укупног темпа у области. Наравно, ваша километража може варирати. Можда ћете користити брже оружје или скуп чаролија које су одличне за суочавање са гомилом - за мог Паладина Снаге/Радианце, међутим, многе ствари између игре биле су потпуна ноћна мора.

Ово, у комбинацији са веома уједначеним дизајном шефа, често ме је чинило да се осећам као да играм две игре. Један од њих ми је дао поштене, узбудљиве наочаре који су били мало превише меки — други је желео да умрем на што више начина. Лично, мислим да ако се ваше битке са шефовима осећају као одмор од осталих потешкоћа у игри, нешто је пошло наопако.

Желим да верујем

Крилати витез, Пиета, шири своја окрвављена крила.

(Кредит слике: Хекворкс / ЦИ Гамес)

Хекворкс је овде изградио базу која би, уз побољшања у дизајну пејсинга и сусрета, могла заиста да иде узастопно са ФромСофтваре играма.

Када борба ради, она тече као свила. Умбрална лампа је заиста сјајан додатак. Изградња света, визуелни прикази, дизајн шефа—то је сјајан пакет, само му је потребно фино подешавање. Када је Лордс оф тхе Фаллен сјајан, то је сјајно, а када је лоше, то је фрустрирајући, хировити лавиринт који вас мрзи.

Игра се свађа сама са собом. Шефови су поштени и забавни, али додир превише лак, док је истраживање Моурнстеада ноћна мора преплављена замкама и непријатељима. Зупчаници се не спајају и певају како би требало, а цела машина пати због тога.

Уз то, ако жудите за новом игром налик на душу, оном која сеже у корене мегатамнице жанра, Лордс оф тхе Фаллен има много тога да понуди. Надам се да ћемо добити наставак, јер Хекворкс заиста има нешто магично у својим рукама. Само треба мало више деликатног додира да би заиста заблистао.

Лордс оф тхе Фаллен: Поређење цена Амазон главни £9,80 Поглед Сваког дана проверавамо преко 250 милиона производа за најбоље цене Пресуда 79 Прочитајте нашу политику прегледаГосподари палих

Неке од најбољих борби са шефовима у новијој историји жанра, прожете тешким шиљцима на свим погрешним местима.

Популар Постс